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自己整的一副桌游:后院英雄·苍白的誓言 规则书

2022-11-23 10:24 作者:狗中高冷星  | 我要投稿

游戏目标:用你的卡牌战胜敌人或生存下去

卡牌简介

1. 角色:决定你的属性、能力、可使用的卡牌

分为 英雄:拥有自己对应的能力、卡牌、属性,在其中一种生命值小于等于0时被击败游戏结束,该游戏的控制者失败

BOSS:拥有自己对应的能力、属性、技能,只能使用自己的技能,在其中一种生命值小于等于0时被击败,对方获得胜利

2. 伙伴:消耗对应的资源召唤,协同战斗,在其中一种生命值小于等于0时被击败,离开游戏,不可被再次召唤

(衍生)怪物:同伙伴,但一般不可被英雄召唤,而可能被BOSS召唤

3. 计策:消耗对应的资源使用,产生对应效果,之后洗入牌库

(衍生)BOSS技能:同计策,但不会进入手牌,而是以在若干张中选择,选择后立即使用

4. 道具:消耗对应的资源装备,再决定使用,使用时消耗耐久,在耐久小于等于0时被摧毁,离开游戏,不可被再次装备

5. 机遇:每个回合开始时,展示若干张,选择2张作为自己获得的机遇,用于使用其他卡牌或产生其他效果

6. 事件:在一个预定的周期产生,持续一定时间并对全局游戏产生一定影响

游戏模式

1. 对战:二位玩家选择不同英雄角色,互相使用卡牌以击败对手

2. BOSS战:二位玩家一位选择英雄,另一位选择BOSS,互相使用卡牌以击败对手

3. 遭遇战:二位玩家一位选择英雄,另一位选择控制怪物,互相使用卡牌,而控制英雄的玩家在击败对方所有的怪物后胜利,控制怪物的玩家在击败对方英雄后胜利

遭遇战中击败反派怪物,获得对应数量的“资金”

游戏规则:

1. 构筑套牌:自己先选择一个英雄(对战、BOSS战英雄玩家、遭遇战英雄玩家)或BOSS(BOSS战的BOSS)或什么也不做(遭遇战反派)

英雄套牌由30张卡牌组成

2张事件牌+8张机遇牌+20张游戏(伙伴/计策/道具)牌

其中游戏牌最多总计12张道具牌和伙伴牌

BOSS套牌固定为2张事件牌+10张技能牌

遭遇战反派套牌固定为2张事件牌+13张怪物牌

2. 游戏开始

3. 通过猜拳决定何为玩家为先手:

a. 对战模式   猜拳胜利的玩家为先手,而另一位玩家为后手,后手玩家额外抽一张牌,并且第一次选择机遇时额外选择一张

b. BOSS战&遭遇战:由控制英雄的玩家先手

4. 先手玩家开始回合,从自己对应的机遇牌中抽取5张,选择2张触发并生效,若为“资金”则保留;获得“灵感”并增加一点灵感上限;灵感上限不超过该角色的理论灵感上限

从游戏牌中抽取一张卡牌

5. 先手玩家使用卡牌:可以以任意顺序进行以下步骤:

a.消耗对应的资源召唤伙伴/使用计策/装备道具

b.控制已经准备好的伙伴进行攻击;或动用英雄发起攻击

c.使用装备的道具

6.先手玩家宣布回合结束,后手玩家开始回合

7.后手玩家开始回合,若后手玩家为英雄,则同先手玩家,

若为BOSS,则从自己对应的技能牌中抽取4张,选择1张触发并生效,全部洗入牌库,并获得“灵感”;BOSS至多5个灵感;之后立即结束回合

遭遇战反派为,获得“能量”作为召唤怪物消耗资源的总和;反派至多获得7个“能量”,

8.后手玩家使用卡牌:若为英雄,则同先手玩家

若为BOSS,则直接跳过

若为遭遇战反派,则从自己选择套牌中的的怪物牌中抽取4张,选择目前拥有的能量可以召唤的怪物并立即召唤,将其余的洗入牌库

9.后手玩家宣布回合结束,先手玩家开始回合,依次类推,直到一方胜利

手牌

你至多拥有6张手牌,当手牌达到上限时,则不可获得更多手牌,除非使用手牌直到手牌数量小于上限

例如:回合开始时不可抽取卡牌,使用抽牌卡牌可能无效...

