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爱恋永生—晨曦炽焰/双灵·爱灵解析

2023-08-07 22:48 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

最开始爱灵出现的时候也是作为一个特殊通灵师出现的 得益于当时精灵强度普遍偏低的环境 爱灵可以说是出道即巅峰 一出场就有了血洗pvp的能力 而此时爱灵的强度也只能代表当前环境 并不能代表其后续强度 而当时这类输出精灵的保值度普遍偏低 也遗留下了很多问题 更何况天启爱灵后期还有过一次削弱 这也是当时爱灵的强度没有平衡好而造成的后果 启元之后进行回调 同时也只从其自身机制入手来解决她的问题 在启元后期有一部分精灵进化的改动都只是从自身机制上的缺陷入手 并没有从环境的适应性来入手 对于爱灵来说 最大的问题就是二通极度困难 因为原先只有一通会加魂 到了二通场上大部分精灵都已经消耗了出手加魂的次数 后续二通就会变得相当困难 而这个问题在启元的时候就已经得到了解决 让她在每次通灵时都能有初始的通灵点 在很大程度上缓解了她二通的通灵压力 这也是她独有的通灵优势 注意这时爱灵的机制已经很完善了 只是和天启相比她的统治力没有那么高了而已 本身群攻+未击杀绝毁的机制就已经有较高的威胁了 到了星迹之后 需要尽可能地让每一个通灵师都能够适应持久战的节奏 或有趋向于发育的技能模式 对于爱灵来说 本身每次通灵都会自带通灵点 引入无限通灵在很大程度上能够体现出她的通灵优势 从这一点来看 她的核心是如何最大化地体现出自身多次通灵所带来的优势 而由于她的通灵模式 只有场上精灵首次出手才能加魂 一旦后续所有精灵的出手加魂都消耗完毕 那么此时即使有无限通灵也很难衔接后续通灵 同时还会使我方处于劣势 所以星迹爱灵通过在每个大回合内重置场上精灵首次出手加魂的次数来弥补这一缺陷

这里需要注意 对于带有群攻的通灵师来说 无论其为什么职业 都需要通过限制加成来平衡其威胁

第一 从反制的角度来说 群攻通灵师比连击通灵师带来的威胁更大 因为连击只涉及到一条路径或某一特定锁定机制的高频攻击(比如攻昆仑的攻击气势最高 和守昆仑的三连击)这时如果需要反制的话 只需要针对其固定攻击路径或锁定机制来反制即可(比如利用王路去扛守昆仑 利用吸过气势的未来去防攻昆仑)利于实现攻守平衡 而群攻涉及到多条路径 大部分情况下都很难完全对其进行反制(比如爱灵的群攻+未击杀绝毁)所以群攻的威胁要比连击更大 既然如此那就需要在加成效果上去限制群攻效果所带来的威胁 

第二 由于通灵师能够通过多次通灵以在一回合内出手多次 所以通灵师的攻击频率要比常规精灵更高 对于常规的神攻精灵来说 你给到高加成的精灵在大多数情况下都只能在同一回合内出手一次 但对于一个通灵师来说 如果其攻击目标不固定 同时还附带高额加成 势必会导致其强度超标 此时该精灵将会很难被反制 不利于攻守平衡 所以对于爱灵来说 50%的超物攻提升就已经算是上限了

【精灵面板】

天赋生命+速度( 推荐物攻+速度 满星轮 带千杀)

