Everspace 2 开发者直播汇总(2022/06/10)

宣传一下自己建的群:1018458365,欢迎各位亚当·罗斯林进群讨论——你甚至可以在群里讨论《永恒空间2》!
这次不跳舞了,直接进入正题
展示了新的设定图:
Ghost's Fighter

这艘飞船没有注明隶属的组织,这是怎么回事?
而且这个Player View到底是什么意思呢……?
Erik还说,它外观上有点像先锋舰和突袭舰的结合体……这又意味着什么呢?
狂徒帮联合会的母舰

但是上面搭载的Combat Drones暴露了一切。
狂徒帮联合会的作战单位

无人机上的传感器阵列(Sensor Array)说明了什么?
综上,联合会很有可能在即将到来的Drake星系有很大戏份。

上次漏了一个点,普通法外张三的驱逐舰在发射导弹时,这里的弱点会暴露出来。
然而,祖瑞利亚的驱逐舰没有这个弱点……
展示了部分 Ⅲ/Ⅲ+ 级飞船:


Ⅲ级拦截舰数据:
护盾加值:70%
装甲加值:50%
被动:3
售价约28-29W

注意这个还没做好
Ⅲ+级侦察舰数据:
护盾加值:25%
装甲加值:30%
被动:3
售价约41W

注意这个机翼的模型还没做好,因此看上去没什么区别
Ⅲ+级游荡者数据:
护盾加值:30%
装甲加值:25%
被动:3
售价约40W

Ⅲ级哨卫舰数据:
护盾加值:90%
装甲加值:30%
被动:3
售价约29.6W
尽管官方已经在测试Ⅲ级飞船了,但Ⅲ级飞船大概率并不会在夏季更新中与玩家们见面。
新的挑战:
狂徒猎手Ⅱ:
狂徒猎手Ⅱ已在此前的专栏中介绍过了,详见:https://www.bilibili.com/read/cv16830584

还真让我猜对了,完成大师挑战的狂徒猎手Ⅱ之后,狂徒帮劫掠舰(及其变种,如血星帮监工)能够掉率更高品级战利品,即提高【原型】和【星铸】武器的掉率。
Advanced Combat (暂译:高级战斗):

基础挑战项目有:
用防空炮摧毁一枚导弹
创死一个敌人(开发者认为太简单了,因此即将替换为【在不摧毁敌人护盾的前提下,干掉两个带有护盾的敌人】)
在5秒内干掉5个敌人
用一发浮雷干掉两个敌人
完成大师挑战的Advanced Combat的奖励是:
第一次进入一个从未来过的星区时,前10秒内提高自身50%伤害
Daredevil (暂译:冒失鬼/铤而走险/莽夫):

基础挑战项目有:
在完全不使用主武器的情况下完成一处高危区域(轰炸:我的回合!)
在完全不使用装置和大招的情况下完成一处高危区域
在船体不承受任何伤害的情况下完成一处高危区域
在不安装护盾和装甲的情况下完成一处高危区域(轰炸:还是我的回合!)
完成大师挑战Daredevil的奖励尚未公布。
一些新的消耗品:





其他:
霰弹航炮的新音效:
链接:https://pan.baidu.com/s/1YbmzVg28EuUmKktNHutLvg
提取码:6666
嫌百度云限速的话可以进群下载:1018458365
改装器制造:


计划中的平衡调整:
现版本部分主武器会带有诸如【能量伤害的10%无视装甲】或者【动能伤害的10%无视护盾】这样的词条。
开发者认为这个穿透伤害太低了,正在计划进行调整。
另外,应该是提高了【幽古族监护者】的命中率。
难度动态调整:
现版本可以对难度进行动态调整,并且会立刻生效。
接下来可能修改为,调整难度后不会立刻生效,而是在进入下一个地区时开始生效。
飞船交易商:
计划加入更多交易点
维护者的无人机:
计划将使无人机的颜色与玩家飞船更加贴近。
如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问
官群链接:https://discord.gg/rockfishgames
也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。
当然,为什么不加个Q群呢?群里的各位亚当·罗斯林各个活儿好技术高说话又好听:1018458365