[少女前线] 运算芯片和专注芯片哪家强?

10月23日新装备专注芯片出现, 小伙伴们一定想知道和运算芯片相比它的强度如何吧.
专注芯片属性: 10伤害, -10射速, 30%爆伤.
和运算芯片相比, 伤害-5, 射速-35, 爆伤+80%.
影响芯片价值的因素包括人形的基础伤害, 基础射速, 暴击率, 基础爆伤, 妖精爆伤, 还有人形技能. 我先定性分析一下各种属性对装备选择的影响:
基础伤害越高, 老芯片多加的5点伤害价值就越低.
基础射速越高, 老芯片多加的35点射速价值就越低
基础爆伤越高, 新芯片多加的80%爆伤价值就越低
基础暴击率越高, 新芯片多加的80%爆伤价值就越高
为了方便计算, 用一个常见的模型:
人形基础暴击68%(带光瞄), 基础爆伤150%, 妖精爆伤25%, 基础伤害55(带高速弹和100好感到78) 人形技能和射速无关. 这是一个比较标准的五星AR面板. 上述变量固定后, 唯一影响芯片价值的变量就是射速.

上图是简单模型下, 芯片收益和人形面板射速的关系. 横轴是射速. 纵轴是带芯片的总输出 / 不带芯片的总输出. 蓝线代表装备老芯片, 橙线代表装备专注芯片. 可以看到, 随着射速提高, 常规芯片的价值降低, 专注芯片的价值提高. 在基础射速[50,100]区间里不论带哪种芯片都比不带芯片的输出高. 在基础射速80以前老芯片的收益都更高. 从射速91开始老芯片的收益骤降, 这是因为加了25点射速后达到116的射速上限, 再多的射速都溢出了.
结论: 射速80以下带运算芯片, 反之带专注芯片.
实际上每个人形/妖精和模型会有差别, 所以和上面结论会存在一些偏差. 比如AN94改因为基础爆伤多了25%, 虽然射速80但还是带老芯片好.
这个模型最大的问题是, 没有考虑队友给的射速加成.
因为利贝罗勒改(技能期加30%射速)的广泛使用以及索米25%的射速光环, AR射速溢出是个常态. 以下只讨论在血包队中AR的芯片选择. 如果你问, 为什么只考虑血包队, 答案就是血包太强了 (常规配队新时代: 血包体系 https://tieba.baidu.com/p/7741923577 ), 比S级hg给全队带来的DPS提升高20%. 防御端给smg的提升更离谱. 所以不上血包就是不要20%的总输出. 20%总输出都不要了, 还在乎选什么芯片嘛.

4号位固定血包. 前排有4种最常见的选择, 对射速的影响不相同:
G36C+SP9 射速加成5%
G36C+P22 射速加成10%
索米+SP9 射速加成20%
索米+P22 射速加成25%
所以G36C+SP9的射速提升最少, 而索米+p22的射速提升最多, 也最可能射速溢出.
为了方便分析. 我用简单模型做了计算机模拟, 考虑光环射速加成, 血包技能的射速加成, 以及各个时间窗口的伤害加成. 人形的伤害,暴击,爆伤还是用上面的模型.

血包索米P22队
上图是队友为索米P22血包时, 芯片收益和人形基础射速的关系. 这个图和裸打靶比较区别就很明显了. 一些有趣的细节.
老芯片(蓝线)
因为射速溢出的原因, 老芯片的收益随射速增加下降的飞快. 甚至在射速75以上降成的负收益(<1.0, 意味着还不如不带芯片).
注意在射速68处有一个拐点, 这代表着装老芯片后射速溢出((68+25) * 1.25 = 117). 这个拐点后收益下降更快了.
射速71处有第2个拐点. 这里是不带芯片时血包技能期射速溢出的边际射速. (71*1.25*1.3=117), 从此收益的下降速度稍微慢了一些.
射速93处是第3个拐点. 从此开始不管带不带芯片射速都是溢出. 收益比从此不变.
其实还有第4个拐点, 带芯片血包技能期溢出的边机射速 = 71-25 = 46, 因为46比图上的最小横坐标小, 所以这个点在图的外面. 没显示出来.
专注芯片(橙线)
第1个拐点在射速=71处, 不带芯片血包技能期溢出, 而带了专注芯片-10射速就没有溢出, 所以从71开始曲线斜率变陡峭了.
第2个拐点在81处. 从此开始,带了专注芯片也会在血包技能期溢出. 斜率变缓
第3个拐点在93处, 不带芯片射速恒定溢出(93*1.25=117), 斜率变陡
其实还有第4个拐点, 在103处, 从此带专注芯片也射速溢出了. 但是103在图的外面, 没显示.
结论: 在索米P22为前排的血包队, 当基础射速小于64, 带老芯片. 反之带专注芯片.
注意这个结论只适合技能不加射速的人形. 不同的人形面板数值和模型数值可能有差别, 会微小的影响结论.


