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诡镇奇谈卡牌版(重置基础+重返基础)卡组升级路线——“倒霉蛋”奥图尔

2022-05-15 23:57 作者:跑团的神司  | 我要投稿

——注意:按照冒险模式的最高49经验加额外4张随机弱点来组卡。0经验时的初始卡组请根据升级路线自主设计。

——这次介绍流浪者阵营的“倒霉蛋”奥图尔卡组:

——绿家是手法多样,操作千变万化的刺客。他们大多资源充裕且机动能力出众:经常队友还在原地发育,绿家已窜出两三个地点。他们擅长独来独往,游走于危险边缘。戏耍敌人探明情报,然后毫发无损的返回队伍支援队友。绿家有着处理敌人的独特方式,但欠缺推进游戏的决定性力量(例如蓝家稳定的伤害输出,或者黄家稳定的线索获取)。

——奥图尔靠花钱获得额外行动,因此相比于其他角色,他对资源的需求度更高;好在绿家并不缺少获得资源的手段。4点敏捷是其亮点,处理敌人并不一定杀死对方。奥图尔可与队友威胁区的敌人交战,然后凭借灵巧的身法躲避消耗。杀死一个敌人可能要多次攻击,而消耗一个敌人只需一次成功的躲避。

——对于非猎手敌人,可以躲避后把它们一直留在原地。用来压缩遭遇牌库,让团队在神话阶段再也抽不到这些敌人。同时跟敌人相关的遭遇也能轻松解决:比如专门留一个好处理的敌人,等遭遇卡效果应用到它身上后再处理掉;或者利用敌人制造出“有人地点”,限制生成在“无人地点”敌人的生成位置等。

——使用角色能力一定要谨慎,没有富裕资源时不要乱花钱。地点或遭遇牌的敏捷检定交给奥图尔处理,是个战斗调查辅助三用角色。2点意志是最大的缺点。

——1.处理敌人:

——飞贼永久加1点敏捷,提高躲避成功率并保证生存能力。“逃避隐藏”的作用与飞贼类似,但优势在于快速卡牌不耗行动。就算没有与敌人交战也可以移动,还可以在队友离开当前地点后打出溜走,直接省去处理敌人的麻烦。德卢卡增加的一个行动相当于多了三分之一个回合。之所以如此关注行动数量与躲避检定,是因为这与专属卡牌的使用方法相关:

——“在逃中”可能让新人搞不懂用法,但仔细思考后会意识到此卡操作上限极高。简单说,“在逃中”让你回合内免疫趁乱攻击(当然,是非精英敌人)。无论是在威胁区有敌人时再与其他敌人交战,还是做出移动、打出卡牌等行动均是安全的。这允许你尽可能多的拉走与队友交战的敌人并带到其他地点,之后借助飞贼或“逃避隐藏”与全部敌人解除交战并回到原来地点,再用蓝家的炸弹事件卡收割全场。

——与敌人交战需要消耗大量行动。假设拉走两个敌人,剩下一个行动。第三个行动移动到其他地点,靠德卢卡增加的第四个行动触发飞贼返回原地,最后用角色能力买一个行动扔出炸弹。“逃避隐藏”可以代替飞贼,省下行动便于多拉走一个敌人或者不需额外购买行动。

——“背刺”配合“老千守法”,保证一动打3血。潜行攻击处理躲避消耗后的敌人。事件卡是一次性资源,建议谨慎考虑使用时机,专门处理强力敌人。

——2.获得线索:

——1级撬锁器来自重制版基础,如果没有就用任意两张你喜欢的牌代替:比如蓝家的“闪避”、0级急救、额外弹药、警徽,或者绿家的“沉重打击”帮助通过检定等。虽然比手电多了1点资源,但每次调查成功率更高。不用追求超2效果,当成跟手电一样的消耗品即可。如果超2就赚了,没超也正常;带上两张。

——3.获得资源与抽取卡牌:

——4级“连战连捷”获得大量资源。2级“应急藏匿处”来自重制版基础,如果没有就用0级版本代替。“扒窃”是主要过牌手段。注意:相同的响应触发能力可以同时触发。比如场上有两张“扒窃”,就可以在躲避后同时消耗他们并抽两张牌

——“夜盗”可以在低隐藏值地点(0-1)偷钱。了,但只适用于简单与标准难度。其他难度偷钱成功率太低,并且容易触发特殊混乱标记的负面效果。如果真玩高难度,就换成上文提到的那些可替换撬锁器的牌。

——4.专属弱点:

——“医院债务”浪费资源的负面效果不是最关键的。不能一次性还清债务的强制要求,会导致如果在游戏快要结束时抽出弱点,团队就不得不强行拖延回合让奥图尔去处理。面对boss时可能直接团灭。

——自此介绍完毕。奥图尔不要与队友距离过远,不然遇到意外很难互相支援,独行侠最终还得回归团队。这些就是全部游戏经验了。 

——基础+重返基础的四位调查员卡组介绍完毕。我个人玩不来求生者阵营,红家牌在这个环境中也不是很好用,因此温蒂·亚当斯的卡组就不介绍了。接下来将进入一循环调查员的卡组介绍。

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——注意:入群答案是“异次元的misaki”或者“ah_misaki”,不是“跑团的神司”。

——观看视频BV1dr4y127Ku知晓图包安装方法。通过网站:https://arkhamdb.com/获取诡镇奇谈全部卡牌的详细信息和注意事项。如果你对某张卡牌的使用有疑问,请先去阅读db上相应卡牌下方的FAQ,再仔细阅读规则详解。这样能解决大部分问题。

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