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【帝国时代3决定版】2023.7 PUP预览版平衡性调整前瞻

2023-06-15 14:01 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

本文翻译自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3811781589723565241(←需要登录steam账号才能查看),本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。

本文初稿由组员@此用户不存在提供。

注意:预览版内容并不代表正式版内容,且预览版公告链接在PUP结束后会失效。本PUP日志仅包含平衡性和地图修改内容。

常规

  • 美洲原住民建造菜单:村民建造面板里社区广场按钮移动到城墙后,城镇中心移动到最后,从而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便网格快捷键玩家切换不同文明。

  • 远程步兵:“轻步兵(Light Infantry)”和“反散兵单位(Counter Skirmisher)”对“骑兵(Cavalry)”和“突击步兵(Shock Infantry)”伤害乘数提高20% ,乘数统一。(译注:看了下文件,似乎基本就是对突击步兵x0.5→x0.6

  • 掷弹兵类(Grenade Troopers):掷弹兵类型单位对骑兵伤害乘数0.5→0.4,对突击步兵0.3→0.4

  • 隐匿(Stealth):以下单位隐匿时速度较旧版本提高:豹武士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹战士(Jaguar Warrior)、间谍(Spy)、原住民侦察兵(Native Scout)、鹰侦察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游击兵(Chimu Runner)、丛林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游击兵(Coyote Runner)。

  • 战船:带侧舷齐射的船只转身速度提高, 方便追击目标。

单位和建筑

  • 田地(Field):在粮仓(Granary)周围建造速度变快。

  • 原住民侦察兵(Native Scout)

    • 阿兹特克、豪德诺索尼、拉科塔可以在城镇中心和原住民使馆训练原住民侦察兵。

    • 获得对雇佣兵伤害乘数x5(从高级侦察兵卡片中移除)。

  • 间谍

    • 成本125金→115金

    • 优先攻击英雄和雇佣兵

    • 图标更新(译注:改为拿刀了!)

  • 所有探险家都有独特效果,具体如下:

    • 英国:射程+1,视野+2。

    • 荷兰:可以训练特使(Envoy)。

    • 法国:建造贸易站(Trading Post)速度变快,远程伤害+1。

    • 德国:生命回复速度+15%。

    • 意大利:对宝藏守护者和宠物的远程伤害乘数+0.25x,近身伤害乘数+0.5x。

    • 奥斯曼:生命值+5%。

    • 葡萄牙:望远镜技能(也就是没变)。

    • 俄罗斯:攻城伤害+5。

    • 西班:可以训练战犬(也就是没变)。

    • 瑞典:近身伤害+1。

  • 骑兵炮(Horse Artillery)架设速度变快。

  • 募集长矛兵募集弓箭手(Levied Spearman & Bowman)可以成批训练,每批最多训练5单位,但训练时间+7秒。

原住民和雇佣兵

  • 轮刃兵(乌达西):更名为“飞轮刃投掷手(Chakram Thrower)”。

  • 柏柏尔驼兵(柏柏尔):近身和蓄力攻击获得对轻步兵伤害乘数0.5x

  • 玛雅堡垒(玛雅):该建筑可以训练常规美洲原住民军事单位。更名为“美洲城堡(American Citadel)”。

  • 玛雅标枪手(玛雅):增加“步弓手(Foot Archer)”标签。(译注:妈呀,这不得上天?

  • 轻马骑兵(Chevauleger,威特尔斯巴赫):

    • 近身攻击获得对轻步兵(Light Infantry)伤害乘数0.6x

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)近身伤害乘数1.34x→1.6x

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)和近战突击步兵(Hand Shock Infantry)近身伤害乘数分别2.5→2.751.9→2.0

    • 攻城伤害19.5→10

  • 基齐勒巴什(Qizilbash,苏菲):修复了错误使用践踏攻击的问题。

  • 王家火枪兵(波旁):蓄力手枪攻击对村民伤害减半。

  • 索马里达鲁德民兵(Somali Darood Militia,索马里)

    • 远程伤害:14→11

    • 对炮兵伤害乘数2→3,对船4→6,近身和远程伤害乘数保持一致。

  • 索马里伊萨战士(Somali Issa Warrior,索马里)

