之前决定待机时间是否开始计时的是UpdateMove()方法
如果待机没结束,如果动画名是行动,设置状态为idle,待机开始计时。
而在上面判断何时启用UpdateMove()的段落中,如果状态为移动或者待机,启用updatemove。所以如果处于攻击和眩晕等状态,就不会启用这个updatemove了,然后就会导致待机时间延长。
最后把有关pathwaiting的部分剪切了上来。
经过测试,使用了之前最容易延迟行动的浮士德,问题暂时解决了。