对于up主丶辛晨自制桌游《三军未动,粮草先行》的个人想法

一、游戏准备与开始

分配每名玩家的势力,然后选择自己的初始主公并获得对应名士,将名士对应标志扣置于己方主城内,将剩余阵营角色卡洗切并置于各自身前称为阵营牌堆,分配10个初始枪兵。

在每名玩家做完以上操作后,将装备,财宝,锦囊和中立名士洗切置于一旁称为探索牌堆,开始游戏。
二、每季度行动
每季度开始时,每名玩家投掷一次骰子,点数最高的在本季度中每回合最先行动,并以逆时针方向依次行动。每季度分为6个回合,
首个回合开始前,抽取本回合天气,所有玩家都会受到天气效果影响:
将星闪耀:每人抽取一张阵营角色卡
平静:无
晴朗:火攻伤害+1
狂风:无法加固城防
大雾:弓箭手有效伤害-1
蝗灾:农田不提供粮食
暴雨:无法使用火攻,所有行军单位行军速度减至1
明月:盾兵与枪兵行军速度+1

第三个回合开始前,统计每名玩家所占领城池并获得对应税收
其中凉州、兖州、建邺、成都、长安、洛阳、税收为2,其余城市税收为1
第四个回合开始前,处于城池的辎重部队可进行一次探索,消耗其本回合行动次数,然后你从阵营牌堆或探索牌堆中获得1张牌。
探索牌堆中分为:
财宝:展示此牌并投掷一次骰子,获得点数-1数量铜钱,将此牌置于弃牌堆;
名士:获得后将一空白标志置于所在城池,在亮出时更换为对应名士的标志;
装备:扣置于对应将领下视为装备,在使用时亮出;
锦囊:可由谋士使用。发动时需投掷一枚骰子,若点数小于等于该谋士的谋略值,则锦囊生效
传国玉玺:拥有传国玉玺的玩家可以选择称帝,称帝期间同时占领洛阳和长安两个完整季度后视为胜利。

第六个回合开始前,每个军队进行一次补给判定,若所在地块不为城池或农田且没有携带粮草的辎重部队,失去一半兵力,向上取整。
第六个回合结束后,结束本季度,开启新的季度。
三、每回合操作
由季度开始前决定的玩家开始,以逆时针方向依次行动。
一个军队称为一个行动单位,每个行动单位每回合拥有一次行动次数。行动包括行军、待命、练兵、加固。后两者为城池中军队的特殊行动。
相同地块内的多个行动单位可作为一个行动单位同时行动,此次行动称为集体行军并视为一次行动,集体行军消耗集体内所有单位的本回合行动次数,每次集体行军最多包括4个军队。无兵力的将领不视为一个军队。
谋士不视为行动单位,只能跟随军队进行集体行军或处于城池内。每次行动中仅一位名士可以发动一次技能或锦囊,发生遭遇战不视为行动。名士发动技能或锦囊时需明置,并在发动结束后可以暗置。
行军:沿相邻的地块移动X格。X为行动单位的行动速度,其中骑兵为2,其余为1,可通过技能或锦囊增加;集体行军时,X取其中行动单位最小值。
行军路径中包含城池的军队可进行征兵:该行动单位中没有满编的军队可补充兵力,每补充一个兵力消耗2铜钱和城中1个剩余单位。补充士兵固定为枪兵。
待命:时机稍纵即逝,待命也会消耗行动次数。
练兵:城中军队可消耗一次行动机会,将存活超过1个季度的1兵力枪兵升级为1兵力弓兵,骑兵或刀盾兵,或将任意兵力升级为等量辎重部队,每个升级消耗1铜钱。
加固:城中军队可消耗一次行动机会,消耗建材增加所处城池的城防,每一点城防消耗2铜钱和??建材。每座城市最多加固3次,围而不攻状态下无法加固城防。
后勤操作:辎重部队的移动不属于行军,不携带物资的辎重部队行动速度为2,携带物资的辎重部队行动速度为1,木牛流马固定为2。移动经过己方城池并进行补充或更换粮草或药品行动时结束移动。一次仅可携带一份物资,可携带建材。
当辎重部队单独与敌方军队相遇,失去所携带物资返回都城。若为木牛流马,额外降级为普通辎重部队。
携带粮草的辎重部队在发生补给判定时,若所在地块内有军队则失去所有粮草。携带药品的辎重部队行军路径中遇到存在受伤的将领,失去所有药品,所在地块内所有受伤将领回复。当所在地块内有城池或良田提供粮草或药品,辎重部队不会失去粮草或药品。
地形:进入或离开森林、河流地块或在森林、河流地块之间移动,无视行动速度,消耗本次行动次数。无法穿越山地地块。
四、战斗
行军过程中存在含有敌方单位的地块,若此处不为城池触发遭遇战,若为敌方城池,选择触发攻城战或围而不攻。若为遭遇战或攻城战,该地块内所有单位参战。
战斗开始时,明置地块中所有名士;战斗结束后,未受伤的名士可以暗置。
每次战斗中,每个谋士仅可以发动一次锦囊或技能,每个军队仅发动一次进攻,由技能或锦囊引发的进攻不消耗此次进攻次数。相同兵种以防守方开始依次行动,不同兵种攻击流程为:弓兵>骑兵>刀盾兵=骑兵。发生战斗时,暂停其他行动流程。
兵力:士兵无法独立作战必须由将领统帅,每个武将携带的兵力最高为其统帅值。除名士外,玩家可以将任意士兵任命为校尉(统帅3)或督尉(统帅2),每个势力只能有一个校尉和一个督尉。

