战舰世界|开发日志:0.10.10版本更新
所有的消息全都来自于官网,崩崩会在另外的专栏里面进行版本解读。


重要! 由于版本更新仍在测试中,本公告中的信息为暂时内容,反映发布时的游戏开发状态。 版本更新上线时,某些改动和新内容可能会被完全删除或以不同方式实行。 截图、某些特性的特定数值以及游戏内机制的详细信息,不一定与发布后的版本更新相符。
请注意:公开测试服务器提供的活动奖励,可能与正式服务器上的不同。
超级舰艇加入排名战●战斗表现奖励●军备竞赛●视效提升与更动●其他更动

超级舰艇加入排名战
0.10.10 版本更新迎来第五季排名战,您能指挥超级舰艇加入其中。 除了曾参与巨战的 Satsuma 和 Hannover,游戏中还将新添以下钢铁巨兽:
法国巡洋舰 Condé,这艘巨大的重型巡洋舰在四联装炮塔上安装了十二门 240 毫米火炮。 此舰艇的对空防御由战后的高平两用炮和防空武器系统组成。
美国巡洋舰 Annapolis,此计划为 Des Moines 级重型巡洋舰的进一步发展。 与其原型相比,她的关键特色在于尺寸更大且火力更强,后者是通过安装额外主炮塔来达成的。
日本驱逐舰 Yamagiri,这艘大型高速驱逐舰装备有两用主炮和强大的鱼雷武器,后者由三座六联装鱼雷发射器组成。
苏联驱逐舰 Zorkiy,出自一项高速装甲舰队领舰计划,装备了苏联在1950年代吸取战时经验设计的高平两用炮和防空炮。


与 Satsuma 和 Hannover 相似,这些全新舰艇将各有独特机制。 她们为玩家提供不同的战术选择,提升游戏玩法的多样性。
替代射击模式:连续射击(Condé、Zorkiy 和 Annapolis)
每座炮塔将额外拥有1种射击模式。 这可透过按下F键来启用。 切换至此模式后,每座单独炮塔可连续进行数轮齐射,但随后的装填时间将较长。 启用此模式时,火炮特性将随之改变。

替代鱼雷(Yamagiri)
这艘日本超级驱逐舰将装载两种类型的鱼雷,可在战斗中切换使用。 两种鱼雷的参数(例如射程、速度和伤害)不同 。 切换至替代鱼雷需要额外的固定装填时间。 切换时,鱼雷发射器将会暂停装填一段所需时间,才会切换至另一种鱼雷并继续装填。

校正射击加成(Satsuma 和 Hannover)
Satsuma 和 Hannover 的校正射击加成将不再自动启用。 现在,您可以通过按下F键来启用。 这样玩家就能在最适当的时机套用此强化性加成。
排名战赛季
第五季排名战的全部3个联赛都将以7对7格式和X阶舰艇进行,并包含超级舰艇。 超级舰艇将受到与其标准同型舰艇的相同限制。 您将可从随机组合包中获得供租用的超级舰艇。 这将有助避免战斗队列全由超级舰艇组成。
除了排名战,您也可在联合作战中指挥超级舰艇。 联合作战的环境较为轻松,适合学习掌握这些新舰艇及其机制。
关于第五季排名战的详情将于稍后公布。

排名战赛季
第五季排名战的全部3个联赛都将以7对7格式和X阶舰艇进行,并包含超级舰艇。 超级舰艇将受到与其标准同型舰艇的相同限制。 您将可从随机组合包中获得供租用的超级舰艇。 这将有助避免战斗队列全由超级舰艇组成。
除了排名战,您也可在联合作战中指挥超级舰艇。 联合作战的环境较为轻松,适合学习掌握这些新舰艇及其机制。
关于第五季排名战的详情将于稍后公布。