    • 速度5→4.5

    • 对骑兵近战伤害乘数3→2.5,远程伤害乘数2.5→2,对突击步兵伤害乘数相应调整。

    • 训练时间25秒→30秒

  • 约鲁巴军团兵(Yoruba Legionary,约鲁巴):视野18→20

  • 阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金

  • 柏柏尔海盗(Barbary Corsair):成本200金→180金

  • 战列舰:射程35→32

  • 黑骑士:近战伤害10→18

  • 达荷美女战士(Dahomey Amazon):人口3→2

  • 巨人掷弹兵(Giant Grenadier):人口2→3

  • 卡努里卫兵(Kanuri Guard)

    • 人口3→2。

    • 生命值320→390。

  • 里尔火炮

    • 成本1200金→1100金

    • 训练时间90秒→70秒

  • 骑马步枪兵(Mounted Rifleman):

    • 移除“步枪步兵(Rifleman)”标签。

    • 对重骑兵(Heavy Cavalry)伤害乘数0.67→0.6,对近战突击步兵(Hand Shock Infantry)0.4→0.5

  • 拿破仑炮(Napoleon Gun)

    • 人口5→4

    • 成本500金→450金

    • 速度3.75→4

  • 用心棒/保镖(Yojimbo)

    • 近战伤害范围2→1

    • 攻城伤害40→20

  • 泽纳塔骑手(Zenata Rider)

    • 人口2→3

    • 视野14→16

科技

  • 宗教狂热(Mission Fervor):描述修正,准确指出提高治疗者治疗速度。

  • 姻亲政治(Marriage Politics,韦廷):时代升级成本降价幅度20%→15%。

  • 玛雅棉甲(Maya Cotton Armor,玛雅):同样作用于步弓手(Foot Archer)。

  • 弹药包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。

  • 掠夺(Pillage):成本350木→250木(钱币成本不变)。

  • 王家卡牌游戏(Royal Card Games,汉诺威):每种资源成本125→175。

  • 索马里剑羚皮盾牌(Somali Oryx Hide Shields,索马里)

    • 远程抵抗力提升幅度10%→5%

    • 成本250肉250木→150肉150木

  • 图皮动物知识(图皮)成本75木75金→50木50金

  • 维多利亚时代(Victorian Era,汉诺威):修复某些文明工业时代无法升级工厂的问题。

卡片

  • 高级侦察兵(Advanced Scouts):不再解锁城镇中心训练高级侦察兵。侦察兵对雇佣兵伤害乘数提高量+10x→+3x

  • 高级农场(Advanced Farm):新增运送一农场运载架。

  • 高级磨坊(Advanced Mill):新增运送一农场马车。

  • 高级农庄(Advanced Estate):新增运送一农庄马车。

  • 高级稻田(Advanced Rice Paddy):新增运送一稻田拉车。

  • 高级市场(Advanced Market):新增运送一市场马车。

  • 兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使馆建造上限和生命值。

  • 剑术学校(Fencing School,时代2):修复若干文明该卡片不加快突击步兵训练的问题。

  • 重型防御工事

    • 该卡片改为只研究所用文明的防御科技,降低分数提升。

    • 研究时间40秒→60秒

    • 埃塞俄比亚豪萨获得该卡片。

  • 雇用装甲手枪兵(时代3):运送单位数量8→7

  • 4掷弹兵(时代3):运送单位数量4→5,且解锁兵营训练掷弹兵,单位更名为“线列掷弹兵(Line Grenadier)”。

  • 4原住民侦察兵(时代2):不再有启用训练功能,因为现在默认可以训练。

阿兹特克

单位

  • 箭武士:获得对步兵伤害乘数0.75。

  • 豹武士

    • 获得战斗力晋升能力。

    • 速度4.75→5

  • 战斗祭司:社区广场训练时间+10%。

卡片

  • 卡尔梅卡克(Calmecac,时代1):不再运送战斗祭司。

  • 作战小屋降价(时代2):更名为“托卢坎守军(Tollocan Garrisons)”。(译注:托卢坎即现在的托卢卡,曾经的阿兹特克帝国边境

  • 武士战斗力(时代3):移动到时代4。

  • 【新】奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3):运送一座美洲城堡(译注:也就是原先的玛雅城堡)。

  • 农业之神神庙援助(Temple of Xipe Totec Support,时代3):郊狼游击兵护甲提升量0.1→0.15

科技

  • 传奇郊狼游击兵(时代5)郊狼游击兵血攻提升量60%→50%。

英国

  • 3 拓荒者(时代1):重新可以使用该卡片。

  • 10 长枪兵(时代3,无限):不再能无限发送,但是赠送近卫长枪兵升级,允许以较低成本研究帝国长枪兵。 卡片更名为“长枪绅士(Gentlemen of the Pike)”。

