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关于FGO如今各职介游戏内基础面板/设定的吐槽(下四骑篇)

2022-12-25 20:43 作者:肉雫唼  | 我要投稿

书接上文,这一篇是关于下四骑的,吐槽点是真滴多


RIDER

伤害补正:1.0

星权:200

基础暴击星掉率:9%

普遍配卡规律:保底双蓝(被金时打破)

全FGO最高的暴击星权重,极其适合出暴击打手的职介,整体ATK也是中规中矩——但反之如若打手没有任何打暴击相关的能力,就是很严重的浪费职介能力了

骑阶的配卡也是乱的很,啥乱七八糟的配卡都有,这个只能看天意了

目前骑阶的绿卡单体严重缺人——上一个绿卡单体骑还是超古早的泳装黑骑呆。虽然有个很强力的竞争对手——ae的莉莉丝,但是这也不是你偷懒好几年不出新的绿卡单体的理由

顺便球球新出的骑阶单体别搞红卡了,红卡骑单体的内卷程度都快要赶上弓阶红卡光炮了

同时这也是最不适合出拐的职介,全职阶最高的星权意味着除非技能开了集星,不然任何其他职介都不配跟骑阶抢星。对于暴击打手来说会相当难受




CASTER

伤害补正:0.9

星权:50

基础暴击星掉率:11%

普遍配卡规律:保底双蓝(被出云阿国打破)

超级无敌膈应打手的职介——最低的补正(之一)、全职介倒数第三的星权、最低的ATK成长倾向。术阶第一ATK的三藏,在所有人计算完职介补正之后只能排名150名左右。要知道全FGO目前有360多名英灵,这数据已经是相当难看了→_→

但是以上缺点对于拐而言没有任何影响,超低星权甚至摇身一变成为优点了——术阶就是个适合出辅助的圣地

作为补偿,术阶的特色就是技能组质量整体偏高——但反之,一旦你的技能组质量不优秀,那么就直接死刑宣告了(你说对吧杰罗尼莫)

顺便为啥都7年多了,你游的蓝卡术单体就三个人?明明术阶出名的就是蓝卡(毕竟99%的术阶被动里都带了阵地做成)



ASSASSIN

伤害补正:0.9

星权:100

基础暴击星掉率:25%

普遍配卡规律:保底双绿(被王哈打破)

这是你游目前最悲催的职介了,惨到不忍直视,方方面面的

首先配卡方面除了女帝、李书文、王哈,所有人都有至少两张绿卡。绿卡的np高与否毫无规律可言全看设计师心情。且三色平a系数最低的就是绿卡,外加那遭天谴的0.9系数,这就导致不少杀阶的平a输出极其难看

原本来说,杀阶的特色就是他们拥有最高的基础暴击星掉率,配合被动气息遮断,能打出不少的星星——然而,如今的环境下,星星的获取渠道早就烂大街了,溢出的星星也没有任何成体系的利用手段,你当前回合用不完的部分下回合全部消失。这就导致杀阶这个职介已经毫无特色可言了

整个杀阶,7年了,有且只有俩50自充——杀狐和迦摩,没有第三个。且杀阶蓝卡打手绝大多数都是些臭鱼烂虾,只有3个人强度方面倒是可堪一用——女武神、214、望月千代女

作为一个常规7骑,杀狐之后断档一年,才新出了个泳装女武神,期间没有任何新人。五星断档时间更是离谱,迦摩和杀狐这俩五星之间间隔将近2年左右。我严重怀疑yls对杀阶有什么血海深仇



BERSERKER

伤害补正:1.1

星权:10

基础暴击星掉率:5%

普遍配卡规律:保底双红(被千利休打破)

你游当前环境下最完美的职介,没有之一。但凡是张新卡,生在了狂阶就已经赢了一大半了,原因如下:

a. ATK极为优秀

哪怕没有那1.1的补正,狂阶的atk都已经很好看了

b. 最广的红字范围

虽然狂阶的克制红字系数只有1.5,但架不住人家打盾阶、外星人以外的所有职介(部分有特殊机制的Boss除外)都是红字。泛用性毋庸置疑

c. 职介的全部缺点已经被掩盖的一干二净

狂阶的缺点是啥:生存差(极少部分生存特化的除外)、最低的星权、最低的基础暴击星掉率。然而这三点已经完全不是事儿了——

生存方面,高难有拐来保你,周回没人在乎你生存能力咋样

暴击方面,星星已然烂大街,新时代自带集星、出星技能的狂阶也不少,根本不愁无法暴击


哪怕身为一个拐,你生在狂阶也是完美的——

星权低不怕抢打手的星星、身板脆方便对面把你光速秒掉方便换人、打手宝具伤害不足的时候甚至能打出自己的指令卡来补刀,不怕发牌员的制裁



总结

正常的骑阶、最惨的杀阶、拐的圣地术阶、最完美的狂阶

你游现在基本已经是 狂阶 冠位指定 了,完全是狂阶的形状了。狂阶的强大几乎让其他所有的职介都黯然失色,只能说希望以后多塞点外星人和盾阶进周回了,这样才有可能限制一下狂阶的肆虐눈_눈


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