《星际争霸2》4.8.5版本又增新突变



Rubber And Glue
反弹回去
虚空降临:双重压力、伤害散射、时空力场
双重压力:你对敌人造成的伤害会反弹给自身,这个伤害会被部分技能比如畸变体、黄石头减伤,TZ掉血P先掉盾再掉血。受伤的单位会以每秒10点的速度恢复受损的生命值,P血回满在恢复护盾。大主鸡无敌期间造成的伤害不会被恢复。这个突变严重克制玻璃大炮单位例如泰凯斯一个手雷暴毙,女王一个W暴毙这样,炸鸡Q小兵不会被反伤可以利用。开二矿建议用狗或者探姬、SCV这种低输出单位。
伤害散射:著名的BUG因子。对敌人造成伤害的50%会分担给所有5格内的建筑或单位,也包括你的。他自身会回复该次伤害50%的血量(P会优先回复护盾),如果该次伤害直接杀死单位则不会造成伤害散射效果,持续伤害不会被散射,如果我方单位无敌或者射程远那就算是正面因子比如沃拉尊无敌斩、大主鸡风暴这种。
时空力场:地图上每隔3秒周期性出现敌人的时空力场,直接冻结我方建筑与部队15秒。
很恶心的一周突变,攻击敌人会反伤,伤害还会被散射,别让敌人靠近科学家运输船,不然打敌人等于打运输船,泰凯斯医生的奶地图机制BUG可以利用起来(可惜不能拆时空航道)。
(标题来自于一个打趣的童谣:"I'm rubber,you are glue,whatever you say bounces off me and sticks to you!".意思是:“我是橡皮,你是胶,你诅咒我的话都会反弹回去,粘在你自己身上.”
小孩之间的吵架,A说:你是傻瓜,B说:反弹回去)

Hell Train
地狱列车
湮灭快车:给我死吧、焦土政策
给我死吧!:敌人被击杀后会原地复活,自身会眩晕+无敌1秒,这种被复活的单位不会触发复仇战士、减伤屏障的效果。
焦土政策:敌人死亡后会在原地产秒伤11但不叠加也不对空的火焰地带,人口1的单位会产生15秒0.25格的小火堆,人口1~4的单位会产生30秒0.5格的大火堆,人口大于4的单位会产生60秒1.5格的超级火堆。思旺技师塔防基本无视这个因子。
复活燃烧车!用高输出部队很好对付,可以试试雷车秒两次火车。

Infection Detected
侦测到感染
净网行动:异形寄生、丧尸大战、自毁程序
异形寄生:敌方单位死亡后会在原地生成N个血量30伤害6的巢虫,单位人口占用越多出的巢虫数量越多,免疫岩浆,会被来去无踪隐身,限时单位不会出生巢虫。行尸走肉不会与异形寄生反复转化。
丧尸大战:地图上随机从各种建筑里刷新出各种感染人向你的基地进攻,7分钟前只有近战感染人,7~20分钟除了感染人还有感染枪兵,20分钟之后还会加入畸变体。清光建筑后就不再刷新,菌毯肿瘤不算建筑,杀毒图不可能清光,会被来去无踪隐身。
自毁程序:敌人死亡后会在原地产生2点伤害的自爆。人口大于3的单位会产生1+人口的爆炸次数,火车会炸8次,别的地图机制也会。
双出+自爆,净网图红点刷新的次数不算多,注意奖励目标会防守的时候小心点,无法清理干净建筑不断刷僵尸很烦,不过总的来说不算很难。

Opportunities Unleashed
猛虎出笼
机会渺茫:速度狂魔、减伤屏障、灵能爆表
速度狂魔:所有敌人移动速度提升至5.5,本身速度比5.5快的也不会产生变化。
减伤屏障:敌人的建筑与单位在第一次受到非秒杀性伤害的时候会产生一个100血量持续5秒的一次性护盾,击破后不会再次获得。
灵能爆表:所有敌人部队都会释放随机技能,时间拖得越长能释放的数量越多,闪电、烧饼盾、猎杀飞弹、辐射、绑架、霉菌滋生、凤凰的抬、晋升球、时间扭曲、科学区、护盾、点防御无人机、分裂网、沉默。
第一波敌人来的十分迅速,塔防类指挥官请伤经济尽快做出防御塔迎击第一波红点的进攻,不然一波狗死全家就不好看了。注意部分投掷类技能会被点防御无人机直接消除,比如泰凯斯的手雷、油等……医生姐姐奶地图机制的能力有可能用得上