对手回合内己方玩家

a.可以在受到对方英雄/BOSS/怪物/伙伴攻击时,使用除受攻击目标之外的英雄/BOSS/怪物/伙伴进行对攻击的阻挡。

这时,由进行阻挡的英雄/BOSS/怪物/伙伴来承受攻击

b.可以在条件达成时触发现在场上的事件

a. 可以发言、投降(一般不会这么干的,对吧)

b. (DLC:所有)可以在条件达成时触发某张计策牌或道具效果

资源

在装备道具/召唤伙伴或怪物/使用计策

目前本游戏有3种资源:

1. 灵感:(对战/BOSS战)游戏开始时,双方玩家获得一点上限(图标:灯泡)

a.对于英雄角色,每个回合提升1点上限,每个回合获得2个(上限小于等于2则直接补满),在使用对应“灵感”消耗的卡牌时消耗

b.对于BOSS角色:每个回合提升1点上限,每个回合开始时补满,在使用对应“灵感”消耗的卡牌时消耗(BOSS灵感上限统一为5点)

2. 资金:(仅英雄角色)在构筑套牌时,自动在机遇中加入数量等同于你对应英雄角色资金上限数量的“资金”卡牌,在每个回合开始之后,选择“机遇”卡牌时,“资金”卡牌会作为选项加入其中,并进入你对应角色的“资金池”,在使用对应“灵感”消耗的卡牌时消耗,使用资金后,对应卡牌回到机遇卡牌池中(图标:硬币,或者说同心圆)

3.能量:(仅遭遇战反派)游戏开始时,玩家获得一点上限

每个回合提升1点上限,每个回合获得3个(上限小于等于4则直接补满),最大上限为7,在使用对应“灵感”或“资金”消耗的卡牌时消耗,

“能量”消耗量为“灵感”和“资金”消耗量的总和(无图标)

(DLC:所有)可以通过其他方式获得资金

例:一张卡牌消耗2个“灵感”和1个“资金”,若被消耗能量的方式召唤,则改为消耗3个“能量”

属性值

拥有以下几项:

A. 生命值:分为以下几类

1.血肉生命:可以承受的最大物理攻击量(图标:爱心)

2.精神生命:可以承受的最大精神攻击量(图标:双折线)

生命值呈现形式:

1.只有一种:只有该类伤害对其生效

2.血肉/精神:两种伤害均生效,其中一条生命值小于等于0时离开游戏

3.血肉+精神:两种伤害均生效,但两条生命值均小于等于0时离开游戏

B.攻击力:分为以下几类

1.物理攻击:每次攻击或实施可以扣除的血肉生命值(图标:小刀)

2.精神攻击:每次攻击或实施可以扣除的精神生命值(图标:闪电)

攻击力呈现形式:

1. 只有一种:只有造成该类伤害

2.血肉/精神:可以造成两种伤害,但一次攻击或(DLC:所有)使用能力只会生效一种

3.血肉+精神:两种伤害均生效,同时生效两种

C.耐久(图标:“重新开始游戏”标记对应的曲线箭头)

道具最大使用次数,因为道具使用一次一般消耗1耐久

英雄

1. 老肖(暴力输出)

生命值:血肉:10/精神:12

资源:资金:3/灵感:4

能力:可以装备3个道具,每有一个可以用于攻击的道具便可攻击一次,但第三个道具装备的回合不可以立即使用

缺陷:在每个回合使用第一张计策牌时,收到一点物理伤害

2. 泉哥(团队增益)

生命值:血肉:15/精神:7

资源:资金:5/灵感:2

能力:每个回合你召唤的第一个伙伴,获得+1血肉生命与+1精神生命(若该伙伴拥有两种生命,若只拥有一种,则只获得一种)

缺陷:只有5张手牌上限

3.诺诺(群体伤害)

生命值:血肉:8/精神:14

资源:资金:/灵感:4

能力:每个回合使用第一张计策牌,灵感消耗减少1点

缺陷:在使用道具攻击时,收到的伤害翻倍

4.小赵(随机效果)

生命值:血肉:11/精神:11

资源:资金:4/灵感:3

能力:每个回合开始时,掷骰子,若,3,6点,可以额外选择一张机遇牌

缺陷:每个回合结束时,掷骰子,若为4,5点,收到2点精神伤害

 

