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fate stay night完结点评(剧透警告)

2023-08-12 22:45 作者:Charholer  | 我要投稿

fate stay night,在圣杯战争中被选中的7个master和7个servant谈恋爱调戏圣杯生死大逃杀,最终选定一组master和servant赋予劈姨妈杯许愿的权利,说白了就是披着奇幻战斗皮、盖上宏大世界观的偶像剧,各路人马各自有难念的经。总体来说fsn算是不错的作品,作为galgame本身比较出色,同时又留下了大量的空白来为后续作品提供位置(吃老本赚钱),可以说在质量和商业上都很成功,不过其实我个人对这部作品没有那么喜欢,毕竟fsn显而易见的问题还是比较多的,下面分几个方面简单点评下吧。

1、三条线的综述

fsn一共三条线,saber线、凛线、樱线,我个人总共耗时约47小时达成全结局(包括bad end)收集,当时还纳闷为什么没有r18情节,后来朋友提醒我在设置里有和谐模式,需要关掉岂可修

总体来看,fsn属于典型的galgame体裁,作为2004年的作品,它着实很有那个年代的特色,一个憨厚耿直的男主角,几位各具特色的女主角,其中必然有一个开场好感度拉满的亲友(老虎),一位武力担当(saber),一个傲娇(远坂凛),一个软软的学妹(间桐樱),一个妹妹(伊莉雅),尽管世界观很大,战斗很豪华,但作品的主要任务依旧是谈恋爱,而且一个比一个浪漫。

早就想说了,为啥这好感度条是长这样的()

三条线中,saber线和凛线是双线一体,为fsn的表线;樱线则相对独立,为里线。在我看来fsn的亮点有三:设定、人物塑造和故事本身,这三点可以说从saber线到樱线层层递进:

saber线最为单纯质朴,拉低了我对fsn的期待()

作为整部作品的开篇,拿出了一个可爱的人物背景板saber:能打、霸气、会害羞、吃货,用这样一个讨喜的人物形象稳住玩家的情绪;随后在介绍设定的同时,简单对士郎和凛的人物形象做铺垫,剧情也是比较莫名其妙,士郎的开挂暂且不提,麻婆和闪闪全程不知道在想什么,最后的胜利宝具阿瓦隆也并没有做详细的设定介绍,只是一个用于逻辑自洽的工具。总的来说saber线带给我的体验是比较糟糕的,作为fsn的开篇无论在哪方面的质量都中规中矩,撑起这条线只能靠saber本人的个人魅力,关于呆毛王的人物形象之后再提,对于我这种对saber无感的人来说这条线真心不太行。

热心市民金先生就这么被不知道哪里拿出来的ex宝具阴了,真可怜

凛线无论在设定上、人物塑造上和剧情上相较saber线都精彩许多,这也是我对fsn开始改观的一条线。

显然凛线比saber线更进一步,不仅对士郎的理想做了阐述、刻画了凛的孤独与坚强,还成功插入了其他servant的回忆杀,完善整个圣杯战争中的角色形象。最重要的是,在麻婆和闪闪真的是在干活,不是有事没事闲逛,尽管两人的死法都很搞笑,一个被lancer背刺,一个被士郎干掉后还想着拉他陪葬,但至少能看到这两个确实是称职的反派()

对比saber线的拉扯,凛线更像是传统的恋爱王道剧,士郎和凛的感情一直在打闹中升温,直到红a背叛凛是达到最高潮,整个过程很顺畅;同时在士郎开挂的方面,这条线也有了很合理的解释(虽然避免不了开挂的事实);caster的攻防战和闪闪突击berserker也让故事本身有了起伏,更加精彩。

话说回来,凛线的主旨很明确,那就是红a这个人的故事:当士郎理想的尽头必定是悲剧时,是否还应该坚持这份理想。这和saber线的主旨是共通的(也就是士郎和saber这两个角色的设定本身就是互补的),因此从主旨上看,saber线和凛线是双线一体,正如凛线的good end中所言,saber的疑惑仍旧需要未来的士郎去解答,而凛则一直是二人的陪伴和依靠。到此为止,fsn的整体架构就已经足够清晰了。