【精灵技能】

星迹爱灵将通灵前后普攻和大招的所有加成效果调为一致 符合目前星迹持平加成的时代背景 注意原先通灵前大招和通灵后普攻的加成均为伤害加成 这也就不可避免地导致受数值落后的影响而逐渐增大 而现在所有加成均改为超物攻加成 能在很大程度上防止其在常规情况下伤害不足的情况 改善原先自身刮痧的问题 被动免疫初级负面效果和侧伤 使她能有最基本的抗干扰能力 注意这里没有给她起始气势+50的效果 从目前来说可以认定为爱灵属于超杀威胁较高的精灵群攻+绝毁的攻击模式相比于其他神攻精灵来说出手威胁更高一些 不排除后面会加上这个效果 如果加上了就是想进一步突出其作为神攻的职业特征 如果没有加上 就是想限制其通灵前的威胁 使她在通灵前更容易被反制 攻阵上可以通过快速推进通灵使爱灵出手处于通灵后的状态 也就是正常群攻+绝毁 守阵上可以利用这一点去卡她的出手 从而给我方建立输出空间)她的攻击模式和之前基本保持一致 攻击目标和目标外气势最高的一位精灵 若未击杀全部目标 则对其中随机1位精灵造成40w绝毁伤害(向上取整)和星迹黑龙的绝毁数值保持一致 同时这个数值的设定也与黑龙同理 真伤的本质就是压血线补刀 对于爱灵来说 她可以将绝毁作为其未击杀时的补偿 从而提高她的输出收益 攻击低血量精灵时 直伤未击杀可以通过真伤击杀 攻击高血量精灵时 直伤+真伤也能尽可能地去造成击杀 或者压血线配合其他精灵共同击杀 而并不是为了一次性击杀 所以本身这个效果也偏向于补刀 补偿自身通过直伤未造成击杀所带来的劣势 和黑龙一样 这40w绝毁在目前来说是够用的 原先开大后获得一次65%减伤的效果 这一点也是为了符合当前的职业特征 对于神攻通灵师来说基本上只走输出这一条路 既能够进一步突出其输出能力 也能够利用其没有扛伤能力这一缺口对其进行反制暗黑附带的减伤属于特殊情况 一方面暗黑阵属于完全绑定的阵容 所以这个体系内可以尽可能拥有更多的机制以满足该体系的需求 另一方面她的减伤也有一定条件 从该效果的条件以及减伤幅度来看 这个效果只是一个添头 多数情况下都起不到很大的作用

再就是她的通灵模式 她也引入了无限通灵的机制 这一点可以让她在形式上适应当前持久战的环境 我方精灵每次死亡时加1魂 还是和之前一样的机制 注意爱灵这里死亡加魂的描述是每次死亡 而不是首次死亡 也就是说后续有精灵被复活后再次击杀 仍然可以加魂 这也是她的死亡加魂机制与其他通灵师不同的地方 换句话说 场上出现减员时对她的影响并不大 后续如果我方目标被复活起来 被敌方击杀后仍能再次加魂 尤其是在残局时我方大部分精灵的出手加魂都已经被消耗时 依靠我方精灵死亡获取通灵点 在一定程度上能够推进爱灵再次通灵 从而实现反制 防止后续因无通灵点来源而导致我方反制能力不足的情况 除此之外还可以借助一些带有分身或衍生物的精灵 他们比常规精灵能够获取的通灵点要更多一些 对于爱灵这种亟需通灵点来维持循环的通灵师来说也是比较重要的 这也属于爱灵的一种特殊玩法 也正因为这一点 该体系上的精灵可以重复获取死亡加魂收益 所以就需要限制其单次获取通灵点的数量了 所以这条机制并没有发生变化 每个大回合内 我方精灵首次出手后可获得1魂 这一点就是在实质上让她适应持久战的环境 因为爱灵阵上的精灵只有首次出手才能加魂 一旦后续场上所有精灵的出手加魂均消耗完毕 那么此时我方的反制空间会非常小 尤其是在残局时的劣势很大 很容易被对面翻盘 目前带有通灵师的体系一般都是通过不断衔接通灵师通灵来为我方建立优势 而原先爱灵这一条机制的设定很显然违背了这一点 所以现在改为每个大回合重置我方精灵的出手加魂 只是为了让她适应当前持久战环境而做出的调整 如果到了第二回合只差1魂就能让爱灵通灵 我方1号位处于未满气状态只能普攻 如果这时出手加魂已经刷新 那么在该精灵普攻后会立刻接爱灵通灵 扩大我方的反制空间 如果没有刷新的话可能就会等着对面出手 尤其是巨龙出手可能会对我方造成较大威胁 所以从这里可以看出 该机制的调整只是初步让她适应持久战的环境 防止后续没有通灵点来源而导致无法反制的情况 在某些情况下能够起到关键性作用 进入战斗与通灵时 若场上存活精灵包含的神属性种类大于3种 则提升3魂 否则提升2魂 这条机制在启元时就已经有了 这是为了解决原先天启爱灵二通极度困难的问题 也只是为了弥补其自身机制上的缺陷 由于目前大环境下通灵师的通灵速度显著加快 所以爱灵在衔接通灵时场上存活目标较多 也会更容易吃到加3魂的效果 注意这里场上存活的衍生物属性也会被计算在内

【玩法分析】

由于爱灵阵上的精灵只有在每个大回合内首次出手才会加魂 且该阵上的通灵点非常吃紧 所以单次加魂较多的精灵在爱灵阵上会有更大的优势 换句话说 如果仅依靠一个精灵帮助爱灵完成一次通灵 那么后续精灵首次出手所获得的通灵点就能被节省下来 原本可能用于推进一通 而现在可以用于推进二通或三通 从某种程度上说也变相地提高了整个体系持久作战的能力 同时也提高了爱灵在同一回合内的输出能力 而星迹爱灵只是改动了一些机制让她更加适应当前持久作战的环境 所以她的核心仍未有本质上的改变 仍为通过衔接通灵体现出她的通灵优势和输出能力