以下为卡牌类型

卡牌后的第一个括号内数字为一副套牌中最多的该卡牌数量

第二个括号内数字为其持续时间

若没有在卡牌之前的括号证明在任何版本均可使用

伙伴

消耗对应的资源召唤,协同战斗,在其中一种生命值小于等于0时被击败,离开游戏,不可被再次召唤

在被召唤的第一个回合,不可进行攻击,

在之后的回合,每个回合可以进行一次攻击,特殊情况可以进行多次攻击,在攻击时可以被其他不受攻击的伙伴或怪物或英雄阻挡

分类:(若在对应词条没有描述证明没有特殊能力)

1. 小卫士(2)

在受到攻击时受到的伤害减少1点(不得小于1)

2. (完整版)射手(2)

攻击时不会受到反击伤害,被攻击或阻挡时的反击伤害减少1点

 

3.(老肖专属)玩具枪手(1)

攻击时不会受到反击伤害,在攻击时,消耗1个“灵感”,可以再次攻击

4. (老肖专属)掷弹兵(1)

攻击后掷骰子,掷到几点对对应敌人造成1点物理伤害

 

5. (泉哥专属)三兄弟(1)

攻击时至少有2个伙伴或怪物才可以阻挡,阻挡时所有阻挡该伙伴的伙伴或怪物受到等同于该伙伴的伤害

6. (泉哥专属)玩具坦克(1)

免疫计策的效果,但无法恢复生命

攻击时不会受到反击伤害

 

7. (诺诺专属)亡骨战士(3)

8. (诺诺专属)暗黑祭师(1)

攻击可以立即消灭目标伙伴或怪物,但受到道具的伤害会立即离开游戏

 

9. (小赵专属)纵火者(1)

攻击时掷骰子三次,投掷到几点,对应伙伴或怪物或英雄受到伤害

10. (小赵专属)失败试验品(4)

无法用于阻挡敌人的攻击

伙伴?

消耗对应的资源召唤,协同战斗,在其中一种生命值小于等于0时被击败,离开游戏,不可被再次召唤

在被召唤的第一个回合,不可进行攻击,

在之后的回合,每个回合可以进行一次攻击,特殊情况可以进行多次攻击,在攻击时可以被其他不受攻击的伙伴或怪物或英雄阻挡

也可以被BOSS或遭遇战反派召唤

分类:(若在对应词条没有描述证明没有特殊能力)

1. 瘦子(2)

在被召唤的回合可以立即发起攻击

2. 胖子(2)

无法发起攻击,只能用来阻挡攻击

3.家长(1)

不接受玩家的控制,不占据伙伴位置,在有怪物或对方英雄或BOSS攻击另一方英雄时,立即发起攻击者的攻击

4.学霸(2)

有两种攻击方式,在使用精神攻击时不会受到反击伤害

怪物

只能被BOSS或遭遇战反派召唤

生命值小于等于0时被击败,离开游戏,不可被再次召唤

在被召唤的第一个回合,不可进行攻击,有特殊情况

在之后的回合,每个回合可以进行一次攻击,特殊情况可以进行多次攻击,在攻击时可以被其他不受攻击的伙伴或怪物或英雄阻挡

分类:(若在对应词条没有描述证明没有特殊能力)

1. 坏孩子(2)

2. 垃圾投手(2)

攻击时不会受到反击伤害

3. 作业(2)

4. 蚊子(2)

在受到攻击时,若不令其他伙伴或怪物或英雄阻挡,投掷骰子,若为单数,则免疫这一次伤害(至多3次),在3次攻击后离开游戏,不可被再次召唤

5. 小丑(1)

在每个回合结束时,为自己所属的英雄或BOSS恢复1点精神生命

6. 大坏蛋(1)

7.小偷(1)

在该怪物攻击后,偷取一张对方的“资金”卡牌

8. 噩梦(1)

免疫来自道具的伤害

9. 负面情绪(1)

10. 购物战车(1)

免疫计策的效果,但无法恢复生命

11. 试卷(2)

攻击对方英雄累计3次后,消灭对方英雄(每张试卷单独计算)

12. 流浪狗(2)

在被召唤的回合可以立即发起攻击

13. 水桶头(2)

拥有1个额外的2点血肉生命的护甲

14. 弓箭手(1)

攻击时不会受到反击伤害

15. 教头(1)

在进入游戏后,获得一个对方伙伴控制权,并给对方3个无视“资金”上限的“资金”卡牌

机遇

在每个对应玩家的回合开始时,从自己选好的8张机遇卡牌中抽取4张,选择2张,发挥作用

如果为“资金”的机遇卡牌,则留存,在使用时,回到机遇卡牌中

其他机遇卡牌则在选择以发挥作用后立即回到待选卡牌中

1. 资金 (等同于该英雄“资金”上限)