血包G36C莫娜队
前面分析了索米P22做队友的情况. 现在让G36C+SP9做队友. 主要区别就是射速光环低了很多, 从25%变成了5%.
老芯片(蓝线)
第1拐点在射速60处. 此时带芯片在血包技能期射速开始溢出. (60+25)*1.05*1.3 = 117
第2拐点在85处, 不带芯片在血包技能期射速溢出: 85*1.05*1.3 = 117
第3拐点在86处, 带芯片射速溢出. (86+25)*1.05 = 117
专注芯片(橙线)
第1个拐点在85处, 不带芯片在血包技能期射速溢出: 85*1.05*1.3 = 117
第2个拐点在95处. 不带芯片在血包技能期射速溢出: (95-10)*1.05*1.3 = 117
第3个拐点在111处(图外面), 不带芯片射速恒定溢出.
结论: 在G36C+SP9为前排的血包队, 当基础射速小于71, 带老芯片. 反之带专注芯片.

综合以上两张图, 可以得出:
血包队中当AR射速<64, 无脑带老芯片; 当射速>=71, 无脑带专注芯片; 在射速[64, 71]区间, 可根据前排的射速光环来选择. 或者随便选一个反正差别不大.
对于技能加射速的AR, 一般无脑专注芯片就行. (这类AR都不强, 没有出场率)
妖精爆伤和敌人护甲变化会带来一些细微的差别.
带夜视仪时因为暴击率很低, 肯定也是带老芯片.

AN94改



因为AN94的专属装备带25%爆伤, 影响还挺大的, 所以我专门以AN94面板为模型做了计算, 就是上面3张图.
不带队友打靶: 交叉点在92, 大于AN94射速. 所以AN94应该带芯片.
血包队, 交点在68和76, 均低于AN94的80射速. 所以结论是AN94在血包队可以无脑带专注芯片. 不用考虑前排射速.
这个图不仅仅能推出该带哪个芯片, 也可以定量得知不同装备之间的差距有多大. 以索米p22那个图为例, 在射速80处, 老芯片收益 = 0.98, 专注芯片收益 = 1.17. 差不多提升了20%. 另外就是带老芯片甚至不如不带芯片.
我打靶测试了一下, 还真就是如此.

A-545

基础射速82, 技能期满暴击, 这导致带老芯片基本没收益. 带老芯片等效输出1.7wa, 带专注芯片后等效输出高达2.1wa. 收益不错. 更多分析见A545全面评测

其他人形
有较高出场率的人形除了这俩都用不上专注芯片. 如果有需求我可以把测试结果加进来.
前面也说了, 技能带射速加成的都适合用专注芯片, 比如AK12, AUG, 89式自, 等等很多人形. 因为强度和几个6星AR差距比较大, 所以就不细说了.
QBZ-191 技能的AOE部分不可暴击, 所以还是选择带老芯片.
AUG 据说裸打靶能打平G11, 但是放在血包队因为射速浪费的多, 大概有G11的8成实力. 再考虑到她最差的索敌逻辑, 所以我不是不推荐啦.
AK12 带专注芯片的AK12提升很大. 在特定配队下全队DPS相当高. @裏切りもの提出这样一队: 韦伯利索米血包AK12AN94, 12和94都带专注芯片. 0闪打靶测试输出相当高, 和顶级配队差距不大. 虽然我认为p22因为防御端和高命中光环带来的好处是韦伯利取代不了的, 但是这提供了一个思路, 就是不见得副T位要选p22. 而且也是把AK12变废为宝了.