  • 火枪兵/掷弹兵卡片:重命名为冷溪卫队(Coldstream Guards)、苏格兰卫队(Scots Guards)、队伍:掷弹兵卫队(TEAM Grenadier Guards)。

  • 黑卫士(光荣革命):新增给予高地兵自动回复生命值能力,+3视野+1射程

  • 红衫军(时代4):特有火枪兵升级成本降为750木750金

  • 内近卫骑兵(King’s Life Guards,时代4):特有轻骑兵升级成本降为850木850金

中国

  • 超越(天坛能力):每个单位治疗上限为100。

卡片

  • 双面护甲(时代3):新增作用于怯薛。

  • 驱逐骑射(时代3):鸟铳兵/火绳枪兵(Arquebusier)和诸葛弩对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害乘数提高量+1x→+1.25x

单位和建筑

  • 鸟铳兵/火绳枪兵:远程伤害16→15

  • 猛火油柜:人口4→3

  • 怯薛:生命值110→115

  • 流星锤兵

    • 攻击距离5→4

    • 成本175金→180金。禁卫军(Forbidden Army)和黑旗军(Black Flag Army)钱币成本350→360。

  • 村庄

    • 生命值2500→2000

    • 视野32→24

  • 俄罗斯远征团队(Russian Expeditionary Force):运送6哥萨克→5龙骑兵

  • 俄罗斯军旅(Russian Brigade):运送15骠骑兵→25反散散兵

荷兰

  • 比利时革命(时代4卡片):新增转变手枪骑兵为革命军。

  • 【新】拿骚团(Nassau Regiment,时代3,1000金):运送14蓝色卫队(火枪兵),解锁堡垒训练。

  • 城卫佣兵(Waardgelders,时代3“宗教自由”):更名为“红色枪骑兵(Red Lancer)”。旧名改用于时代2卡片(500金),运送4瑞士长枪兵,解锁酒馆和兵营训练,训练成本-10%

  • 卡宾枪手(时代4)

    • 特有手枪骑兵升级成本降为850木950金

    • 新增攻击距离+1

  • 城市卫队(时代4)

    • 特有长戟兵升级成本降为650木850金

    • 研究时间-10秒

埃塞俄比亚

卡片

  • 塔博特十诫石板(Tabot,时代1):每座山地寺院获得钱币储量1000→900

  • 耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。

  • 雇用钩铳手雇佣兵团(时代2):运送单位量8→7

  • 雇用钩铳手(时代3):运送单位量14→12

  • 14 索马里盟友(时代3):运送单位量14→11

科技

  • 苏丹同盟(时代升级):给予400→300影响力。

  • 索马里同盟(时代升级):给予400→300影响力。

单位

  • 纳夫塔尼亚步枪兵(Neftenya):攻击力15→14

  • 弯刀战士:伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为轻步兵(Light Infantry)。

法国

单位

  • 胸甲骑兵:训练时间60秒→55秒

  • 原住民侦察兵:城镇中心和原住民使馆默认可以训练。

  • 无裤党(革法):伤害乘数对象从步兵(Infantry)改为重步兵(Heavy Infantry)。

卡片

  • 席卷巴士底狱(革法):无裤党攻城伤害+25%→+20%

  • 王家剑术学校(时代2):同时改良突击步兵训练时间。

科技

  • 腾跃兵(时代4):特有散兵升级成本降为750木750金

  • 宪骑兵(时代4):特有胸甲骑兵升级成本降为900木900金,研究时间-10秒

  • 青年近卫军(时代2,南特敕令):新增解锁兵营训练掷弹兵。

德国

  • 高级建筑(Advanced Buildings,时代4):修复不送乌兰骑兵的问题。

  • 6 波兰翼骑兵(时代4):运送单位数量6→7

  • 行政圈军(Circle Army):条约模式中发送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本为400木400金。

  • 原住民雇佣兵卡片,修复没体现德国特色的问题:

    • 8 韦廷同盟(时代2):运送单位数量提升为10

    • 9 韦廷同盟(时代4):运送单位数量提升为11

    • 9 哈布斯堡同盟(时代3):运送单位数量提升为11。不再自动研究老练哈布斯堡单位。

    • 14 哈布斯堡同盟(时代4):运送单位数量提升为17

  • 双手剑士(Zweihänder,时代4“威斯特伐利亚条约”):新增双酬剑士(Doppelsoldner)近身攻击距离+1。

  • 撞针枪(时代4):

    • 特有散兵升级成本降为850木850金

    • 血攻提升+40%→35%

    • 攻击间隔3→2.5

  • 方顶帽乌兰骑兵/德国骑兵(时代4)

