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4V1路人局逃生者应敌基本思路介绍——以两场撞车同一小狮子对局为例

2023-01-05 00:02 作者:白色雪球  | 我要投稿

     当前,在逃跑吧少年的4V1地图的对局中,形势总体上是有利于逃生者的,即使是一个很一般的小车队也很容易取得常胜。不过在不少的4V1路人局中,逃生者却并未像预期的那样大胜四方,我认为这主要还是由于路人局的路人质量难以保障,队友质量参次不齐,配合度不够导致的。那么在4V1路人局中应该怎么做才能保持基本的胜率呢?雪球也是常年闯荡于4V1路人局,即使是面对4V1最为险恶的高端速刷局也能略微应对一二,在常年的路人局应敌中也是积累了些许经验,本篇文章或许可以给大家带来一些思考与启发。

1实力初步评估       

     俗话说,知己知彼百战不殆,首先在开局切视角的大约5秒时间里,我们就可以打开战绩先看一下队友和对手的道具卡,大致评估一下阵营双方的实力(这篇文章以撞车同一个小狮子的两场对局为例)

撞车同一小狮子的两局道具卡界面

      一般而言,道具卡是最能反映一个人的实力水平(S)的,我一般是通过道具搭配(C)、道具等级(L)道具稀有度(R)等几个方面来大致评估一个人的实力,我一般按以下方式计算S:

                                        S%5Capprox%200.4C%2B0.4L%2B0.2R

       在上式中C和R是一个经验值,由于其评估较为复杂不易公式化,所以将其按经验值算,这两个值可以按百分制粗略估计。在上式中 L的计算方法如下:  

                                      L%3D(LW%2BLB%2BLP)%5Ctimes%20%5Cfrac%7B100%7D%7B13%7D%20

其中:

LW%3Dp%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%20%5Ctimes%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Enx_%7Bi%7D%20%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20n

LB%3Dp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Emx_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20m

LP%3Dp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5Ekx_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%88p%5Cleft%5C%7B%20w%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20b%5Cright%5C%7D%2Bp%5Cleft%5C%7B%20p%5Cright%5C%7D%EF%BC%89%5Ctimes%20k


式中,n、m、k分别代表对应品质道具卡数量,x为等级,其中道具卡权值设置如下:

白   P{w}=4

蓝   P{b}=6

紫   P{p}=3

当n=0时,P{w}=0

当m=0时,P{b}=0

当k=0时,P{p}=0

      按以上这样设置权值大家可能会感到困惑,但其实这么设计也是有原因的,因为在游戏中紫卡升级到10级以上较为困难,而白卡10级以上又比较容易。路人局中白卡高等级(大于10),紫卡低等级(小于10)的情况过于普遍,他们对于反映实力而言代表性不够,故而权重不高,而蓝卡则介于中间地位,其等级能够较客观的反映一个人的道具的平均等级。最后我一般会将计算得到的结果L与75进行比较,如果大于75则可以认为此人道具等级基本合格,小于75则认为其不合格。

举一个栗子,我的道具卡(雪灵牌反速卡)为4紫1蓝,都是13级,我们不妨代入上式进行计算验证一下,计算过程如下:

由于n=0,所以P{w}=0,由于m=1,k=4,故P{b}=6,P{p}=3

LW%3D0

LB%3D6%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E1x_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%880%2B6%2B3%EF%BC%89%5Ctimes%201%3D6%5Ctimes%2013%5Cdiv%209%3D8.67

LP%3D3%5Ctimes%20%EF%BC%88%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E4x_%7Bi%7D%EF%BC%89%2F%EF%BC%880%2B6%2B3%EF%BC%89%5Ctimes%204%3D3%5Ctimes%20%EF%BC%8813%2B13%2B13%2B13%EF%BC%89%5Cdiv%2036%3D4.33

 L%3D(0%2B8.67%2B4.33)%5Ctimes%20%5Cfrac%7B100%7D%7B13%7D%20%3D100%5Cgeq%2075%5Cimplies%20%20%E6%AD%A4%E4%BA%BA%E5%AE%9E%E5%8A%9B%E7%88%86%E8%A1%A8

从结果来看也是非常符合实际,这么看来这个公式也是非常的合理呀(手动狗头)

注:实际上按以上公式计算可能会低估有大量10级以上紫卡玩家的实力,或是高估带大量高等级白卡玩家实力,对于极端情况(单卡战神)的评估不够合理,不过以上毕竟为少数情况,此式还是有一定的参考价值。

