对B站视频制作者”悠闲的蚊子“的几点回复:
(这篇文章本来已经删了,但是留意到蚊子老师在前面及时截图了部分,并做出了回应,想想还是贴出来。仅代表本人观点,和项目组无关。
我为什么要删掉,说实话,这几天看到网络一个视频,有人要跳楼,下面有个人起哄,叫嚣:不跳不是人!说实话,对人性感到很失望。你无法叫醒一个嘲笑别人为傻子的人,因为他以此为乐。但是您既然贴出局部,我就重新发上来,纯粹是自己的心声,没有任何营销手段,也没别的企图,想看的自己看看。)
看了您新制作的赵云传相关视频,有些失望,但也并不意外。
1、赵云传重制版是个小项目,先天存在诸多方面的限制。从立项开始说了,就不和优秀大作比,我们只做好自己。
2、开发组在努力的优化版本,这是目前真实的态度和情况:
(1)游戏进行了多次测试,也是希望不断吸取玩家意见改进游戏,修复问题。
(2)每次测试,并不是专程制作的最优展现的测试,都是老老实实把当前进度抽取部分、还不成熟的一面展示在测试者面前,不做任何包装和演示,衷心希望获得实测反馈,并继续优化。这种做法本身风险很大,因为你的真诚很容易得不到好的回报,很多人不懂测试和demo的性质,也不清楚很多内容处于持续改进阶段,所以我们也在承受一股莫名的恶意和压力。
(2)开发组成员从来没有参与你的视频的争辩,尽管不断在承受你的责难和破口辱骂,但是从未还手还口,努力保持积极心态。
(3)我们也从没说哪些必定不改,从来没说自己多牛。而是一直深刻意识到自己的不足,认真收集、尊重和吸取玩家意见,每天默默地争分夺秒在改进优化;
(4)我们知道问题所在,我们有自己的计划,有一些更重要的问题还需要按照自己的进度处理。
(5)我们是个小工作室,和贵公司并不是这种必须要诅咒暴死性质的敌对关系。在游戏行业,游戏制作者和视频主播,其实是个共生关系,也是可以相互促进发展的,但并不应当持着一种傲慢、居高临下、仇恨的优越感,建议避免这种极端化倾向,动不动就要判决谁必须要死的,你没有这么高高在上,建议不要三天两头挑个小团队打黑棍,别整天这个该死那个该死。
(6)我们仅仅是在进行测试,收集优化意见,也没有强买强卖,大家的喜好也不同,选择也不同。请尊重和你喜好不同的玩家,并不是你的就是对,别人就是在吃屎。没有这种老子天下第一的标准。
(4)有一个可能超出您意料的实际情况,那就是在不同渠道,大量玩家对项目团队的诚恳态度给与了肯定。
3、关于你的两次视频的做法:
(1)其实,很谢谢你和批评者能够提出一些有价值的问题。但是,夹杂一些情绪化的宣泄和谩骂毫无必要。如果你曾关注过网络暴力,请反观一下自己,和那些网暴行为何其相似。你的视频、措辞用语,深刻的表现出了一种仇恨和暴力倾向。——即便有老玩家看不惯去发表了几句,也很快被你拉黑删除。你自己应该很清楚你拉黑删除了多少不同意见,只保留和你附和的意见,制造一种自我满足的假象。网络暴力者的面貌,究竟是丑陋的还是值得崇拜的,在对社会造成了多起伤害的今天,相信很多人心中有个分寸。
(2)你一天品尝无数道菜,可能非常有钱,品尝了国外一些昂贵的大餐,提高了眼界和口味。可能冷漠的觉得国内这些这些无关紧要,都是垃圾;但对于在努力做好自己的人,每天持续的微小进步,也是进步。
(3)如果你真的觉得,游戏开发不需要一个过程,优化改进不需要一个过程,凡是测试期间达不到你内心标准的,动不动就必须100%暴死、自取其辱这种粗暴可怕的言辞,那以后还有什么团队敢邀请测试?还有什么没有金主爸爸的小团队可以成长?你也不必口口声声用那套说辞:是是,我凭一己之力掐死了国产单机。但是有没有想过,你在做,别人在看,兔死狐悲,唇亡齿寒。一些中小团队,一些本来还有意向考虑游戏行业的投资者,内心是否产生动摇和打击。
(4)或许很多玩家曾经受到一些游戏开发商的伤害,所以,现在没有哪个开发者敢称自己是国产单机,有情怀。也请不要有谁说我们是国产,我们有情况。我们非国产,无情怀,行吗?
而且,目前单机游戏行业处境恶劣,研发群和玩家群的关系,本身也很不好了!这个时候继续挑动情绪,激化尖锐对立,对行业是多了一根压下的稻草,似乎无关紧要,但冬天那么久,难道不值得有一丝春风吗?何不考虑更积极的方式?