2. 平凡的一天(2)

洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库

3. 逛小卖部(2)

消耗一张“资金”卡牌,从你的游戏牌库中选择并抽取一张道具牌

(若你的游戏牌库里没有道具牌则等同于“平凡的一天”)

(若完全没有“资金”则重新选择机遇牌)

(构筑套牌时若没有选择道具牌,则无法将该卡牌加入构筑)

4. 想鬼点子(2)

消耗一点“灵感”,从你的游戏牌库中选择并抽取一张计策牌

(若你的游戏牌库里没有计策牌则等同于“平凡的一天”)

(构筑套牌时若没有选择计策牌,则无法将该卡牌加入构筑)

5. 交朋友(2)

消耗一张“资金”卡牌或一点“灵感”,从你的游戏牌库中选择并抽取一张伙伴牌

(若你的游戏牌库里没有伙伴牌则等同于“平凡的一天”)

(构筑套牌时若没有选择伙伴牌,则无法将该卡牌加入构筑)

6. 偷懒(1)

为你的英雄恢复3点精神生命与2点血肉生命,再额外获得1点灵感,并立即结束这个回合

 

7. (老肖专属)挖宝(1)

洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库,并消耗3点“灵感”立即使用那张卡牌

(若没有足够的“灵感”,则开始将其他手牌洗入游戏牌库,每洗入一张,恢复1点灵感,若依然不满足条件,则将那张因为这张机遇牌抽取的卡牌作为手牌)

8. (老肖专属)请假(1)

洗混游戏牌库,抽取两张卡牌,再洗混游戏牌库,之后立即结束这个回合

 

9. (泉哥专属)东山再起(1)

选择一张已经离开游戏的伙伴牌,加入手牌

10. (泉哥专属)力挽狂澜(1)

使你的至多3位伙伴获得+1精神生命

(如果你的伙伴数量大于3,则需要有你自己选择3位伙伴)

 

11. (诺诺专属)血莲(1)

消耗2点血肉生命,从你的游戏牌库选择并抽取一张计策牌,并使一个你的伙伴获得+1精神攻击

(加成的攻击对于如何攻击方式均有效,直接作用于任何攻击方式)

2.(诺诺专属)离奇的施舍(1)

恢复2点精神生命,从你的游戏牌库选择并抽取2张计策牌,选择一张交给你的对手

 

2. (小赵专属)做实验(1)

掷骰子一次,如果点数为1,4,洗混游戏牌库,抽取一张卡牌,再洗混游戏牌库

如果点数为2,5,恢复2点精神生命

如果点数为3,6,从牌库选择一张伙伴牌,并令你的对手洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混牌库

3. (小赵专属)招新(1)

从你的游戏牌库选择一张伙伴牌,掷骰子

如果点数为单数,则弃掉这张卡牌,再从游戏牌库中选择并抽取两张不是伙伴牌的卡牌

计策

消耗对应的资源使用,使用会触发对应效果,并且回到对应玩家的游戏牌库

1. 物理打击(2)

对一个敌人造成2点物理伤害

2. 精神打击(2)

对一个敌人造成2点物理伤害

 

3. (老肖专属)哒哒哒(2)

对一个对方伙伴或怪物与对方英雄或BOSS造成1点物理伤害

4. (老肖专属)拿起武器(1)

从你的游戏牌库里选择一张道具牌与一张伙伴牌,但在本回合无法使用这两张牌

5. (老肖专属)塑料风暴(2)

在接下来的2个你的回合内,每个回合结束时对对方英雄或BOSS造成2点物理伤害

 

6. (泉哥专属)励精图治(2)

使你的至多3个伙伴获得+1物理攻击

(如果你的伙伴数量大于3,则需要由你自己选择3位伙伴)

(加成的攻击对于如何攻击方式均有效)

7. (泉哥专属)齐心协力(2)

仅在本回合内,你的一个伙伴攻击一个敌人后,对那个受到攻击的敌人造成1点物理伤害

(一张该计策牌在一个回合中至多生效4次)

8. (泉哥专属)担当与使命(1)

使你的英雄获得5点血肉生命和5点精神生命的护甲,但直到你的下一个回合开始,敌人只能攻击你的英雄

 

9. (诺诺专属)冲击波(2)

对所有敌人造成1点精神伤害

10.(诺诺专属)黯淡(1)