因为爱灵通灵机制的特殊性 大部分能够额外加魂的精灵对于爱灵来说都是刚需 而其他通灵师即使不依靠灌魂精灵也能够持续推进通灵 所以爱灵对于速通的需求要比其他通灵师更高一些 场上所拥有的的加魂机制越多 也就越利于爱灵推进通灵以及抵消降魂影响 这可能会是成型爱灵阵的趋势

既然爱灵的核心玩法围绕速通展开 那么可以充分利用现在已有的灌魂的精灵来进行摆阵(比如记忆)同时也可以根据敌方情况有针对性地选择上阵精灵 以视频中的第1把和第2把(2:06)为例

记忆+王雅处理小路因嘲讽+次元 爱灵+王雅处理薄伽丘

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 我方起手利用神速记忆的两段攻击打掉敌方小路因嘲讽 之后联动王雅击杀敌方次元 同时攻击到薄伽丘也能够磨损其血量 这时就已经能让爱灵顺利一通了开局+3 暗末开局召唤+1 记记忆出手+3 王雅出手+1 刚好可以直接让我方爱灵通灵)由于敌方薄伽丘只有2层吞噬 加上前面被王雅攻击已经磨损了一点血量 所以这时爱灵攻击薄伽丘可以直接击杀其一条命 并炸掉其第二条命40w血 而神速记忆变为平衡记忆开大时可以直接为爱灵补满气 所以这时又可以再次联动王雅攻击一次 这次攻击就已经可以直接把敌方薄伽丘带走了注意这里不用刻意在记忆同排放置2个神速或神平衡来让她多加2魂 因为这里需要让爱灵和王雅定向攻击敌方薄伽丘 属于特殊位置需求 这里的收益要比记忆开大多2魂的收益更高一些 所以当使用记忆需要权衡是让记忆开大加4魂还是需要输出精灵对位攻击敌方目标哪个收益更大时 优先考虑后者 除非敌方降魂频率较高时再来考虑是否需要这2魂来抵消其威胁

第二 在我方爱灵一通出手完毕之后才轮到敌方出手 此时其只有挂闪收益 而此时敌方最靠前的目标为月王 即使不挂闪也有开局召唤带来的一次高额闪避 所以此时敌方毁灭的出手威胁并不大 之后我方爱灵再次出手攻击敌方路因和月王 击杀前者防止其出手威胁 利用绝毁击杀后者防止其获得嘲讽与闪避 此时敌方就已经只剩下毁灭和王修两个目标了

第三 由于前面王雅开大令我方精灵获得一次免疫 在敌方毁灭首次出手时触发 后面敌方王修出手攻击我方小路因 之后我方薄伽丘开大 又可以给我方精灵套2次免伤 可以应对此时我方薄伽丘开大触发两次闪避令敌方毁灭通灵而带来的2次出手 正好此时我方爱灵也已经二通了(初始+3 击杀小路因触发克制与薄伽丘被动+2 击杀路因和月影王+2 薄伽丘出手+1)再次出手可以直接炸死敌方王修 这时敌方就只剩下毁灭一个目标了 后续其二通出手2次可以直接被我方小路因和暗末挡下 由于此时我方后续还有精灵未出手 所以这里我方会很容易就收尾了 王雅攻击一次 路因攻击两次可以直接将敌方毁灭带走

火记忆+爱灵+王雅处理敌方薄伽丘 暗记忆给敌方昆仑挂失魂规避其通灵威胁

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 这里同时用到了火记忆和暗记忆 属于前面提到的根据敌方情况有针对性地选择上阵精灵火记忆为神速形态 可以利用两次出手打掉敌方小路因嘲讽 同时联动王雅攻击敌方路因也能够触发火记忆的失魂效果由于火记忆的失魂效果是根据是否击杀目标来判定失魂是否生效的 如果火记忆的攻击目标恰好为神速或神平衡且未造成击杀 那么此时她就不会给敌方挂上失魂 反之则敌方首个被攻击的神速或神平衡精灵若被击杀 则会进入失魂状态 若未被击杀则同样不会挂上失魂 这里正好联动王雅可以直接击杀敌方路因 所以敌方路因就成功被挂上了失魂)