热心市民金先生好不容易出来认真干活,却在近身战中被氪命挂逼压制,真可怜

樱线真正将故事带向了高潮,对我来说是不小的惊喜。

在玩过凛线之后,其实各种设定都已经补得比较完整了:saber、士郎、凛三个主角的性格足够完整了,其他master和servant的设定有所补全了,麻婆和闪闪的出场也够了,对于“正义伙伴”这个理想的阐述也差不多了,最后居然还有一条线,还是特意提醒“heaven's feel已开启”。玩过之后我可以确信,这条线才是fsn的精华所在。

不仅对于圣杯战争的设定更进一步,揭露圣杯战争的真正阴谋,而且在剧情发展上摆脱了前两条线以圣杯战争攻防战为主轴的剧情模式,变成了从樱的身体状况与吞噬万物的影子的藕断丝连为发展主线,相较于前者更注重于故事本身的精彩程度,后者,或者说樱线本身就故事而言并不出彩,但它的绝望程度更甚——原本是在结局尚不可知的情况下战斗,努力存活到最后,结果变成了明知结局必定以悲剧收尾,但仍然挣扎着活过每一天。在我看来这种剧情模式是很高明的(至少很合我的胃口),辅以从始至终令人绝望的战力差和贯穿整条线对卫宫士郎关于樱的拷问,这使得樱线的游戏体验相当不错,绝望的氛围感很让我享受。

而在人物塑造方面,因为有了前两条线的铺垫,樱线得以静下心来细致刻画那几个似乎被前两条线遗忘的角色:间桐兄妹和rider。二爷作为沙包和黑脸,在樱线有了合理的人格崩坏心路历程;rider并无直接刻画,但从她对樱的袒护中已可以大致推测其形象,无需更多笔墨;而最重要的,本线女主角间桐樱,在这条线中花费了巨量的笔墨去描写她纠结、软弱的内心世界,从渴望依靠,到获得力量之后的放荡疯狂,再到凛倒下后的后悔与悲痛,让樱的形象得到极大的丰富,非常成功(不过还是要提,樱线的隐藏女主角更像是伊莉雅)

不过樱线本身在结尾方面确实还是有借助设定自圆其说之嫌,巨大的战力差硬是靠一把宝石剑就彻底克服,原先一直强调没有救的樱结果被caster宝具直接拿下,这样的结尾更类似于saber线(虽然演出效果比saber线好了不知道多少倍),仍然逊于凛线的处理。以及比较搞笑的依旧是闪闪的死法,中间露了个脸就便当了,这是真惨啊()

哦,这条线连闪闪的cg都没有,更可怜了

对fsn的四位主人公作梳理和简单点评吧。

卫宫士郎,正义的伙伴,典型的憨厚直男,擅长对女生(尤其是远坂凛)发动直球攻势,只要下定决心就一定犟到底,身心缺陷之人。士郎是fsn的灵魂,他那纯粹、有些理想主义的愿望支撑着他踏入圣杯的战场,而他那将他人生命优先于自身的决心让他无论在哪条线都承受了巨大的痛苦(要不是有剑鞘,按他那送死频率都不知道能死几回),简单来说就是个笨蛋。

对于士郎的人物形象很难进行客观的评价。

一方面他既不是真正的理想主义,很清楚无法拯救所有人;另一方面他也不是实干家,能够果断的舍弃一部分人,而是介于二者之间,明知无法做到却又渴望拯救所有人,这使得他的形象只能够随着结果而定:若他最终真的能不放弃希望,将所有人就下,那他就是英雄;而若是他的犹豫造成了更严重的后果,那他便是优柔寡断是失败者。这样的矛盾也让士郎这个人物本身经常纠结在抉择的痛苦之中。

另一方面,他的理想是借来的,他那牺牲自我的决心是ptsd导致的,这又使得士郎本身是一个空洞而不幸福的人,因此评价士郎的一个很重要的因素在于:他是否真的会因别人的幸福而感到快乐?然而不管答案如何,可以肯定的是士郎是一个拥有强大内心的悲剧人物,红a就是他理想最好的写照,他那执着反而让自己坠入地狱,而在樱线中士郎对于自己理想的背叛,其实只是在理想的反面追求着理想,只不过对象从除自己之外的所有人变成了一个人,终究是可悲的。我无从得知三条线的士郎最终会不会成为红a,但士郎的悲剧性并不是不成为红a就可以消弭的,这也是一种无奈。