当你的孩子步履蹒跚的时候,不要辱骂他、抛弃他,而是耐心地鼓励他,等待他。你会发现他慢慢成长起来了,不会再枯萎凋零。拿出你真正的爱,而不是每个时代都有新的借口。以前是你没钱,不能给他好的,你没法去爱;现在你有点能力了,但是嫌他比老外丑,不称心;再或者你遇到了骗子,被骗钱骗感情,所以你恨不得杀死所有的这种人。那么你会一直找到自己心安的理由的,这块的发展还是会死去的,不会有其他人加入。奇门遁甲,休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门、开一共八门,本来会流转,但你一直站在死门,并没有开生门。照照镜子,你持有这种心态的时候,一定是面如寒霜,咬牙切齿的,你可能在人生中缺乏一个对你善良的神。如果不爱,就请放手,让他自己去发展,请不要去伤害。
(5)请放下攻击姿态。实际上这也并不会对我们内心造成伤害,因为已经习惯了国内环境的恶劣和凉薄;我们仅仅是想努力做点东西,那些刻薄的言辞和底下各种嘲讽的评论,已经让我的心冷,无法明白为什么国内这些视频制作者会有如此巨大的恶意,和刻意引导拉满的仇恨。但我们还是会继续认真的改进游戏。这里,没有谁和你对线,没有谁和你辩论,我们的研发小伙伴也没时间来你的评论区洗白。你也没有遇到一个邪恶的敌人,也没有哪个固执的专横的年老过时的制作人在从无到有的组建一个团队,推动游戏开发,然后想方设法控制整个团队,在压制多么牛逼的新人,在专横的掌握一个黑暗帝国。请抛弃那些虚假的幻想。这是一个开放的、内部讨论积极的团队;很多人知道,资源有限,是国内大多数团队的现状。遇到挫折,至少爬着都在努力向前爬。
(6)你没有资格去侮辱一个在努力前进的人。放弃这种仇恨思维,少制造对立。对于还在努力的人,一而再的公开谩骂,嘲笑和指责,这也是一种不好的示范,令人震惊于游戏评测界的整体素质,以及多么缺乏约束和规管自律。这对所有努力的游戏研发同行们也是不公平的。
4、对于几次测试收集到的玩家意见情况:
(1)我是否需要告诉你,我们经过几次测试,通过很多渠道,收集到了数千条耐心细致的优化意见,其中当然有严肃的批评,也有知道不足但怀抱包容和期待的详细建议,更有一些暖心的鼓励和肯定,在一些渠道,获得的意见更是清晰、有条理的、充满正向鼓舞的。但非常罕见看到您这样,仅仅夹杂了几条被人提过并已修改的意见,但包裹了80%居高临下审判和辱骂的言辞的情形。在一些重要渠道,评测和总分是积极的,令人鼓舞的,完全不是您这里形容的如此阴暗可怕。
(2)我们正在选择玩家反馈比较多的一些比较重要的意见进行修订。也正是在非常多玩家友善的帮助下,我们才能有机会不断获得时间来改进优化产品。如果所有意见来源都是您这里一面倒的死亡诅咒,那我们也没必要做这种事情。所幸,我们有更多视角可以获取更客观全面的信息。
(3)事实上,我们在很多渠道获得的玩家意见表述,是热心、从容和理性的,非常准确的指出了问题。您提出的一些问题不过是其中的几个点,而且很多在后面的更新版本已经修复,当然,是看到玩家意见之后,而不是您的姗姗来迟的视频。
(4)很多玩家在不同渠道,对项目团队给与了肯定,认为是一个比较尊重玩家意见的团队,态度非常良好。
5、对于您的小小建议:
(1)我衷心建议您,调整好自己的素养,再来做影响公众的事情。否则,我们在收集意见时,有时会发现一些人不善于正常的交流和表达,非常突兀的以谩骂的方式来提出意见。我之前也不知道B站原来可以允许这样无底线的直接录制污言秽语的视频,这种负面情绪虽然能帮助您快速获得曝光和流量,但是一定会反噬你自己。这可能会短暂的改善您和您的团队的经济状况,但并不会改善你的任何精神状况,也不会对你的观众有积极帮助,人来到世界上都是要修炼提升自己的层次的,你的做法除了激发你的观众的恶念,大发嗔恨心,并不会让人获得精神境界上的提升。许多人也客观指出,你的视频已经比较偏执尬黑了。
(2)要不,请考虑一下,你也不一定自己都对。还真不一定是对方有多么该死。请放下攻击姿态,要不先尝试思考一下,如何让你自己的内心恢复平静。
(3)不要说那种爱之深,责之切的假惺惺的话。你回忆一下你说的是什么。你不能指望自己在毫不留情的伤害一个人后,稍加安慰就能让那个人为你回头。
(4)游戏研发远比你想象的要艰难,并不是动动嘴,一切就理所应当了。再烂也是在路上,没有你所谓垃圾在前面铺路,凭空哪来的行业人才积累。多为游戏行业的艰难发展,做一些积极影响的事情。对这个行业,即便不帮忙,但也别添乱,你会发现各方面会越来越好。
(5)游戏并不需要你来捧杀,也不需要你来骂杀,没有谁好像就掌握了生杀大权,淡定!