    • 特有乌兰骑兵升级成本降为825木825金

    • 新增远程抵抗力+5%

    • 更名为“普鲁士乌兰骑兵(Prussian Uhlans)”。

  • 选帝侯(时代1)

    • 修复王家猎人(Royal Hunter)不占用人口的问题。

    • 修复与卡片描述不符的原住民单位人口占用的问题。

豪德诺索尼

  • 【新】文明特性:树木提供资源+100%

  • 城镇中心大按钮:成本每项资源-5%

卡片

  • 8 阿延那弓步兵(时代3):运送单位数量提升为9

  • 11 阿延那弓步兵(时代4):运送单位数量提升为20

  • 9 森林游荡者(时代4):运送单位提升为13

  • 6 火枪骑手(时代4):运送单位提升为8

  • 加拿大保皇党(Canadian Loyalists,时代4):不再迅速抵达。

  • 传统战术(Conservative Tactics,时代2)

    • 改为影响所有步兵。 

    • 卡片分类改变:长者→战士

  • 环保主义(Environmentalism)

    • 树木提供资源提升500%→400%

    • 改变森林游荡者火枪骑手成本为肉木

  • 大规模防御工事 2(时代3):

    • 更名为“高级作战小屋(Advanced War Huts)”,和“作战小屋训练”合并。

    • 训练时间降低-35%→-40%

  • 新】原住民战士征召(时代2):取代原住民战士降价原住民战士上限团队

  • 团队:侦察步兵(时代2)

    • 移动到时代1。

    • 运送1原住民侦察兵。

  • 贝壳串珠(Wampum,时代4)

    • 移动到时代3。

    • 降低单位训练时间 20%(炮兵、攻城单位只5%)

  • 高级战斗小屋取代战斗小屋训练

  • 修复战斗小屋的拼写问题。

单位

  • 阿延那弓步兵:移除可变攻击间隔机制。

豪萨

  • 耕牛(Draft Oxen,时代2):移动到时代1。

  • 柏柏尔同盟(时代升级):给予400→300影响力

  • 阿坎同盟(时代升级):给予400→300影响力

  • 伊玛目(摩洛哥同盟):修复伊玛目成本为食物+影响力的问题,现在只消耗影响力。

印加

  • 皇后庆典(Queen's Festival,干查屋大按钮):成本每项资源-50

单位

  • 印加信使:获得对雇佣兵伤害乘数5x。

  • 奇穆游击兵:对炮械伤害乘数1.5→1.2

  • 投石索兵(Huaraca)

    • 对炮兵伤害乘数2x→2.5x

    • 对骑兵伤害乘数0.5x→0.3x

    • 对步兵伤害乘数1.5x→1.25x

卡片

  • 艾马拉援助(时代2)

    • 增加对英雄伤害乘数3.5x,而非雇佣兵。

    • 伤害提升+15→+9

    • 印加信使上限+5→+15

    • 运送5→7印加信使。

  • 云中战士(时代4):移动到时代3。

印度

  • 船运经验值惩罚:-8%→-10%

  • 7 阿扎布兵/奥斯曼步兵:单位数量降低为6

  • 达罗毗荼武术(时代2):拉杰普特人近战伤害+30%→+20%

  • 拉杰普特人(曼萨布达尔)

    • 近战伤害14→12

    • 掩护模式近战伤害7→6

意大利

卡片

  • 锡耶纳金融家(时代2):存入1000肉→800肉

  • 卢卡金融家(时代3):存入1500木→1200木

  • 热那亚金融家(时代3):存入1500金→1200金

  • 佛罗伦萨金融家(时代4):存入3000金→2300金

  • 虔诚山典当行(Monte di Pieta,时代2):存入700金→600金

  • 乌菲齐:转换资源时经验值收集速度0.5→0.2

  • 罗马战术:盾弩兵生命值+30%→+15%

  • 神圣同盟(Holy League,时代4):加入成本1500金。

  • 红衣军(时代4):更名为“加里波第志愿军(Garibaldini)”。

科技

  • 教皇卫队(政治家)

    • 运送教皇卫队8→5。使用“高级政治家”时12→10

    • 解锁盾弩兵近卫和帝王升级。

  • 重弩长炮/长管炮(Spingardes,时代4)

    • 特有蛇炮升级成本350木350金→450木450肉

    • 远程抵抗力+5%

  • 伽利略臼炮/迫击炮(时代4)