军备竞赛
军备竞赛将作为限时战斗类型在0.10.10版本更新重返游戏。 我们将其视作一轮重要的测试,为日后将其添入随机战斗做准备。
在军备竞赛中,地图上散落着各种增益效果,可为平常的战斗增添乐趣。 捡起增益效果后,您整支队伍的战斗特性都将获得提升,持续至战斗结束为止。
这轮测试将推出新的增益效果,可增强武器伤害,并提高当前和最大血量值。 其他更动包括:
与其他增益效果相比,血量恢复的效果过于有效,导致维修小组消耗品较不受欢迎。 我们降低了此增益效果的效率,并使其优先恢复那些无法通过「维修小组」消耗品修复的舰艇部分。
移除下列增益效果:加快舰艇(或航空中队)消耗品的装填速度;提高舰艇航速和降低方向舵换档时间,以及降低飞机的「引擎增压」消耗品装填时间。
降低装填时间的增益并不够有效。 只有在多次获得并升级此增益后,它才能提供显著的加成效果。 这只有在战斗中途或接近结束时才有可能,此时舰艇的消耗品已经很少或已完全用尽。
提高舰艇航速和机动性,对少数舰艇而言过于有效。 对大多数舰艇来说,此加成的助益不大。
我们为获得增益效果的玩家新增了经验和银币等经济奖励,但我们也将增益等级的数量从 6 降低到 3。 如此一来,我们提高了每个特定等级所提供的整体效果。
现在,更多增益效果将会在「中立水域」产生,而且舰艇会像在随机战斗那样以较广的编队开始战斗。


在0.10.10版本更新中,军备竞赛将以测试模式推出,采用IX和X阶舰艇和12对12格式。 关于军备竞赛模式的条件,将于日后公布。

视效提升与更动
我们持续改进游戏视效,并在0.10.10版本更新对画面进行几项大规模提升和更动。
新的水面效果

所有地图的水面模拟和视觉效果都已完全重新设计。 新的模拟系统可以创造任何形状和高度的波浪,同时还为波浪动态增添真实感。 这意味着波浪会轻轻摇动舰艇,而舰艇也将随波浪的高度变化而有所反应。 此更动将不会对游戏玩法有任何影响。


我们改进了水面上阳光路径的显示以及水面上的其他光学效果。 新增了动态的海面泡沫并更新了舰艇的尾波效果。

画质设定为低时,水面模拟将保持不变。
地图上的高画质纹理
我们正在对所有地图和港口进行大规模更新,以适应增强的高画质纹理。 在 0.10.10 版本更新中,Two Brothers 和 Hotspot 地图以及菲律宾、圣彼得堡和 Twitch Prime 等港口将添加高度细致的纹理。


其他的地图和港口将在未来的版本更新中迎来高度细致的纹理。 但是,与HDR照明一样,此类更新需要重新制作大量内容,以及针对每个地图和港口进行个别处理。 因此,为游戏中的所有地图和港口实行新技术需要时间,并将随着未来版本更新的释出而逐步实现。
海底世界、植被和动画
我们持续改进游戏中的水下世界。 在 0.10.10 版本更新中,我们在 Two Brothers 和 Hotspot 地图上添加了水下植被。 Haven、Sleeping Giant 和 Crash Zone Alpha 等地图也将添加水下世界。 在接下来的版本更新中,我们将着重在其他地图上改进其水下世界。


所有地图和所有港口的植被都已提升。 强化阴影和阳光透过绿叶照射的效果,树木看起来更加逼真。 我们也重制了风与树的交互效果。 我们在地图上增加了更多的树木和绿叶。


带有高画质纹理的港口和地图,现在将出现鸟类、鱼类、飘扬旗帜和其他移动物体。 未来,我们将继续为地图和港口添加更多动画效果。

其他更动
我们添加了以下5个成就,这些成就只能通过在随机战斗中以分舰队进行战斗来获得:
协同攻击:您的分舰队须击毁至少7艘敌舰。
肉搏战:您的分舰队须伤害至少10艘敌舰。 对每艘舰艇造成的伤害,须至少为其一般血量的20%。
情同手足:在单场战斗中,每个分舰队队员须击毁至少2艘敌舰。
打击小队:分舰队所造成的伤害,须为所有敌舰一般血量之总和的50%或以上。
全面进攻:分舰队须击毁3种不同类型的舰艇。

我们改变了获取分舰队星星的条件,即发放给公会成员的胜利奖励。 现在,您可通过以下方式与每名公会成员一起游玩来获取分舰队星星,最多 3 次:
赢得1场战斗
获得协同攻击成就
获得打击小队成就
在整个0.10.1,0版本更新期间,「海战」的「决战」阶段将以小组格式进行。 各个公会将随机分配至不同的小组,每个小组有25或50个公会。 获取的石油数量将取决于获得的星数,以及该公会在小组中的排名。 0.10.11 版本更新释出后,每隔 4 周,小组格式的决战将会替代标准格式的决战。

我们重制了游戏中所有指挥官的肖像,使肖像大小一致。 为美国、英国、苏联、意大利、泛亚和法国添加了新的指挥官肖像。

有关本次的更新预览的详细解读~


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