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编辑器修复:待机时间异常延长

2022-10-25 23:38 作者:火星魏君月  | 我要投稿

之前决定待机时间是否开始计时的是UpdateMove()方法

如果待机没结束,如果动画名是行动,设置状态为idle,待机开始计时。

而在上面判断何时启用UpdateMove()的段落中,如果状态为移动或者待机,启用updatemove。
所以如果处于攻击和眩晕等状态,就不会启用这个updatemove了,然后就会导致待机时间延长。

最后把有关pathwaiting的部分剪切了上来。

经过测试,使用了之前最容易延迟行动的浮士德,问题暂时解决了。

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