One For All
人人为我
往日神庙:坚强意志、鼓舞人心、力量蜕变
坚强意志:敌方英雄单位会让附近的单位获得刚毅护盾。
鼓舞人心:敌方英雄单位会自带一个3甲25%攻速的光环但是自身不吃,两个英雄不叠加但是会给另一个英雄3甲25%攻速的buff。地图机制例如翻车生物也会提供光环。沃拉尊黑洞无法扣除额外增加的护甲。
力量蜕变:敌方单位对我方进行攻击的时候有几率进化为更高级的部队,该单位伤害越高进化的几率越高,敌人击杀我方建筑、单位的时候必定会进化。敌人因为攻击我方进化的话只会进化1个等级,敌人因为击杀我方单位进化的话,会进化被击杀单位人口数量的等级(小狗杀牛变解放),如果敌人击杀英雄会直接变成大红大绿混合体。被维嘉、红球、烧饼控制的敌人会删除复仇BUFF效果。另外部分地图敌人变形的时候几率被卡在某些地方动弹不得(如神庙右上角的敌人变大红的时候有几率掉到桥下。)
很麻烦的一周突变,不过诺娃700、思旺钻机的秒杀技能非常好用。盘拉图的退化黄石头与350招红球对力量蜕变是不小的打击。想玩地狱级难度的可以试试毛子+大主教。

美服4.8.5补丁的更新内容,机翻了下大概意思
成就BUG修复、沃拉尊黑水晶正常使用

用户界面与在线游戏
在地图信息屏幕和拱廊大厅中观察到的高级游戏变体没有独特的颜色。
玩家不能通过朋友列表加入重播。
短暂断开与多人游戏的连接会使玩家下降,而不是重新连接。
当最初进入联盟时,排名联盟位置初始屏幕不显示。
当你参加聚会时,你的氏族贴纸会在游戏中显示,即使你已经禁用了它。
自定义游戏搜索显示最流行的地图和mod对的名称,而不仅仅是地图。
如果你加载一个保存的游戏,然后击败它并重放任务,你就不能再保存了。
同时移动鼠标时单击鼠标中键可使鼠标光标捕捉到屏幕中心。
游戏内容
未学习的皮肤模型预览在低图形设置中显示为半透明。
合作任务“虫害问题”和“无效发射”有可能在满足胜利条件后不结束。
在极少数情况下,解放者可能被飞蛇绑架,然后保持防御模式。
空隙裂缝的迷你图图标根据纹理图形设置更改大小。
完成“无效”战役有时并不能解开结语任务。一些解决方法可用。
编辑
地图首次发布时,可能无法发布。
MAC
在MacOS 10.14中,鼠标光标在全屏模式下无响应。
在MacOS 10.13及更高版本中,在任何全屏设置中使用鼠标中键都会降低响应速度。
在Mac SC2编辑器上,地形更改为播放器热键无法正常工作。解决方法:如果你在“地形变化到玩家”热键中添加了一个修改器,它将在Mac上工作(PC没有问题)。你可以在1-0和“-”键中添加“选项”作为修改器,它不会引起额外的冲突。
首次加载地图或资产时,启用OpenGL的Mac可能会出现性能问题。这包括比预期更长的加载时间和游戏中可能出现的帧速率下降。
应解决的问题
合作模式:沃拉尊黑水晶召回现在正确地折跃单位。
新的——对比:新的厌恶性——修正了一个问题,在新的厌恶性上,只有两个塔架可以阻挡某个位置。(没看懂)
新建–修复了在加载新的主屏幕背景之前,以前选择的主屏幕背景可能会短暂出现的问题。
新的-战役:修正了一个问题,即当先前的任务被保存和装载时,无效战役或新星秘密行动任务包的遗留任务不能被正确保存。

至于有没有新BUG我也不知道,现在没法测试……原因你们知道的