改装也无聊,越玩越乏味的《装甲核心6:境界天火》
由FS社开发制作的《装甲核心6:境界天火》也发售2天了,除了开始的好奇,很多新玩家大概率都会越玩越乏味了。《装甲核心6:境界天火》的游戏内容是很匮乏的,进一个小地图打一次怪,来来回回就这样,玩家对游戏的新鲜感会在这种不来重复的进图消磨光。游戏地图比较丰富,但这个地图设计越到后面就为了让拖时长而拖时长了。游戏敌人的平衡做的也差的不得了,普通敌人轻轻一打就没了,到了关卡终极敌人BOOS那游戏强度一下子就上来了,这种前后强度差距让玩家哪怕玩几个十几个小时也会不习惯。
《装甲核心6:境界天火》游戏发售前最让人津津乐道的莫过于机甲改装,但是这种一小关一小关的模式一下子就让玩家的改装乐趣变少了很多。每关的地图设计都是固定不变的,对机甲改装有最优解,很多玩家觉得有意思的改变会很不好用,强行用也会会有多数乐趣的。目前来说,这个所谓的机甲改造还是为了让玩家在重复枯燥的过关环节中体验有那么些不一样,不至于太无聊。玩家打关卡的时候一关一关过,改装机甲的乐趣早没了;更关键的是无论是玩家自己玩的机甲还是敌方机甲,无论玩家怎么改装,敌人怎么换,都还是一股塑料味,没有机甲应该有的钢铁厚重的味道。不想它是机甲还好,一想到它是机甲,感官体验要下降不少了;能量条和黄条这个战斗系统也大大影响了玩家战斗的流畅爽快度,
对《装甲核心6:境界天火》来说,这种关卡模式算的上一个败笔了,做成开发世界或是庭箱半开放世界,玩家的游玩乐趣都会提高很多。喜欢机甲的玩家有几个不想开着机甲满世界乱飞呢?在这种关卡模式下,机甲改装带给玩家的乐趣不知道降低了多少,总不能为了体验改装机甲一个部件就进个地图吧?一个机甲有多么多不见,来来回回进地图体验每一个部件带给机甲的改变,要进多少次地图阿?更别提进地图、退地图的读取时间了,改装机甲的乐趣没有了,对玩家来说《装甲核心6:境界天火》一款不停过关的游戏了。