直到你的下一个回合开始,敌人只能造成物理伤害

11. (诺诺专属)惩戒(2)

对所有伙伴或怪物造成1点精神伤害

 

12. (小赵专属)爆炸性实验(2)

掷骰子,如果点数为5,6,则对所有敌人造成2点物理伤害

否则改为对所有游戏角色造成2点精神伤害

13. (小赵专属)绝对安全实验(2)

为你的英雄恢复5点血肉生命,再对使对方英雄或BOSS恢复2点精神生命

14. (小赵专属)成功(1)

在本局游戏中,你每掷过一次骰子,为你的英雄恢复1点精神生命与1点血肉生命,之后对方洗混游戏牌库,抽三张卡牌,再洗混游戏牌库,若对方有卡牌超出手牌上限则直接摧毁那些超出手牌数量上限的卡牌

这张卡牌在使用之后立刻离开游戏

道具

消耗对应的资源装备

在之后可以每个回合使用一次(特殊情况下可以使用多次)并消耗1点耐久度

在耐久为0时被摧毁,离开游戏一般不可以再次使用(特殊情况可以再次装备与使用)

1. 零食袋(2)

为你的英雄恢复2点血肉生命

2. 漫画书(2)

为你的英雄恢复2点精神生命

3. 游戏机(2)

为你的英雄恢复3点精神生命,消耗1点血肉生命

(当你的英雄血肉生命小于等于1时无法使用)

4. 药(2)

为你的英雄恢复3点血肉生命,消耗1点精神生命

(当你的英雄精神生命小于等于1时无法使用)

5. 小木剑(2)

使你的英雄可以进行攻击,攻击时视为使用道具消耗耐久度

 

6. (老肖专属)玩具弓箭(2)

使你的英雄可以进行攻击,攻击时视为使用道具消耗耐久度

在攻击时不会受到反击伤害

7. (老肖专属)玩具枪(1)

使你的英雄可以进行攻击,攻击时视为使用道具消耗耐久度

在攻击时不会受到反击伤害

每个回合可以攻击两次

 

8. (泉哥专属)黑铁剑(1)

使你的英雄可以进行攻击,攻击时视为使用道具消耗耐久度

在你的英雄装备这个道具后,你的所有伙伴获得+1物理攻击

但在你的英雄或伙伴攻击后,你的对手洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库

若因为该道具效果使你的对手手牌数量达到上限,则不可以继续抽取卡牌

9. (泉哥专属)战斧(2)

使你的英雄可以进行攻击,攻击时视为使用道具消耗耐久度

如果你有至少3个伙伴,则使用道具不消耗耐久度

 

10. (诺诺专属)水晶球(1)

使用后,消耗2点灵感,从你的英雄牌库选择一张计策牌,为你的英雄恢复2点精神生命

11. (诺诺专属)魔杖(2)

使用后,你下一张计策牌使用不消耗资源但在使用之后直接离开游戏


12. (小赵专属)实验安全手册(1)

使用后,你在本回合内下一次掷骰子得到的点数由你自己选择

13. (小赵专属)实验套件(2)

使用后,掷骰子

若为1,3点则将你的所有手牌洗入游戏牌库,并重新抽取数量于你在将卡牌洗入卡牌

若为2,4点则令你的对手洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库

若因为该道具效果使你的对手手牌数量达到上限,则直接摧毁超出手牌上限的卡牌(摧毁的卡牌由对手选择),为你的英雄恢复2点精神生命和2点血肉生命

若为3,6点则什么都不发生

事件

在达到一定的回合数之后自动触发并产生改变整场游戏的效果,在对应持续时间结束之后,效果消失

哪一个事件的触发由掷骰子决定,若为单数则触发选择时确定的“第一个”事件

否则触发“第二个”事件

每个事件名称后有两个括号

第一个括号内数字为一副套牌中最多的该卡牌数量

第二个括号内数字为其持续时间或结束条件

持续时间每“1”代表双方玩家的各一个回合

一局游戏最多可以同时有4个事件生效

1. 放假(1)(2)

所有伙伴无法攻击,也不会受到伤害

2. 大罢工(1)(4)

如果抽取或选择到伙伴牌,则改为洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库

如果没有除伙伴牌之外的其他卡牌,则无视该事件

3. 停电(1)(直到一位玩家失败或认输)

每个回合只能使用一张计策牌

4. 核污染(1)(直到所有伙伴或怪物离开游戏)