总之,是个悲剧性的笨蛋。

红a的悲剧性恰恰是因对理想的坚守,这男人该死的帅气
但我不理解他当时为啥把凛丢给二爷

saber,一位矛盾的理想主义实干家,明明在不列颠用最现实最冷酷的手段保卫自己的王国,却又在临死前渴望用圣杯让历史回溯。圣剑让她失去了情感,让她能够面不改色治理好国家;而在命令部下将圣剑丢入湖中后,她又变回了那个天真理想的小女孩,这实在太过矛盾。

从表面上看士郎和saber天生一对,两个人都有点理想主义,都被某种责任感所束缚,渴望牺牲自己拯救他人,都不把自己的幸福当回事,但深入分析就会发现士郎的自我认知比较明确,而saber更像是个无理取闹的姑娘,尽管她有着其他各种各样的魅力点,但她这份理想本身的矛盾性让我始终很难真正喜欢这个角色。四战里大帝和闪闪早就劝过saber放弃让历史回溯的空想,奈何人家不听,果然还是得士郎劝才有用()

同时saber线也是三条线里观感最差的一条线,所以我很怀疑“fate线是fsn的代表”这种话是怎么在老虎道场里说出来的,不管怎么看saber的位置都很尴尬,比起正统女主角她更像个标志性人物,或者说看板娘。

很尴尬,因为saber本身的定位问题,明明之后对saber有那么多的刻画,最有魅力的还是初登场画面,其实蛮可惜的,这本质上和样板无异

远坂凛,我个人在fsn里面最喜欢的角色,完完全全的正统女主角,高强的能力、冷静的头脑、孤独而坚强的内心,以及傲娇和关键时刻掉链子这种小萌点,在我看来远坂凛明显比saber更像是一个主角。但也因此她的人物形象没有saber那么矛盾,一看便知,所以其实能说的东西不多,她也不曾有过内心的迷惘,也没有什么需要救赎的理想,她所需要的,只是在她最落寞时刻一个男人温暖的拥抱(正所谓一个成功女人的背后必有一个支撑她的男人)

过于经典的桥段,这不是正派女主那谁是

间桐樱,悲惨而自卑,她的一切性格,在士郎面前的温柔体贴,在二爷面前的忍气吞声,在姐姐面前的愤怒嫉妒,全都来自于她的悲惨经历和刻骨铭心的自卑,所以这个角色尽管本质单纯,但在樱线中的刻画却相当丰富,给我留下了很深的印象。

可以说比起saber的矛盾和远坂凛的正统,间桐樱更像是一个普通人,会用良善之心待人接物,也会藏起自己的阴暗情绪,悄悄诅咒着身边的一切,樱线便是一个普通人堕落而被救赎的心路历程(虽然复杂了一点点)。她的那份软弱、逃避、独占欲、宣泄欲,才是我最希望看到的东西,也成功让fsn变成了一个低开高走的作品,至少在观感上是很有帮助的。

这个角色到了最后,作为玩家,我就只是希望自卑的她能幸福,仅此而已

3、总结

士郎的后宫们组成三条线,fate线中士郎再次告诉saber那个很简单的道理:历史不能回溯,过去不能抹除;ubw线中,凛和士郎相互支撑,正义的伙伴最终没有背起他的理想,但理想的结果仍不可知;hf线中,士郎是樱几乎唯一的依靠,在注定悲剧的命运中二人相拥,挣扎着活下去。简而言之,saber线铺垫,凛线正统,樱线高潮。

fsn的质量确实对得起我花费的47小时,不过能吐槽的地方还是蛮多的,除了前文说过的剧情上的奇葩之处,还有不少:“圣杯战争秘密进行”这个设定简直是个笑话、saber人物定位的尴尬、全程街溜子的金闪闪等等。

fsn全结局收集还是蛮方便的,bad end自带老虎道场的设定也很不错

会去玩fsn的起因是因为前不久突然来了兴致把fate zero重温了一遍,所以对五战的故事有了兴趣。不过玩完fsn也对其他衍生作品没啥兴趣了,fate zero的点评写不写随缘。

写到这里也差不多了,睡觉去了。


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