直播总结(7月13日)
时间过的真快,一转眼又到周三,距离上次写直播总结过了整整一周,《星际战争》这个游戏也于昨天迎来了开播2个月的日子。这一周的数据可以用极其惨淡来形容,粉丝数又掉了一百多,新开通舰长1人,到期未续的舰长则有13人之多,现有舰长26人,粉丝牌亮着的人数也下降到了200以下。仍然有不少老粉丝依旧在直播间支持着我,感谢大家的支持。
有一位叫做“海尔-波普彗星”的朋友最近在直播间待了好几天,还通过答题玩法攒了不少矿。他还私信我给我提了不少新题,不过他给的题都非常硬核,对普通大众来说可能连题目都看不懂【捂脸哭】,不过依然感谢【爱心】。
这一周游戏内容没有做任何更新,看过我上一篇总结的朋友应该知道,我正在抓紧时间做新游戏,也就是我的game.6,那是一个在领土战争基础规则上做了大量内容创新的新游戏,题材是原神。截止到现在,初版本完成度已经有90%,还差一点,但最后这一点可能还真不容易,基本玩法逻辑都差不多了,还差几个特效,还有封面图和BGM曲库这些。另外还有最最重要的是数值测试调整。争取周五能完成开播,最迟最迟周六也要开播了。
现在就简单介绍一下初版的内容。和现在市面上的所有原神领土战争都不同,现在那些的规则我就不说了,我这个是以提瓦特大陆为背景,七国中已经开放的蒙德、璃月、稻妻以及一个需要在游戏中开启的至冬为四大阵营。
玩家选择一个国家入场后自带一个随机角色,目前共有49个角色可以拥有,原神2.8版本新加的鹿野院平藏没有,但是有至冬的女士,没错,可以用女士来战斗哦。
同原神中的风、岩、雷、冰、水、火六大元素一样,我这里的所有角色都有自己的属性,不同属性的角色拥有不同的能力和技能。没错,跟《星际战争》按照种族分天赋不同,这里是按照人物的元素属性来做区分的。风,速度快;岩,可以制造阻挡敌人的石头;雷,发射闪电并且还有特殊效果,可以将敌人打到角落;冰,发射冰弹并且可以冻结敌人;水,拥有穿透能力;火,发射火球。
角色们除了平时的能力,还能发动大招,每一局各个国家的出战角色都是不同的,玩家或所有看直播的人可以为出战角色助威加士气,角色士气满了以后可以发动大招。同一个角色的球越多,大招的效果自然就越好。同时因为每一局的角色都不同,所以每一局各个国家都要根据己方出战的角色属性来调整不同的战术
一局结束后,领袖所拥有的最多数量的人物会上胜利CG,胜利CG是否换脸取决于领袖是否想换,可以发弹幕选择。
暂时没做排行榜和积分,也没有天灾系统,初版就只有这些基本玩法,在后续版本中,将会做一些游戏内可以保存的升级系统以及过关模式。过关或者说探险模式是必须要有的,否则游戏就太单调了。
至于新游戏的名字,我还没想好,暂时就叫《原神战争》好了,或者哪位朋友有更好的建议欢迎评论里提哦。
再回头来说说《星际战争》,如果《原神战争》开播了,那《星际战争》就没时间播了,说实话还挺可惜的,但现在确实是玩的人太少,或许我可以找时间轮着播或者开新号播,当然也有可能《原神战争》的播出效果也不好,那样的话自然就轮着播好了。《星际战争》里还有很多玩家的矿,不管在哪里播,矿物都会保留,假设以后真的没机会播了,我也要想办法给他利用上,比如转换成《原神战争》里的某种资源。
另外,上周四,某鱼的《无尽的拉格朗日》直播分区的管理找到我,说觉得我的这个游戏非常适合到他们分区去播,都是差不多的背景和题材,还能提供推荐位和流量扶持,非常感谢看得起我。我简单看了一下,游戏背景还真挺像的,都是星际策略模拟,只是如果我要去播,肯定要好好玩一下那个游戏,并给游戏内容做一些合适的改编,但我现在没有这个时间,等我有空了我会考虑的,甚至说可以那边和B站同场游玩。
好了就说到这里,还得抓紧时间继续完成剩下的内容,看似只有10%,但其实还不少呢。总之,必须要不断努力啊。