使用怪物或伙伴获得+1血肉生命和+1精神攻击

加成的攻击对于如何攻击方式均有效,直接作用于任何攻击方式

5. 停战(1)(3)

所有用于攻击的道具无法使用

6. 竞赛(1)(1)

双方的英雄或BOSS无法受到或造成伤害

在事件结束时,双方玩家获得一个“灵感”

 

7. (老肖专属)清仓处理(1)(直到每位玩家使用一张道具牌)

下一张道具牌不消耗任何资源

8. (泉哥专属)册封(1)(2)

所有伙伴免疫道具伤害

9.(诺诺专属)直面死亡(1)(3)

使你的英雄血肉生命值固定为1点,所有卡牌只消耗1点灵感

事件结束后,消灭你的英雄,游戏失败

10. (小赵专属)留学(1)(2)

你的英雄或BOSS无法受到或造成伤害

每个你的回合结束时吗,时,消耗1个“资金”

若没有“资金”则立即结束该事件

BOSS

决定你的技能与属性

BOSS只能作为后手玩家,不额外抽取卡牌

只有“灵感”这一种资源,且数量固定为5

其余与英雄大致相同

只能使用自己对应的技能牌,而

技能牌名称后的第一个括号内的数字为最多可以在一副套牌中使用的技能数量

第二个括号内的数字为消耗的“灵感”数量

不能在一个回合中使用多张相同技能

在每个你的回合开始时选择5张技能牌,再从已经选择的技能牌中选择两张作为手牌,并在资源充足的情况下使用并使技能牌回到牌库

1. 教条(切换阶段)

生命:阶段1:血肉:12

阶段2:精神:10

技能:阶段1:1.神罚(2)(4)

选择4个敌人,对所有选择的敌人造成2点精神伤害

2. 血羽(3)(2)

对所有对方伙伴造成1点物理伤害

3. 坍缩(3)(1)

获得4点血肉生命护甲与4点精神生命护甲,但在护甲消耗殆尽之前无法释放技能

4. 狂妄(3)(2)

在接下来的你的4个回合里,获得+1精神攻击,可以进行攻击

 

阶段2:1.神罚(3)(4)

2.血羽(3)(2)

3.狂妄(3)(2)

4.暗域(1)(5)

消灭一个对方的伙伴,再对对方英雄造成2点精神伤害与2点血肉伤害

 

 

5. 

2.梦魇(暴力输出)

生命:精神:16

1. 技能:1.重狙(2)(3)

对对方英雄造成5点物理伤害

1. 心能机枪(2)(4)

对所有敌人造成2点精神伤害

2. 死光(3)(2)

消灭一个对方的伙伴,对方洗混游戏牌库,抽一张卡牌,再洗混游戏牌库

超出对方手牌上限的卡牌直接摧毁

3. 歼星炮(1)(5)

在3个回合之后,消灭所有敌人

这个技能只有生命值小于等于8时才可以使用

4. 荒芜之镜(2)(3)

召唤一个对方伙伴的复制


3.九崎(大量召唤)

生命:血肉:20

技能:1.手下(3)(2)

召唤2个“坏孩子”或“垃圾投手”

或1个“胖子”或“瘦子”

2.走狗(1)(2)

召唤2个“流浪狗”

3.贿赂(2)(2)

获得一个对方伙伴控制权,使你的对手获得1个不计入上限的“资金”

2. 人脉(3)(4)

召唤1个“大坏蛋”或“购物战车”

或3个“作业”

或2个“试卷”或“学霸”

或4个“蚊子”

3. 翻滚(1)(5)

在接下来的3个回合,你在你自己的回合内获得+1物理攻击

并且一次受到伤害至多为2点

在释放过该技能之后,这张牌离开游戏

4.校长(设限控制)

生命:血肉:22/精神:19

技能:1.经济制裁(3)(2)

摧毁你对手的一个“资金”上限,并将对方2个“资金”洗入机遇牌库

2.攫取(2)(3)

向你的对手索要一张计策牌,使用之后归还

使用那张卡牌只消耗2点“灵感”

如果对手手牌中没有计策牌,则改为从其牌库中选择并抽取两张卡牌

1. 恐吓(3)(1)、

选择一种游戏卡牌类型(计策/伙伴/道具)

你的对手下回合不能使用该类卡牌

这张卡牌不能连续使用

2. 联结(2)(4)

选择一个对方的伙伴或道具,在对方每个回合结束时,如果其在游戏中,则为你BOSS恢复2点精神生命与2点血肉生命


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