    • 特有臼炮升级成本350木350金400木400金

    • 臼炮成本-50金

单位

  • 贝尔萨列里射手/神射手(Bersagliere):眩晕攻击对骑兵和近战突击步兵伤害乘数分别0.6x→0.4x0.5x→0.3x

  • 宗教义勇军:只吸收远程步兵所受伤害。

  • 宗教长矛骑兵:只吸收骑兵所受伤害。

日本

  • 近战(Close Combat,时代3):生命值提升量+10%→+15%

拉科塔

  • 斧骑兵:对轻型骑兵(Light Cavalry)伤害乘数0.5x→0.75x

  • 冬季计数(时代4):移动到时代1。

  • 七火议会(时代4)

    • 运送单位量21→7

    • 成本750金→400金

  • 拉科塔托卡拉士兵(时代2,大按钮):成本2000肉→1800肉

马耳他

  • 文明特性:每次船运对船舶和炮兵生命值+1%(其他单位维持+2%)。

卡片

  • 摩根的旗舰(时代4):添加成本1500金

  • 城墙枪炮(时代3):

    • 光环半径12→16

    • 研究十字军骑士团后不提升卫士(Sentinel)靠近敌方城墙时的能力。

  • 喷火器(Flame Throwers,时代2):另外运送一炮厂马车。

  • 7 火焰兵(时代3):运送单位量提升为8

  • 4医院骑士团骑士(时代3):换成3医院骑士团骑士(时代2)

单位和建筑

  • 武器库

    • 成本50木50金→75木75金

    • 建造时间20秒→24秒

    • 爆炸半径16→14

  • 固定炮

    • 不再受马耳他船运生命值加成影响。

    • 人口7→6

    • 射程35→34

    • 离敌方第一座城镇中心极限距离降低。

  • 医院

    • 治疗速度2.5→2

    • 治疗半径12→8

  • 火焰兵:增加远程攻击的瞄准锁定。

科技

  • 劲弩手(时代4)

    • 特有弩兵升级成本降为775木775金

    • 战斗力提升+40%→+35%

  • 蛇怪炮(时代4)

    • 特有蛇炮升级成本350木350金400木400金

    • 蛇炮攻击带毒伤。

墨西哥

卡片

  • 高级边境防御工事(中美洲):革命时成本为200木,回归后取消成本。

  • 货运船(Bastimento,里奥格兰德):现在同时使拓荒者训练时间-20%

  • 老三百(德克萨斯):运送居民最大量85→24

  • 阿尤特拉计划(Plan of Ayutla,时代4):革命军成本-30%→-10%。革命军可以10单位一组训练。

  • 图斯特佩克计划(Plan of Tuxtepec,时代3):增加成本1000木1000肉

  • 索诺拉牲畜盗贼(时代3,索诺拉):牲畜盗贼无法狩猎和采集食物。

科技

  • 老练劫匪(时代3)与帝国民团(时代4):劫匪射程各科技+1

  • 民团(时代4):

    • 特有劫匪升级成本降为800木800金

    • 成本-10%

    • 劫匪射程+1

  • 牧民骑手/墨西哥牛仔(Charros,时代4):

    • 特有游击叛兵(Chinaco)升级成本降为900木900金

    • 研究时间-10秒

单位和建筑

  • 游击叛兵(Chinaco):移除对近战突击步兵伤害乘数。

  • 大庄园(Hacienda):视野34→24

  • 叛乱者(Insurgente):成本65肉→70肉

奥斯曼

译注:这次更新改了一堆“拼写问题”,其中包括肉骑从Spahi改为Sipahi,然后官方中文就变成“突厥骑射”了……虽然帝国4已经出现了这个错译,但是问题根源出在帝国2在HD版加入的银冠科技“Sipahi”被译成了“突厥骑射”。

单位和建筑

  • 奥斯曼枪手(Abus Gunner):

    • 训练时间42→44秒

    • 对轻型骑兵(Light cavalry)伤害乘数2.5x→2.25x

  • 炮兵

    • 视野默认+3

    • 使用奥斯曼皮肤。

  • 阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)

    • 伤害6→8

    • 远程伤害乘数4x→3x

  • 巴什波祖克/募集民兵(Bashibozuk)

    • 获得对村民伤害乘数0.75x

  • 铁帽炮(Humbaraci)

    • 视野15→17

    • 对炮兵伤害乘数2.25x→2x

  • 西帕希骑兵/奥斯曼骑兵(Sipahi)