而暗记忆则用于给敌方攻昆仑挂失魂 这样即使敌方攻昆仑成功通灵 不仅能帮助我方先行处理敌方黑龙 而且在出手一次后就会即可死亡 直接打断其后续的连击注意这里的王雅原本用于后续爱灵通灵攻击薄伽丘的时候补刀 但这里可能会出现王雅直接击杀敌方攻昆仑 从而导致暗记忆无法给攻昆仑挂上失魂导致其收益降低的情况 所以这里要尽可能地保证王雅不能击杀敌方昆仑 同时这里王雅给到敌方路因天煞导致其对敌方的威胁降低也并无大碍 因为这里敌方路因如果开大的话也有可能会攻击到敌方攻昆仑 所以这里不让敌方路因开大更稳一些 可以帮助我方磨损敌方薄伽丘血量

第二 由于这里敌方薄伽丘的出手位比较靠前 若采取直接击杀的方法就必须要赶在敌方薄伽丘出手前将其击杀 和上一把类似 爱灵一通后出手+王雅补刀可直接击杀敌方薄伽丘

第三 利用暗末开局召唤获得的免疫 可直接用于挡下敌方黑龙的开局出手 并使其无法满气 即使后续不能避免敌方黄金出手 也能够使其无法开大 从而防止其对我方造成较大威胁 后续敌方攻昆仑通灵也能够直接在敌方黑龙顺位出手前将其击杀

第四 这里到了第二回合之后我方爱灵仅差1魂就可以二通了(初始+3 爱灵出手+1 龙主出手-2 暗末死亡+1 触发薄伽丘被动+1 薄伽丘出手+1 触发被动+1 触发黄金英雄技-1 敌方黑龙和攻昆仑死亡 触发薄伽丘被动+2 这时就已经仅差1魂了 从侧面也可以反映出 即使爱灵受到敌方降魂效果的影响 通过我方的加魂机制能够尽量降低此类效果对我方的影响 使我方仍能正常推进通灵)而此时我方首位的记忆处于空气势状态只能普攻 由于星迹爱灵的通灵机制改为每个大回合重置首次出手加魂 所以这里火记忆出手加了1魂之后正好就能够接爱灵通灵 从而击杀敌方巨龙 如果这里没有每个大回合重置出手加魂这一效果的话 就会让敌方巨龙出手 会在更大程度上摧毁我方阵型 从而降低我方的反制空间 从这里也可以看出 星迹爱灵新增的这个每个大回合重置出手加魂的效果可能并不一定有用 但如果用上的话能在很大程度上提高爱灵后续的容错性

除此之外 由于爱灵体系的容纳性非常高 基本任何精灵都可以加入爱灵体系 只是收益高低会有所差异 所以借助一些特殊手段也能够使她应对一些比较极端的情况 比如用爱灵阵去打未来阵 以视频中的第3把(4:00)为例

暗记忆失魂未来锁掉敌方薄伽丘 天妈+王序+璨金压魂堵住敌方未来后续循环

这里依旧是我方先手 重点关注在这种情况下能够实现爱灵打未来所具备的特定条件 包括以下几点:

第一 由于这里敌方未来外置 且与薄伽丘同排 所以能够直接利用暗记忆去给敌方未来挂失魂 既能防止其攻击我方目标造成降气干扰 也能利用敌方位置去给敌方薄伽丘挂锁血 还能在通灵后受到失魂影响直接死亡 防止其触发免伤 也能让我方爱灵直接攻击到敌方薄伽丘 使其直接死亡 但这里还需要在敌方未来通灵后受到失魂而死亡 如果其在通灵前出手 那么其在通灵前就会直接死亡 相比于通灵后出手因失魂死亡的收益要低很多 所以这种情况下需要在敌方未来顺位出手前使其通灵 这里由于敌方有莉莉丝 首位变身为天妈的路因开大只降了其1魂(注意莉莉丝只有在被召唤出来才开始结算降魂效果 由于我方先手所以我方璨金先召唤 其开局降的2魂并不消耗莉莉丝的因果魔种利用天妈防止敌方炎妈开大也能够降低其出手威胁 开局+2 敌方小路因死亡+3 受到降魂-1 路因出手+3 触发王序英雄-1 敌方炎妈死亡+2 就已经可以让敌方未来在顺位出手前通灵了(这里恰好满足水王序的英雄技 也可以用水王序 但这里的出手顺序可能会不太一样 首先在敌方未来通灵前我方是满魂的 而未来出手会降我方2魂 这时我方小路因存活且正好能够开大 后续敌方暗末攻击我方小路因 小路因出手+大招效果能够正好把这2魂补回来 从而让爱灵顺势通灵击杀敌方莉莉丝和薄伽丘 如果用水王序的话 敌方路因出手后令未来直接通灵 这时我方会差3魂通灵 后续我方天妈开大击杀敌方薄伽丘 这时敌方莉莉丝必定会出手 就更难让爱灵通灵出来了 所以这里控制敌方路因出手后差1魂通灵 能够抢在敌方莉莉丝出手前将其击杀会更好一些)