      但是在实战中我们也不可能能够看出所有人的道具等级,玩个游戏咱们也没必要这么较真,以上的内容权且当一个评估权重作为分析用,实战中我们粗略估计一下各参数即可,后文我也会用通俗的语言对敌我道具卡进行评估,并不会涉及到这些内容,大家可以放心食用。此外,除了看道具卡我们通过看角色时装炫光甚至名字)也可以看猜测出一个人实力的一二,篇幅所限,这里就不多展开了。


      下面我们继续从实战中来分析一下敌我的道具卡,比如第一局:这局2号和3号两个失忆者他们带的是明显的枪神卡组,搭配算是基本合理 (没有乱带卡),道具等级总体大于十级,此外还有一两个较稀有道具卡,总体上我认为这两个路人队友基本合格,至少是不拖后腿的。

2号和3号失忆者卡组

        再看四号小学妹的道具卡保命(传送门阻挡箱)、治疗、控制(手雷)齐全,配卡比较合理,同时她的道具卡稀有程度略高,实力应该不差。

4号小学妹卡组

      再来看一下对手,对面是一个小狮子,带的是比较典型的速刷卡组(移速+雷达),他的小灰机、滑板、疾跑、气垫都是或肝或氪来的,估计实力应该也不差,所以我的初评结果是:双方实力可能不相上下。实际上根据最后的实际结果来看两阵营的确差距不大【除我以外逃生方均星120+,追捕方520+】

对手小狮子卡组

      再来看一下第二局的队友,从等级上看简直是大型灾难现场,他们的道具卡等级全部小于等于十级,其中还有不少七级道具卡,道具卡等级这么低更不用谈稀有度了,此外3号和4号还是两个原皮艾可,他们的配卡也不竟合理。这波属实是路人局的典型了,所以这一局我的初评结果是:逃生方实力极差,硬刚必败无疑。实际上根据最后的实际结果来看两阵营的确差距较大【除我以外逃生方均星约15+,追捕方520+】

第二局队友道具卡

2接敌重新评估实力   

      我们初评双方实力时光看道具卡肯定不够合理,不够准确。在游戏前中期双方实力已经展现,我们可以重新评估一下敌我实力,在第一场对局中,对手速刷没有占到任何便宜,我们也很快开完了锁,经过接触,总体上我感觉我们实力其实应该是强于对面的,所以我特别支持队友攻门,最后也是直接开门逃出生天。

全力协助攻打逃生门

第二把则不同,队友全程被对面压着打暴虐,所以我选择了另一个完全不同的应敌策略,最后我们逃生方也是苟活到了游戏结束。

正在营救嗝屁的队友

3制定应敌策略并贯彻

                

        一般我们会遇到以上三种情况(实力对比)

    从实力对比来看,一般我们会遇到以上三种情况,我的应对方法如下(仅供参考):

 1.敌<我  

       在经济准备足够情况下火力全开攻打逃生门,队友火力齐备的情况下可以参看执行,但是如果队伍中缺少火力武器控制还是按情况2来应对。

第一种情况

 2.敌=我

       可以多尝试攻门但不执著 经济不够需要立即撤退,适当保存实力以备不时之需,当处于不利情况时可参看情况3。

第二种情况

  3.敌>我

        第三种情况是路人局最常见的情况,这也是速刷的基本盘,在这里我给出应敌的三条基本公理 其大意如下:    

应敌三条基本公理

  

 1   生存为第一要义

 2  金钱是进行任何活动的根本保障

 3  逃生门与尸体是追捕者的核心利益

由这三条基本法则(公理)进而可以推出五条乃至更多的应敌方法:

           隐藏自己   摸透敌人

进行任何活动前   务必了解敌方动态

进行任何活动时   务必确保自身安全

进行任何活动时   务必注意控制经济

在适当时刻诱门   转移矛盾挽救危局

       

推理

     当然,微观来看应敌基本原则还有很多,这里也列举不完,但是不管怎么演变,宏观上还是离不开三条基本法则的(时刻牢记) 其实我们只需要了解基本的内容就足够了。

 4总结——路人局4V1遇敌怎么做?

  第一步 敌我双方实力初步评估

  第二步 接敌重新评估实力

  第三步 确定应敌策略并贯彻

       这里的应敌策略大家可参考我的也可以根据自己的原则来,但是需要注意的是确定策略后务必贯彻到底,随心所欲随意更改方针是大忌,最后我想说的是,尊重客观事实依据双方实力确定策略,在客观规律基础上贯彻执行策略,发挥主观能动性开门或救援才是对队友和对手的尊重更是对自己的尊重。


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