    • 隐藏成本280肉→400木,经验值奖励相应调整。

  • 耶吕克人/村民(Yörük):建造城镇中心比其他村民慢15%

卡片

  • 4 铁帽炮(时代3):运送单位量提升为5

科技

  • 米勒特制度(Millet System,时代1):成本50→75木

  • 伊玛目(时代升级):成本900→800肉,送来150→100钱币

  • 卡皮库鲁军团(Kapikulu Corps,宫斗,时代4):成本2200→2500肉

  • 乌鲁菲利斯(Ulufelis,时代4):

    • 特有铁帽炮升级成本降为825木875金

    • 铁碗团肉金成本各-5。

  • 鲁米利亚兵/奥斯曼护卫(Rumeliots,时代4):特有轻骑兵升级成本降为825木825金

葡萄牙

  • 塔剑骑士团(时代4,托尔德西里亚斯条约):新增黑骑士生命值+15%,近战攻击力+30%

  • 法令强弩手(Ordinance Besteiros,时代4)

    • 特有弩兵升级成本降为700木700金

    • 弩兵成本-25%

    • 研究时间-15秒

  • 军团兵(Legionarios,时代4)

    • 特有火枪兵升级成本降为700木700金

    • 血攻+40%→+35%

  • 军团龙骑兵(Legion Dragoons,时代4):特有火枪兵升级成本降为900木900金

俄罗斯

单位和建筑

  • 射击军/俄国长枪兵:视野16→18

  • 火枪兵:更名为“列兵(Rekrut)”。(译注:рекрут作为单位名感觉微妙,想在翻译mod糊“列克卢特兵”)获得新外观。

  • 长戟兵

    • 更名为“尉官(Poruchik)”。(译注:поручик作为单位名也好微妙啊,能译“波鲁日克军官”吗

    • 获得新外观。

    • 时代2可训练。

  • 这些单位只是换了个名字和样子,数据一切照旧。

卡片

  • 4 掷弹兵(时代2):运送单位量提升为5

  • 【新】6 尉官(时代2)

  • 波雅尔贵族/贵族铁骑(时代2):不再影响俄国长枪兵但影响骑射手(Cavalry Archers)。(译注:这下真的“贵族铁骑”了……

  • 【新】新秩序团(时代2):射击军、列兵、尉官血攻+10%

  • 【新】乡绅(时代2)

    • 时代2解锁骑射手。

    • 骑射手训练时间变短。

    • 骑射手钱币成本变为木材。

  • 彼得游戏兵团/普约特的玩具士兵(Pjotr's Toy Soldiers,时代4)

    • 列兵血攻+25%→+15%

    • 该卡片同时影响尉官和掷弹兵。

  • 【新】团级编制“波尔克”(Polk)

    • 尉官生命值提升。

    • 尉官生命值会随临近步兵数量增多而提升。(译注:官方翻译这卡是“俄罗斯军团”,其实“Полк”就是军队编制里的“团”,这里所指的应该就是“新秩序团”(Полки иноземного строя),“поручик”一般负责协助指挥“连(Company)”……不过这都是看维基的,错了请轻喷。

  • 【新】米柳亭改革(Milyutin Reforms):列兵转变为北方近卫火枪兵(消耗人口)。(译注:Dmitry Alekseyevich Milyutin,18161912,军官和政治家,伯爵。

  • 【新】巴什基尔之乱(时代3)所有哥萨克骑兵转变为纪律鞑靼射手(消耗人口)。(译注:巴什基尔之乱,17到18世纪事件

  • 队伍:罗曼诺夫家族(时代2):移动到时代1。

  • 【新】图拉军火库(Tula Arms Foundry,时代2):运送2掷弹兵、1炮厂马车。(译注:Тульский оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。

科技

  • 西化(Westernization,时代3,改革派沙皇)

    • 外加研究老练尉官。

    • 成本300木300金→400木400金

  • 彼得大帝改革(Petrine Reforms,时代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金

  • 巴什基尔人(Bashkir Ponies,时代4,改革派沙皇)

    • 运送17近卫骠骑兵23已升级反散散兵

    • 更名为“卫队猎兵(Lifeguard Jaegers)”。(译注:官方就不懂译“Lifeguard”呗,“救生员步枪兵”笑死人

  • 鞑靼骑射手(Tatar Loyalists,时代4)

    • 特有骑射手升级成本降为775木775金

    • 血攻+40%→+35%

    • 研究时间-10秒

    • 更名为德沃里亚宁贵族(Dvoryane)。(译注:“Dvoryane(дворя́не)”是“дворянин”的复数形式,泛指的贵族,还是音译吧。。。

  • 巴甫洛夫掷弹兵(时代4)