第二 在爱灵击杀敌方莉莉丝和薄伽丘后 敌方未来会顺势二通 获得4魂 由于其直接吸攻击目标气势会与攻击目标受击的气势抵消 所以这里天妈仍能开大触发降魂-3  随后王序开大-2  璨金开大还能-2 能够提供一定的容错性 后续只要未来在出手一次就能三通 这之后未来就能够实现循环 会更难处理 所以这里在二通后利用降魂精灵直接压制未来 阻止其后续的循环 这样处理起来就会容易很多 第二回合我方巨龙出手击杀敌方巨龙和暗末 这时仅剩敌方未来一个目标 即使其出手也不会再次通灵 我方王序和巨龙在前面已经压低了她的血线 后续轮到爱灵出手时就能够直接将其带走了

从这里可以看出 爱灵在这种情况下只需要出手一次 也就是击杀敌方薄伽丘和莉莉丝 这恰好也是敌方的2个核心目标 后续即使被敌方未来压魂 对我方也不会造成太大影响 只要后续未来无法循环 处理起来就会容易很多 当然这种玩法需要满足的条件较多(未来外置、未来能够攻击到薄伽丘、我方后续有足够位置放置降魂精灵、爱灵能在关键时刻成功通灵)所以更偏向于一种娱乐玩法 只是通过这个例子来说明爱灵拥有一定的应对极端环境的能力 受到压魂的影响可能并不是很大 也能够通过自身的出手收益发挥核心作用 只是对个人操作的要求要更高一些

总的来说 由于爱灵本身通灵机制的特殊性 其体系的运转与其他通灵都有着明显的差异 借助多次出手来推进通灵的思路不适用于运转爱灵体系 反而需要借助一些带有加魂机制的精灵来运转 既能快速推进爱灵通灵 也能够在一定程度上抵消敌方带来的压魂威胁 从前两把可以看出 薄伽丘被动的加魂机制能够对推进爱灵二通起到重要作用 并且二通后也基本已经到了薄伽丘的吞噬上限 借助该机制以及我方仍未消耗的出手加魂 能够在最大程度上保障爱灵顺利二通

【配置推荐】

星迹爱灵星神

对于一个神攻通灵师来说 其配置主要以刷输出为主 但根据通灵师的特质还是需要一些其他的肉星神来提供容错性 避免其在某些情况下被一次击杀而影响站场能力 所以气战暴命四件套必不可少 金星方面可以带破击命中 红星方面可以带杀戮来提高她的输出上限 最后一个位置根据自己的个人需求来进行选择 由于星迹爱灵开大后的减伤效果被移除 所以她在扛伤方面会更依赖自身配置所带来的扛伤能力 在应对一些逆属性的情况以及其他常规伤害 自身不被暴击可以让她扛下更多次的伤害 这种情况下可以选择带红防爆 另外 如果需要保障她的输出稳定性 那么可以选择带红破击 以尽量防止在某些情况下被敌方格挡的情况

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红暴>杀戮>红战>红破击(红防爆)>红命 石头五物攻

【星轮展示】

星迹爱灵星轮

爱灵的星轮效果基本围绕提高她的输出能力展开 首先是普攻伤害 由于爱灵没有进场满气的效果 所以存在通灵前普攻仅攻击一个目标的情况 如果这时是群攻暴击的话 这一段攻击是吃不到该效果的加成的 另外这里给到普攻伤害的效果可能也是在一定程度上去平衡她的出手收益 其次是专属 满血时获得20%暴击率和伤害提升 算是一个比较典型的输出型星轮效果 如果对其输出能力要求较高的话可以点这个专属 对她的提升还是比较大的 再就是25%的暴击率提升 可以当作专属的下位平替 在一定程度上可以提高她的输出收益 最后是55%破击率提升和40%命中率提升 用于保障她的输出稳定性 在特化应对高格挡以及高闪避的情况时可以考虑这两个效果 优先度普攻伤害(>专属)>暴击>破击>命中

【总结】

星迹爱灵的改动使她更贴合当前持久作战的环境 其他机制在上个时代就已经得到了完善 如何发挥出其攻击模式的作为也需要依靠个人操作来实现

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7


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