炉石编年史—发现,宇宙机制的始祖 探险者协会
由于炉石历史过于久远,所以很多资料不一定可靠,如有不当之处希望大家不吝指正。
这是个很长的系列,比较耗费时间,希望大家能够关注支持一波,谢谢o(* ̄▽ ̄*)ブ
2015年11月13日 探险者协会冒险正式登陆
全新的45张卡牌和全新的体系给炉石带来了巨变
全新的关键词发现—从所给的三张卡牌中选择一张(本职业卡牌出现率为400%)
相关卡牌的表现会在最后进行总结。
首先还是每个版本初期的神——猎人,大环境下的T7还是大部分试验卡组的磨刀石。

延续上个版本T7的思路,但是开始满编银色骑手,追求更高的伤害加成。重型刃弩配合冲锋类卡牌几乎无望而不利。探险者协会没有带来更好的契合卡牌,T7猎保持着上个版本的形态。
中速猎方面开始有了全新的尝试——帽子猎

探险者协会带来了全新卡牌探险帽

卡组思路就是将帽子看作一个英雄技能,作为一个场面互动的方式,达到更好的战场效果。在面对一般的战士,龙牧这种慢速卡组拥有很大的优势,但是劣势很明显,很难应对快攻和咆哮德这种高斩杀卡组。
猎人之后我们来谈谈术士,首先是全新的术士代表——宇宙术

宇宙体系就是卡组中没有重复的卡牌,会触发某些特殊效果
最典型的代表卡就是探险者协会中的雷诺

雷诺的效果完美契合术士的职业特性,卡组脱胎于上个版本的大王术。以控场为主,不断的拉大卡差,后期返场给压力。雷诺给予卡组非常高的韧性和容错。是大环境下控场型卡组代表。
术士的另一个代表——动物园

这是不同于上个版本的全新思路,利用大胖配合一攻随从持续战场,铜须配合黑市商贩,遗物搜寻者和强化机器人的高效战场收益。是一套韧性非常高的快攻卡组,质量很高。
紧接着我们来聊一聊战士

加入了一张新卡芬利

奴隶战本身拥有丰富的解场手段,大多数对局下都是不希望自己去频繁叠甲的,芬利可以转换更为契合的英雄技能,比如猎人或者法师的技能来提高伤害。
奴隶战失去战歌指挥官之后,就更多的以超展开站场为核心,在应对快攻和中速卡组上面颇有优势,但已经难以重回当年的高度了。
防战和土豪战就不再这里细讲了,但其实出场率挺高的,是应对大多数快攻卡组的利器。延续上个版本的思路,没有什么新卡加入。
然后是天梯诟病颇多的佛祖骑

卡组还有一张佛丁未显示出来
加入了一张新奥秘审判,还是老样子678连拍的超展开节奏。除了核心卡之外,其余单卡一直变化很大,基本都是选择是变得更具站场力度还是综合节奏。
新版本火妖法开始全面反超机械法

新卡方面加入一张虚灵巫师

发现真的是非常高收益的机制,五费高攻随从,外加补法术。对于火妖法节奏有很大的提升。外挂大帝减费,整体节奏偏向于后期爆发。
德鲁伊方面占大头的还是咆哮德

新卡只有一张乌鸦神像,很舒服的补充法术。仍然是上个版本的构筑雏形。没什么好说的。
然后是隐藏职业——萨满

鱼人恩典的加入给了萨满新的方向,芬利可以换掉实在是没啥用的摇图腾,主打鱼人站场,但是强度很低,萨满这个。。好吧,一言难尽。积弱太久了。
牧师方面龙牧越来越成为正统牧师的代表

目标就是站住场 ,之后留一些血高的生物,通过神圣之灵和心火一轮爆发带走对面
没有新卡加入,所以新版本热度并不高。
盗贼方面刀油贼占据主流,但是爆牌贼得到了一波爆发

铜须的加入,让爆牌贼拥有更高的爆发上线,整体打法趋于完善,但是,没有反制快攻的有效手段,还是让爆牌贼举步维艰。不过已经有了进入主流卡组的趋势。
刀油贼还是老套路,没有新卡加入,不在赘述。

版本初期,大多数的探索卡组在激烈的环境竞争中逐渐成型。
2015年12月末,进行了黄金总决赛。版本稳定后的大型比赛是非常可靠的参考标准。

然后是冠亚军的卡组


中速骑就是佛祖骑,无论是热度还是胜率都很高。
新卡组死鱼骑

核心卡王者归来

依靠前期蓝鳃战士,老瞎眼,领军关键牌到手并死亡,后期依靠两波王者归来完成超高斩杀。
后期出现一套魔能德

上个版本野兽德的变种,加入魔能机甲把节奏拉到极致。出色的站场能力和自然之力咆哮的斩杀线,让这套卡组有不错的发挥。
宇宙斩杀术算是版本后期的一套变种宇宙术,并逐渐成为宇宙术的主流卡组

斩杀方法是利用大帝减费,火车王,力代,无面一套打出超高爆发。拥有不错的解场手段和雷诺的高适配性。
总体来看,发现机制利用率非常高,黑市商贩,虚灵巫师,芬利都有非常好的表现。
宇宙机制只有雷诺一张单卡,但是撑起了宇宙术整套卡组。表现也非常出色。
两种机制在后续有着更加出色的表现,我们后续再谈。
2016年4月27日 上古之神的低语正式上线
四大古神正式登场。四个古神的辉煌期其实是想错开的,我们放到下期再聊喽
下期见o(* ̄▽ ̄*)ブ