    • 特有掷弹兵升级成本降为875木875金

    • 单位成本降低-10%

西班牙

  • 西班牙黄金:修复革命后部分卡片不生效问题。

  • 皇家戟兵(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):长戟兵获得生命值回复力和晋升。

  • 野鹅军团(时代4,宣布对新世界拥有主权的皇家法令):

    • 移动到时代3。

    • 成本维持2000肉。

    • 运送10火绳枪骑兵→20爱尔兰旅士兵。

    • 可以在酒馆获得爱尔兰旅士兵。

    • 爱尔兰旅士兵/爱尔兰准将移动和攻击速度提升。

  • 强剑兵(Espadachins,时代4)

    • 特有圆盾剑兵升级成本降为900木900金

    • 圆盾剑兵获得对重步兵伤害乘数1.25x

  • 斗牛长枪骑兵/长矛骑兵(Garrochistas,时代4)

    • 特有枪骑兵升级成本降为850木850金

    • 枪骑兵移动速度+0.25

  • 方阵长枪兵/长矛兵(Tercio,时代4)

    • 特有长枪兵升级成本降为650木650金

    • 研究时间-10秒

瑞典

单位和建筑

  • 卡尔远征军

    • 成本60肉40金→65肉45金

    • 近战对步枪兵负面伤害乘数改为对所有轻步兵(Light Infantry)单位。

  • 皮炮

    • 移除枪炮兵(gunpowder trooper)标签。

    • 训练时间33秒→38秒

    • 对重骑兵伤害乘数0.6x→0.5x

  • 芬兰骑兵:对村民和步兵的负面伤害乘数0.75→0.7

  • 农舍:建造时间16→19秒

卡片

  • 添加线列掷弹兵(时代3) 

  • 1 炮厂 + 1 皮炮(时代2):重命名为“于利塔炮械厂(Julita Styckebruk)”。(译注:瑞典于利塔地区的炮厂,位于如今的Fogelstad庄园。官方翻译“朱丽塔·斯蒂克布鲁克”都是什么鬼

  • 德意志雇佣兵合约(时代4):雇佣兵血攻提升+25%→+20%

科技

  • 古斯塔夫近卫(Gustavian Guards,时代2,罗斯基勒条约)

    • 护甲和移动速度小幅提升。

  • 达拉纳长枪兵(Dalkarl Pikemen,时代4)

    • 特有长枪兵升级成本降为775木775金

    • 单位成本-50%

  • 亲卫骑兵(Drabants,时代4):特有芬兰骑兵升级成本降为800木800金


美国

  • 德意志移民(时代1)

    • 拓荒车夫/拓荒者马车(Settler Wagon)可以在时代2训练。

    • 运送一农场马车(Homestead Wagon)

    • 成本添加200木

  • 俄克拉何马布莱克方山(Oklahoma Black Mesa,时代3):成本200→250木

  • 肯塔基猎人(时代3,肯塔基)

    • 不再增加逃犯(Owlhoot)射程。

    • 运送5逃犯。

  • 佛罗里达猎牛者(Florida Cowhunters,时代5,佛罗里达)

    • 另外根据已经发送的船运数量运送牛仔,每次船运 2 牛仔。

  • 塞米诺尔矮种马(Seminole Ponies,时代5,佛罗里达)

    • 另外运送9骠骑兵/轻骑兵。

  • 马里昂的牵制战术(Marion's Diversions,时代4,南卡罗莱纳)

    • 另外运送2假炮。

  • 志愿军(时代4)

    • 特有州民兵升级成本降为725木725金

    • 研究时间-15秒

译注:下文为革命文明部分

革命通用

  • 2 篷车(无限)卡片:

    • 城镇中心建造上限不再+2。

    • 拥有该卡片的革命选项(巴西、海地)城镇中心上限+4。 

巴巴里诸国

  • 忠诚战士(Loyal Warriors)加入卡组。

  • 亡命徒战斗力(Outlaw Combat)加入卡组。

加拿大

更新了若干来自英国、法国和豪德诺索尼的卡片。

  • 灰熊

  • 改为占用1人口。

  • 16 火枪兵(无限)

  • 加入卡组。

  • 【新】防卫兵(Fencibles)(译注:*网络上更常见的翻译是“防卫军”,但是和“Territorial Army”冲突了。

    • 研究火枪兵升级。

    • 改良火枪兵成本和射程。

  • 加拿大民兵军官(Canadian Militia Officer)

