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教士大讲堂——救死扶伤的药剂师们

2022-08-01 17:54 作者:科技教士  | 我要投稿


救治=鞭尸

星际战士中有很多战团,而战团则需要依靠基因种子来延续生命,自然而然的,管理战团基因种子的药剂师们也就成为了战团最重要的兵种之一。几乎没有星际战士会不带药剂师参战,而药剂师的阵亡也会被认为是战团重大的损失。

(养成习惯,三联在看,多多评论,给你点赞)

(本文只是一家的观点,如有错漏,万望各位大佬指正,不喜勿喷)

今天这篇文章与上几篇不同,上几篇文章都是只讲一个兵种,而这一篇文章中,我将一次性分析两种药剂师之间的异同以及玩法,并对两种药剂师的上桌选择给各位锤友提出意见,让大家在组表时有个参考。

那么老样子,先上身板:

原铸(psm)药剂师身板
普通(sm)药剂师身板

单从身板上来看,两个药剂师的差距已经开始显现了:原铸药剂师比普通药剂师多了一点血和一点攻击。普通药剂师本身的属性作为一个精英位来说还算说得过去,但由于药剂师作为能给模型回血并且加buff的奶妈,很有可能被敌人集火,所以多的这一点血在某些情况下可能会救整个军队一命。其次额外的一点近战却感觉可有可无。再来看看原铸药剂师的装备:

一个模型一单位,装备有:

    ●赦免者爆弹手枪

    ●还原者手枪

    ●破片手雷

    ●穿甲手雷

(PS  :圣典里出bug了,装备上写着还原者手枪,但下面武器一栏却写着一个很无厘头的减速手枪)

来看看数据:

武器        射程   类型   威力   穿甲  伤害

赦免者   18寸   手枪1   5        -1         2

还原者     3寸   手枪1   4        -4         2

再看看普通药剂师的装备:

一个模型一单位,装备有:

    ●爆弹手枪

    ●链锯剑

    ●破片手雷

    ●穿甲手雷

上数据:

武器         射程   类型  威力  穿甲  伤害 技能

爆弹手枪 12     手枪1    4        0       1      

链锯剑   近战  近战  使用者  -1        1     额外一                                                                        次肉搏

从武器数据上我们也可以看出谁好谁坏。首先原铸药剂师的赦免者手枪相当于一个超级加倍后的重型爆弹手枪(尽管单看后三个数据比爆弹还牛)。那个还原者看上去不错,穿甲比掠食者坦克的激光炮还高,但是这把枪和死亡守卫的病毒精炼者的毒针手枪有同一个毛病:射程太太太短了。由于药剂师本来就不善于近战,所以这把枪的实战效果几乎没有。而赦免者的射程和输出都不错(对于手枪来说),所以还是有机会点死几个异端的。

说的就是你!异端

相比之下,普通药剂师的装备就很无语了,由于药剂师本身就不是一个近战单位,所以带把链锯剑就显得很无厘头,再加上401的爆弹手枪威力太小,所以从装备上普通药剂师就输给了原铸药剂师。我知道药剂师本身也不是用来输出的,但是带着一把有输出的爆弹手枪总比一把无厘头的链锯剑好对吧,万一点死一两个人呢?

那么下面我们来看看两个药剂师的技能:

    ■战地医疗:

                己方移动阶段结束时,该模型可对自身3寸内的一个己方〈战团〉步兵〈战团〉摩托骑兵模型(注意,不是单位)回复D3点血,每个模型(同样不是单位)每回合只能被治疗一次

    ■医疗装具:

                本模型3寸内的友军〈战团〉步兵和〈战团〉摩托单位中的模型损失一点血时,投掷D6,如果出6便可免伤。

这两个技能不能说有点好用,只能说非常好用。作为职业奶妈,D3点回血救急刚刚够用,如果回血再多一点就可能有溢出,再少一点则有可能不够。可以将重要单位中的模型从死门中拉出来。其次6+不怕疼的光环朴实好用(尽管范围小了点),能给每一个星际战士对每一点伤害有多六分之一的防御效果,生存能力大大提高。当然,普通药剂师还有一个技能:

    ●指挥小组:

                你的军队中每包含一个〈战团〉连队老兵,就能在同分队中加入一个同〈战团〉药剂师单位,不耗槽位。

这个技能还算有点用,特别是你打算在分队中加入大量精英单位时可以节省槽位,但是考虑到其实大多数分队中的精英数量也不算少,而且在怎么着也应该给药剂师留个槽位,所以说也不是那么重要。

综上所述,不论从武器还是技能上,原铸药剂师都比普通药剂师好不少,所以在只打算带一个药剂师的情况下,还是带原铸药剂师比较好。

那么确定了选谁以后,我们来看看怎么用这个药剂师。

兄弟你不能死啊啊啊

由于药剂师本身的武器和定位都导致他不善于近战,在加上药剂师的光环距离比较短,所以肯定不能让他去前场拼近战。正确的作法是让他站在中后场,给自己的远程单位加buff,并且用近战单位保护他,防止被敌人拖入近战。但是如果周围的护卫被杀了怎么办呢?不慌,你可以用这个计谋:

    ●战斗续行:(1CP)

                移动阶段结束时,你的一个药剂师单位可以将3寸内的一个步兵或摩托单位(不包括入侵者ATV)中的一个被击杀的模型满血复活。

而且如果觉得这样还不够奶的话,你还可以话35分升级药剂师总管,具体规则如下:

懒得手打了

这样既可以复活更多的模型,还可以给己方模型加更多的血,又可以增加输出,而且只要35分!这种好事去哪找?

综上所述,在只带一个药剂师的情况下,建议带原铸药剂师。在战斗中尽量让他待在中后场,用一些重要(或者皮厚)的远程单位保护他,同时吃buff。如果需要高效率的回血的话,可以升级药剂师总管。

最后感谢棋盘山上的伯爵对我的支持与指导。也请大家支持一下上文



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