【群星Stellaris】11/14开发日志#160 起源-完整的揭示


11/14/2019
大家好!
在我们之前的开发日记#155中,我们讨论了Origion起源,今天我们将通过再次回顾起源来回到主题,但这次会更详细。
请注意,虽然这是一个相当详尽的列表,但并不保证这些一定会与发布后的Federations联邦相匹配。
什么是Origin起源?
起源允许你为你的帝国选择一个背景故事。一个帝国只能选择一个起源。

繁荣的统一 机械师 融合进化
生命之种 后启示录 遗迹
繁荣的统一:稳定的行星统一使得文明繁荣发展。
游戏开始时拥有4个额外人口与2个额外的districts地区(?)。

繁荣的统一是游戏默认的起源。
目前游戏拥有18种起源,其中的一些是由以前的国策转换而来。当他们是国策的时候被转换的起源将由相同的DLC解锁。(国策是哪个dlc的,想玩对应的起源就要拥有该dlc)
Origin起源
Prosperous繁荣的统一:游戏开始时拥有4个额外人口与2个额外的地区。(游戏默认)
Machanist机械师:游戏开始为8个机械人口,并可以制造更多。(Utopia乌托邦DLC)
Syncretic Evolution融合进化:游戏开始时拥有12另一物种的人口。(Utopia乌托邦DLC)


Life-Seeded生命之种:以一个25规模的盖亚星球开始游戏。(Apocalypse启示录)
Post-Apocalyptic后启示录:以一个墓地(废弃)星球开始游戏。(Apocalypse启示录)
Remnants遗迹:以一个遗弃星球开始游戏。(Federations联邦)
Shattered Ring破碎的环世界:以破碎的环世界开始游戏。你的帝国就住在这座古老的巨型建筑中唯一完整的一部分上。(Federations联邦) (抄mod 传 统 艺 能)
Viod Dwellers虚空住民:在你被摧毁的昔日栖息地上开始游戏。用科学技术来建造一个新的栖息地。(Federations联邦DLC)
Scion幼枝:作为堕落帝国的附庸开始游戏。(Federations联邦)

(doorstep不知怎么翻)这个文明在境内拥有一个休眠的星门-这是潜在的科学技术,还是潜在的威胁?

Galactic Doorstep银河的门阶:在境内拥有一个休眠的星门。(游戏自带)
Tree of Life生命之树:仅限蜂巢思维。母星拥有一个强力的Tree of Life生命之树的buff(下图)。如果你对它失去控制那将会是灾难性的。(Federations联邦)

人口增长速度+15%
岗位产出的社会学研究+10%
住房+10
最大农业区划+4
维护费:4Food食物

On the Shoulder of Giants站在巨人的肩膀之上:从一个与神秘恩人有关的考古遗址开始游戏。(Federations联邦)
Calamitous Birth灾难的诞生:仅限石头人。你的母星有一个Massive Crater大陨石坑。你也可以建造陨石殖民船,以更戏剧化的方式殖民行星。(Lithoids石头人)
Resource Consolidation资源合并:仅限智械。以一个机械星球作为母星开局。(Synthetic Dawn智械黎明)


Common Ground共同基础:作为一个银河联邦的领导人开局,并解锁一些联邦传统。(Federations联邦)
Hegemon霸权:作为一个霸权(专制主义)联邦的领导人开局,并解锁一些联邦传统。(Federations联邦)

这个文明的母星极其不稳定,爆炸只是时间问题而已。他们唯一的希望是在为时已晚之前到别处避难。
--WARNING:Challenge Origin! 警告:极富挑战性的开局!
--你的母星将会在开局64年后爆炸。
--来自毁灭星球地幔的宝贵资源促进了地表的生产。
--没有一个可居住的星球会在你的母星星系附近生成。

Doomday末日:你的母星将会在开局64年后爆炸,为了你的种族你需要寻找一个新的家园。(Federations联邦)
Lost Colony失联的移民:另一个和你同一种族的帝国将存在于银河系的某个地方。(游戏自带)
(这不是钦定了人联?)
这周就是这样!下周我们会回来讨论一些新的关于影响外交的东西,比如Envoy特使。(EU4外交官?)
小牧快半年没更新群星日志了,心血来潮做了一篇,有错误欢迎指出!