关于镜的改动(仅个人认为)
被动 镜·空
镜每次从目标视线脱离后(比如隐身或者进草让目标视线丢失)会强化下一次普攻,额外造成20(每集增加3点伤害)+25%物理加成的法术伤害(不可暴击)镜像也会获得同样的效果,但伤害会降低50%,镜像的强化普攻会触发大招镜·影的被动。
一技能 镜·裂 CD 5s
镜挥舞剑刃对周围300码的敌方单位造成100/120/140/160/180/200+75%物理加成的物理伤害,同时可以在6s内释放第二段,第二段会对正前方(自己面向)300码造成100/120/140/160/180/200+75%物理加成的物理伤害。镜像造成的两次伤害均会触发镜·影被动标记。
二技能 镜·语 CD 10/9/8/7/6/5s
镜向前瞬移500码,立即进入1.25s隐身状态并获得50%的移速加成。释放技能后与镜像交换位置时,镜像会吞噬掉位移完成的一瞬间本体本应受到的伤害。成功吞噬刷新该技能全部CD。
大招 镜·影 CD 15s
镜向前位移600码(可穿墙)对路径上的小兵造成150+15%物理加成的物理伤害并向两侧击退。命中第一个英雄或野怪时停下,造成150/170/190+55%物理加成的物理伤害眩晕该单位0.25s并标记该单位。之后可根据左手移动轮盘方向再进行一次400码的位移。第一段位移标记目标后,镜会从标记单位身上剥离出一个镜像,镜像与自己以标记单位为中心保持中心对称,且镜像与本体之间的距离不可超过4000码,超过了镜像会直接销毁大招进入CD状态。镜像会随着本体动作而动作,释放技能方向与本体以标记单位为中心成中心对称,移动方向和位移方向也是如此。但镜像只会造成本体50%的伤害,且镜像对野怪伤害最多造成500点伤害。标记单位暴露四个面向,每次暴露一个弱点面向。镜像朝弱点面向进行技能攻击或者被动攻击会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害(可暴击)且使自生回复10/20/30+10%物理加成的生命值,同时使目标获得一层镜·魔状态并刷新弱点面向位置。每层镜·魔会使得镜和镜像造成的伤害忽视15/20/25点物理防御同时每层镜·魔还会附带5%的减速效果,镜·魔叠满四层后爆炸造成365/400/435+125%额外物理加成的真实伤害,同时回复自身最大生命值5%/7%/9%,并且结束大招刷新自身全部技能CD。重置被动(即本来可以触发被动的额外普攻伤害会丢失,需要重新触发。)大招最多持续8s,8s后结束大招,镜·影进入CD状态。
总的设计思路如此。技能方面不算特别难懂,基本上训练场上随便玩几下就明白了她的技能机制。主要的难点有两个。
一是二技能无敌刷CD
这个需要满足镜释放大招这一个大前提,然后要保证自己的位置和标记单位相差250码不能多也不能少。这样才能做到释放二技能时,镜和镜像互换位置。同时还要卡对面技能释放或者使用普攻的时间。争取做到伤害打中你的一瞬间迅速换位。保证镜像成功吞噬伤害。
二是8s迅速刷大刷CD
目前比较简单的刷大方式就是有被动时起手给大,找弱点,用镜像a一下,再2一下,找弱点,1,再找弱点,a,再找弱点,1。完成四下标记后,进草刷被动。再接大招重复上述步骤。
难一点的就是,1132a2a2a2a1132a……无限循环。