攻击:行动军队每有一点兵力便投掷一个骰子,伤害值为其中点数不大于战力的个数,可自由分配。其中弓兵无法对刀盾兵造成伤害(无法攻击)。
受伤:当一只由将领带领的军队兵力归0时,进行受伤判定,投掷1个骰子,若点数大于其韧性值,其受伤。受伤将领无法携带兵力。若伤害手段为弓兵或火攻,跳过受伤判定直接受伤。
俘虏:当一名将领因骑兵,刀盾兵或枪兵的伤害受伤时,进行俘虏判定。若点数大于其忠义值,其被俘虏,以受伤状态转移至敌方阵营。
遭遇战:先进入地块的军队视为防守方,后进入地块的军队视为进攻方。

战斗结束后,若防守方存在剩余兵力,视为进攻方失败,进攻方退至上次行军开始处,防守方停留在此地块;若防守方没有剩余兵力,防守方逃脱将领移动至相邻的地块,进攻方停留在此地块。
攻城战:处于城池内的军队视为防守方,后进入城池的军队视为进攻方。进攻方需先进攻城防,将城防降至0后才可进攻敌方士兵。

若城内士兵全部阵亡,则进攻方占领城池,防守方逃脱将领移动至与城池相邻的地块。
若进攻方士兵全部阵亡,则进攻方逃脱将领退至上次行军开始处。
若未分出胜负,进入围而不攻状态。
围而不攻:城内守军无法行军与加固城防,但可以消耗行动次数作为进攻方攻击围军,视为进行遭遇战。
当守城方部队进入围而不攻的城池地块时,视为与围城方发生遭遇战,此时守军可参战。结束后若未分出胜负,援军可退至上次行军开始处,也可进入城内成为守军。
围城方可消耗行动次数进行发动攻城战;当围城方部队进入围而不攻的城池时,与原驻军形成一个行动单位,也可发动攻城战。
五、胜利条件
1、击杀所有敌方阵营主公;
2、在拥有传国玉玺时可以选择称帝,称帝期间同时占领洛阳和长安两个完整季度视为胜利。
六、个人杂谈
1.因为除孙坚外主公并没有韧性值,无法确定如何击杀,在此认为是该阵营无控制城池视为此阵营的失败,而谋士和主公一样无韧性值无忠义值,不知道如何招降,武将也是只能招降而无法击杀,感觉还要补充许多新的规则。其次,受伤将军是否可以行动,行动至城池是否需要辎重部队提供药品,疗伤是否消耗行动次数?
2.谋士的锦囊通过探索而来也很微妙。建议谋士拥有共有的初始锦囊,避免初期无所作为。
3.辎重部队的行动不视为行军,明明二者很像,感觉可以归到一起。建材通过森林获得,但未提供具体获得方式。感觉可以在四个回合开始时,处于森林地块的辎重部队的探索稳定获得建材,或成为辎重部队独特的平常行动。还有建材是否能通过探索获得?
5.攻击伤害可自由分配?感觉应该是先选人,再投骰子,最后造成伤害。而且在城防战中,骑兵真的能骑马作战吗?
6.从刘备身边一直走到最后的关羽和张飞的忠义竟然是不满的,尤其是关羽,虽名武圣,义字当头,桃园三结义的兄弟情是被历史认可的。而从公孙伯圭手下过来的赵子龙忠义值超过了正常值,不是说赵子龙不忠义,而且每个阵营都有未叛变过的武将,也有叛变过的武将尽职尽责,张辽还在吕布手下当过将呢,但是关公的面子还是要给一下的吧。
7.对天气的想法:
平静:无
风调雨顺:农田额外为相邻地块内一个军队提供粮食
狂风:无法加固城防,火攻对一个地块内所有单位生效
大雾:弓箭兵进行伤害判定时,骰子所需点数+1,所有行军单位行军速度降至1
蝗灾:农田不提供粮食,征兵所需费用-1
暴雨:无法使用火攻,所有行军单位行军速度-1,最小为1
将星闪耀:第四个回合开始时抽取一张阵营角色卡并置于任意己方城池(与探索互相独立)
8.规则集是无聊的,如果你看到这里感谢你的观看,以上看法取自原up主视频内的大部分规则,部分由个人补充,若有雷同,纯属巧合。