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(原神)申鹤简单测评,冰翎机制解析,圣遗物选择和配队攻略

2022-01-11 16:57 作者:小景凝  | 我要投稿

申鹤

定位:冰属性伤害增伤辅助

天赋技能:

e技能:每个角色分别独立获得冰翎,冰属性伤害消耗冰翎,

10秒获得5根冰翎,15秒获得7根冰翎,命中多个目标时,每个目标单独消耗1根冰翎,

基于申鹤当前攻击力提高造成的额外伤害

产球能力一般


大招:20秒冷却,12秒对范围内的目标造成高频冰伤,范围内的敌人降低冰抗和物抗

需要80点能量

天赋一:大招范围内的场上角色提升15%冰元素伤害

天赋二:释放e技能后,长按和短按分别提升各种输出的15%伤害

1:冰翎

(1)长按和短按的取舍

天赋二的伤害提升,是长按给甘雨,短按给神里这样吗?

是的,按照角色主要输出机制来进行取舍就行了

如果图方便,长按来让主c获得更多站场时间来进行输出也是可以的

(2)问:如果我没有申鹤,我能知道申鹤的冰翎能给我的角色带来多少伤害提升吗?

当然可以,先提出一个公式:(x+y)*s=z

x=角色攻击力*技能倍率

y=申鹤攻击力*82.2%(10级e技能的倍率) 

s=增伤,爆伤等增伤害效果的数值

z=造成的总伤害

然后把数值代入公式里去

按照我神里和申鹤的面板计算得出: 

2080*87.2%*s=4495   1813.76*s=4495

s=2.4782771700776 (可以四舍五入来算的)

(2080*87.2%+3130*82.2%)*2.4782771700776=10871

冰翎的伤害:10871-4495=6376

我花了亿点点时间计算得出申鹤用平民武器,极限裸面板攻击力是可以超过3000攻击力的,

专武攻击力大概在4000-4500左右

在这个基础上,因为神里数值好计算,所以我下面都用神里举例子,

算出3000左右攻击力的申鹤对平民神里有6000-7000伤害提升,

申鹤专武4500攻击力对平民神里有9000-10000伤害提升,

如果神里专武+申鹤专武,是能有将近2w伤害提升的

如果有其他增伤效果加成下,冰翎最高伤害为3w左右,

然后这个3w在吃到融化的话,是可以到4w的(理论数值很高,但是很难实现)

甘雨的话,在本来1箭5w伤害,加上专武申鹤的冰翎的话,1箭到10w左右不是问题的

(因为甘雨1箭是直接消耗2根冰翎的,神里重击直接消耗4根冰翎的,效果更明显)

(3)问:冰翎不锁面板,那是不是不能让神里和申鹤同时吃到班尼特大招加成呢?

是的,冰翎不锁面板,但是让她们同时吃到班尼特大招加成,也不是不行,

比如这样:班尼特大招-神里大招-申鹤e技能

所以我是建议用脱手技能去消耗冰翎的 

(4)问:关于单一角色攻击力加成的讨龙,应该给神里还是给申鹤呢?

因为申鹤自身攻击力比较高了,给申鹤的话,稀释严重,而且给其他角色只是7根冰翎的提升,

所以,我是推荐给神里的,让大招锁面板来进行加成

(5)问:怎么让冰翎增伤效果最大化?

比如,高双爆,其他增伤效果特别多(低攻击力)的角色,比如?甘雨带弹弓,神里带黎明神剑(仅供娱乐)

(6)关于冰翎的伤害提升,是,我神里大招本来1w1段,我拐到5w1段(在神里专武,万叶莫娜等加成下),那么是不是冰翎以7000*5,35000伤害,1根冰翎这样呢?

当然不是,加成越高,稀释效果越严重,还是代入公式计算比较准确


2:大招

(1)增伤效果

在我申鹤8级大招效果加成下,神里大招原本1段1w伤害,拐到1w2,在加上冰翎,是2w1,在天赋2加成下,是1w3伤害,

(2)破盾效果

申鹤只能破一半左右,神里能破完还能造成伤害

(3)大招挂冰与心海挂水效果

还是不能完全冻住的,但是效果已经很不错了


3:圣遗物选择

圣遗物选择2角斗士2追忆,在队伍中没有带宗室套角色(班尼特/罗萨利亚)时,可带4宗室,

主词条攻攻攻,充能有压力情况下,

可以选充能沙。副词条:花和羽毛选大攻击-(暴击率);沙和杯子和头选充能效率-(暴击率)


所以官方真的有让圣遗物的词条都有用化了


4: 武器选择

双冰队,带充能武器,薙草之稻光-天空枪-西风枪-试作枪等

3冰队,带高白值武器,息灾-断浪-千岩枪-和璞鸢等

技能加点:e技能和大招对点


5:配队建议

3冰(1水)队:申鹤,神里,罗萨利亚,心海;申鹤,甘雨,迪奥娜,莫娜,当然,上4星角色替换也是可以的

2冰队:申鹤,重云,香琳,班尼特,重云有双爆武器可以重云站场,没双爆武器,可以班尼特带火c圣遗物站场,(当然,6命班尼特不能和重云冰附魔搭配了)

重云e技能尽量让冰翎给每个角色都消耗到,比如,这样:重云e技能,然后切班尼特在重云e技能范围里普攻

配队拓展:有脱手技能的冰角色,吃到班尼特大招加成锁面板在切申鹤开e技能让冰翎吃到班尼特大招增伤,冰翎让其他冰角色的脱手技能消耗

万叶?什么队伍都能进


6:命座

1命:增加一次e技能使用次数,注意,他是刷新冰翎,不是叠加冰翎,这个是让前期有一定爆发和弥补充能问题的,而且可以让天赋二的2种加成效果都吃到,算是e技能的一个质变

2命:大招延长6秒,冰元素伤害的暴击伤害提升15%,原先大招12/20秒变成18/20秒,算是大招循环的一个质变

4命:在获得申鹤冰翎的角色触发冰翎伤害加成时,持续让冰翎获得层数叠加效果,申鹤释放e技能触发,最多为250%伤害提升,算是冰翎伤害的一个质变

6命:角色普通攻击和重击触发冰翎加成时将不消耗冰翎次数,算是主要输出机制的一个质变,满命申鹤搭配神里,效果将直接拉满

当然,只是看上去那么快乐罢了,如果是这样搭配的话,神里基本上是要舍弃大招和e技能且长时间站场的。

(当然,这个可以在冰翎开启前或者冰翎效果快要结束,回复体力的时侯用了大招和e技能的)


7:抽取建议

有5星冰c,申鹤冰翎的伤害提升会比较大,没5星冰c,冰翎效果会差点

平民的话,0命就是完全体了,1命也不错


最后在来分析一下冰翎增伤效果对班尼特增伤效果和万叶增伤效果的小优势吧

冰翎,有次数限制,对群怪,消耗更快

班尼特,大招里才有加成,画地为牢,而且攻击力加成多少基本上锁在1200了,

而申鹤,他能吃圣遗物套装效果,主副词条效果,宗室套效果,双火羁绊效果等等,可以轻松突破上限

万叶,需要在目标挂上特定元素,然后自己在去扩散这个元素,才有加成的

而申鹤只要按e技能就能拥有加成,只要冷却时间过了,按一下,就有加成了

总结:申鹤的增伤效果,相当于小班尼特+小万叶,

但是没有班尼特的回血,也没有万叶的聚怪,而且元素增伤是和班尼特大招一样画地为牢,

攻击拐增伤有一定次数限制,但是,有一个高频范围冰伤的大招。


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