【LOL杀全英雄系列】第八弹:恕瑞玛篇!来自古代的神力!
嘭!我是cyc!自上一篇巨神峰篇后,本期将带来与巨神峰的“星界神力”不同的另一种古老力量——来自太阳圆盘的神力!在恕瑞玛这片广袤的土地上,见证拥有各式各样绝活本领的英雄吧!
一些新概念在往期有所提及,故重复概念不再赘述,大家可以通过往期传送门自行查阅。
往期一览:







事不宜迟,恕瑞玛的神话就此开启!
NO.1 阿兹尔

概念解释:装备:一名角色装备区内的牌均称为“装备”。
作为苏醒的帝皇,阿兹尔拥有操控流沙的能力,对被弃置的牌进行回收再利用,增强自己的爪牙的同时,对觊觎恕瑞玛的敌人进行有力威慑与打击。作为正统皇帝,阿兹尔自然是恕瑞玛的头号主公,主公技提供了太阳圆盘的力量,能有效增益阿兹尔及其追随者。
NO.2 内瑟斯

概念解释:
蓄势技:详情请参考“艾欧尼亚篇——易大师”。移出:被移出的牌暂时不处于游戏内,回归时机由技能决定。(参考〖破军〗盖牌的效果)
即时牌:基本牌与普通锦囊牌的统称。
作为恕瑞玛的大学者,恕瑞书库的管理者,狗头显然是飞升者里的智慧担当,所以在一技能分发锦囊牌的同时,狗头还能通过二技能发挥飞升者神力(叠Q),对敌人进行多段打击,厚积薄发,一击制敌。
NO.3 雷克顿

概念解释:怒气系统:详情请参考“德玛西亚篇——希瓦娜”。
应变效果:详情请参考“艾欧尼亚篇——卡尔玛”。同时,此处的两种应变效果分别是:
富甲:你的手牌数为全场最多。
残躯:你的体力值为1。
路径:详情请参考“诺克萨斯篇——塞恩”。
现在已经近乎失去理智的鳄鱼,心里只有无尽的仇恨与怒火,发誓要让世界陷入混乱之中,技能也通过怒气来实现鳄鱼的“终极统治”。
NO.4 泽拉斯

概念解释:蓄力技,详情请参考“艾欧尼亚篇——卡尔玛”。(注:此处引导的X由蓄力点数量决定,不再由玩家从1、2、3里自由选择)
引导:详情请参考“皮城&祖安篇——凯特琳”。
射【杀】,基本牌,无视距离限制的【杀】。
窃国的二五仔泽拉斯,在三国杀体系中擅于利用自己强大的法力来创造额外的出牌阶段打击敌人,通过二技能奥术仪式,发挥最大的团队输出作用,完美符合炮台系英雄的定位,甚至能让对人陷入两难——不打你,一直输出;打你,你卖血摸牌。
NO.5 希维尔

概念解释:明置:详情请参考“诺克萨斯篇——安妮”。
沙漠中的强大雇佣兵,兼赏金猎人希维尔,只服务于绝对的利益。你给钱,我办事,是一个类似徐氏的团队中转站&过牌器,配合二技能还能无损使用/弃置【闪】并将之再利用,而♦️牌中有很多【闪】,队友尽量将多余的【闪】交给希维尔发挥最大作用。
NO.6. 塔莉垭

岩雀拥有简单易懂的技能组,一技能从牌堆底“挖掘”石块投掷,但有可能留下负面的“掘石场”,二技能则是借力,你的马,归我辣!
NO.7 阿克尚

概念解释:【元戎精械弩】 装备,武器,攻击范围3,效果与诸葛连弩相同。
【照骨镜】,装备,宝具,效果为:出牌阶段结束时,你可以展示一张基本或普通锦囊牌,视为使用之。
隐匿技:详情请参考“诺克萨斯篇——乐芙兰”。
蓄势技:前文有提及,不再赘述。(注:此蓄势技重置的弃牌cost由“三张牌”变成了“本次拼点次数”)
注:由于阿克尚可以自行旋转,所以转至横置/竖置时,会自行横置/重置。
疯狂的阿克尚,疯狂的技能。用弩与照骨镜来表示他的武器(开恩者)与武器特色(连发)。不说了,开转!
NO.8 奎桑提

概念解释:【逐近弃远】:详情请参考“比尔吉沃特篇——菲兹(小鱼人)”。
【随机应变】,锦囊,效果为:此牌视为你本回合使用的上一张基本或普通锦囊牌。
【援护】,锦囊,出自太师的扩展《漫卷》,效果为:出牌阶段,对一名角色使用,目标获得1护甲,且若其手牌数最少,其摸一张牌。
附:护甲,体系,也沿用了《漫卷》的设定:

周始:转换技完成一轮完整转换,回到“①”之后可以触发的效果。(注:此处的“周始—初”为“第一次达成周始”触发的效果;“周始—次”为“第二次达成周始”触发的效果,“周始—常”则为“每次达成周始”后触发的效果)
你说得对,但这就是奎桑提,前面忘了,中间忘了,W一开就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。本设计也是将各种机制缝合进奎桑提的技能组里,让他看起来是一个“全能王”,有一种数值的美。
NO.9 拉莫斯

憨萌憨萌的龙龟拉莫斯,尤其擅长防御与反伤。你敢动我我们就互相伤害吧——指互相破军以示敬意。但拉莫斯被破军完可以自行挑选之前放在英雄牌上的“战利品”,敌人就很遗憾地不具备这个能力了。如果英雄牌上囤积了太多牌影响生存了,不妨使用二技能进行位移,同时还能对途经的角色造成影响,何乐不为呢?
NO.10 伊泽瑞尔

概念解释:蓄力技、即时牌、明置、射杀均在前文处提及过,此处不再赘述。
三个蓄力技的ez,看起来格外壮观,事实确实如此,只要蓄力点足够,就准备欣赏他的个人秀吧!
NO.11 斯卡纳

注:一技能的“均命中后才能造成共计1点伤害”指的是这些【杀】全部结算都命中后,目标才会受到共计1点伤害。
一技能在玩“蝎子33个Q秒人”的梗,用以表示蝎子之刮痧——一顿结算猛如虎,一看伤害共1点。二技能则是经典大招拽拽乐,不过不是拽人,是拽牌,能控制所选牌一步步朝你靠近,到达你的手牌区后还能打出额外伤害,配合一技能的额外结算能够做到快速拖拽。
至此,恕瑞玛的常规英雄就更新完毕了,接下来是恕瑞玛的一个特殊群体——他们也曾是高贵强大的飞升者战士,不过不幸被虚空腐化,现在他们叫——暗裔!
NO.12 亚托克斯

概念解释:武将牌易位:详情请参考“艾欧尼亚篇——凯隐”。
体力值汲取:详情请参考“诺克萨斯篇——斯维因”。
作为暗裔中的绝对实力代表,亚托克斯——高贵的大剑(亚托克斯自称),能够夺舍其他角色,不断汲取宿主的生命力,或自行武装自己,不断夺取其他角色的手牌。通过二技能,亚托克斯可以看准时机夺舍一名将死之人,将此人变为活体傀儡,获得在一个轮内进行二次行动的能力,也可以将此傀儡作为你的血包,通过一技能为自己补充体力值,榨干他最后的价值。
NO.13 韦鲁斯

概念解释:额定回合数为3,即轮到你行动时,你连续执行三个回合。
蓄势技,不再赘述。
队列:详情请参考“艾欧尼亚篇——永恩”。(此处的“横置”队列则指一组横置的角色)
由于韦鲁斯夺舍不完全,导致他的身体处于三人共存的形态,所以一轮内拥有三个回合,每个回合能使用的牌的类别也不一样。值得一提的是,韦鲁斯可以通过额外回合过到的多余的牌来重置蓄势技,别具一格。
NO.14 拉亚斯特

此为凯隐的一个分支牌,详情请参考“艾欧尼亚篇——凯隐”,此处仅作展示。
NO.15 纳亚菲利

概念解释:
摸牌副阶段——将摸牌阶段改为依次执行技能描述里的三个分支动作。
出牌副阶段——将出牌阶段改为依次执行三个“小出牌阶段”,每个小出牌阶段拥有其对应的效果,主动结束一个小出牌阶段后进入下一个,均执行完后出牌阶段才算结束。三个小出牌阶段共用额定出【杀】次数(即每个小出牌阶段开始时不重置本回合的总出【杀】次数,通常三个小出牌阶段内你共计只能使用一张【杀】)
【以逸待劳】,锦囊,效果为:出牌阶段,对你与至多两名其他角色使用。目标角色各摸两张牌再弃置两张牌。(军争版本不再与势力挂钩)
纳亚菲利作为暗裔的大姐头,在夺舍猎犬后领悟了团结的力量,因此技能组也是十分团队的,能够做到为队友补牌、帮队伍过牌、呼叫队友群殴集火敌方一人,总之,队友越多,暗裔狗狗的能力上限也就越高(但单兵也不会太弱,毕竟是暗裔里战斗力数一数二的狠角色)
至此,恕瑞玛地区的英雄就全部更新完毕了,下一系列将带来另一个地区的英雄,敬请期待!嘭!