    • 运送民兵军官。

    • 改良村民、原住民战士和民兵战斗力。

埃及

  • 雇用巴尔干骑兵(Hire Balkan Stradiots):运送单位数量4→5

  • 英国无法革命为埃及。

芬兰

  • 北部荒野(Northern Wilderness)

    • 描述改进。

    • 训练渔船不再需要这个卡片

  • 碉堡:数量上限无限→15

  • 5 碉堡(无限)

    • 不再能无限发送。

    • 改为发送4碉堡和1堡垒。

    • 更名为“芬兰堡(Suomenlinna)”。(译注:芬兰堡是一座海防要塞。)

  • 增加若干瑞典和俄罗斯卡片。

大哥伦比亚

  • 独立卫队(Independence Guard):获得对骑兵远程伤害乘数1.5x

  • 【新】哥伦比亚军(Colombian Army):兵营单位可以用较低成本进行帝国级升级。

海地

  • 海盗(Pirate)

    • 人口改为2而非设置为1

  • 革命军(Revolutionary)

    • 生命值+20%→-15%

    • 成本-10肉

    • 射程+2

    • 更名为马龙人(Maroon)。

  • 改为英国人可选革命。

匈牙利

  • 亡命徒战斗力(Outlaw Combat)加入卡组。

  • 奥斯曼人自动研究“鲁米利亚兵”,俄罗斯人自动研究“护卫哥萨克骑兵”。

印度尼西亚

  • 2 装甲军舰(无限)加入卡组。

墨西哥

  • 文明名称改为“革命墨西哥人”,用于区分墨西哥文明。

  • 皮衣牛仔(Cuerudo)

    • 获得枪骑兵(Lancer)和重骑兵(Heavy Cavalry)标签,不再是轻型骑兵(Light Cavalry)。

    • 成本100肉→50木50金

    • 获得20%攻城伤害抵抗力。

    • 远程伤害抵抗力20%→40%

    • 速度7.25→6.5

    • 克制炮兵和散兵而非重骑兵。

  • 西部荒野(Wild West):酒馆“民间英雄(Folk Heroes)”生效时不再能研究(反之亦然)。

罗马尼亚

  • 多罗班特卫兵(Dorobant)

    • 生命值+10%→+15%

    • 成本+10肉

  • 骑兵战斗力(Cavalry Combat)加入卡组。

  • 【新】 多瑙河公国(Danubian Principalities):在原住民使馆结盟法纳尔家族。

  • 骑术学校(Riding School)加入卡组。

  • 红衣龙骑兵(Roșior Dragoons)

    • 只能送两次。

    • 红衣龙骑兵可以在堡垒训练。

南非

  • 长途马车(Trek Wagon)可以在城镇中心、马厩、堡垒和盖伦帆船训练。

  • 不再运送3长途马车,所有房舍变为长途马车。

  • 默认给予200人口。

美国

  • 不再提升加特林机枪生命值,改为产生一名将军。

  • 更新若干来自美国文明卡片。

  • (Cattle Drivers):卡片替换为肥沃低地(Fertile Lowlands)。

  • 征召(Conscription):卡片替换为罗得岛民兵(Rhode Island Militia)。

  • 牛仔(Cowboys):卡片替换为“亨利·李大陆军轻龙骑兵团(Lee's Continental Light Dragoons)”。(译注:怎么看都是应该是Henry Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻译居然是“查尔斯·李”……

  • 美洲原住民盟友(Native American Allies):卡片替换为波旁盟友(Bourbon Allies)

  • 志愿军(Volunteers):卡片替换为“摩根大陆军狙击手(Morgan's Continental Sharpshooters)”(译注:Morgan指Daniel Morgan

译注:下文为地图相关变更

随机地图

  • 团队地图:

    • +安第斯上段

    • +立陶宛

    • +瓦拉几亚

    • -沼泽地

    • -高加索

    • -莱茵河

    • -西伯利亚

地图调整

  • 波西米亚:修复团队游戏起始单位会产生在原住民聚落的问题。

  • 大型佛罗里达:修复贸易站生成失败的问题。

  • 喜马拉雅:修复聚落在2v2游戏不生成的问题。 

  • 迷失地图:建筑师不再能建造第一座城镇中心(仅限这些特殊地图)。

  • 新英格:减少团队游戏中鲸鱼生成量。

  • 萨克森:修复游戏多于两支队伍时河流贸易者会在陆地生成的问题。

  • 未知:添加新布局,调整已有布局,添加随机性。一如既往等你探索!


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