欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Melvor Idlle 梅尔沃放置 城镇系统大修v2前瞻

2023-03-23 08:40 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

城镇大修将在未来几周内发布,现在是展示大修(大多数)内容及可期待部分的最好时机。

Issues 提议反馈

城镇是伴随DLC更新而来的,对本体创新最大的一个技能。它氛围两个部分:第一部分是技能的本体内容,第二部分则是DLC内容。目前仅有第一部分,第二部分将在日后发布。

根据大量的社区反馈,我们认为现在的城镇技能与游戏本身的理念背道而驰,而这并不是几个简单的补丁就能修正的。于是我们决定彻底翻新这个技能的核心机制,使其更符合游戏核心体验。

消除失败惩罚

过高的失败惩罚是这个技能的其中一个重要缺点,玩家的一个小决定就可能把城镇拖向深渊而不得不重新建设。重新建设可太令人绝望了,尤其玩家在探索中可能还需要多次重建,他们在第2-3次以后或许就会对这个技能失去信心。

这次大修将完全取消失败惩罚,技能的核心将是“发展城镇”,并只专注于城镇成长。

被动时间系统(而非 Tick 制)

城镇将变为完全“被动运行”的技能(就如同农务那样),因此 Tick 将被取消。现在您的城镇将每小时更新一次,在这中间您可以利用资源对城镇进行改动。

您过去积累下来的 Tick 将作为旧时间资源(每 12 Tick换算 1 时间资源)被保留,在新城镇中可以随时使用直到归零。

人口、幸福、教育、健康

人口素质相关的资源有如下修改:

  • 每次更新获得的经验值=人口

  • 在99/120级,人口可以达到20k/410k

  • 实际人口=人口*【健康百分比】

  • 每次更新【健康百分比】固定下降1%,

  • 消耗草药、药水可以增加健康

  • 每次更新增加【幸福百分比】的人口

  • 每次更新的资源生产数量增加【教育百分比】

  • 幸福、教育可以超过100%,健康只能达到100%

更简洁的新建筑系统

首先是“建造”菜单与“城镇”菜单合并。然后,每个环境都会有一个预定义的建筑物列表,建造一定量A建筑后,A建筑将升级。

这确实会导致城镇毕业时所有建筑是相同的,但乐趣在于规划达到圆满的路径。

相应的,环境土地将消失(已购买的土地将返还金币),也不存在地图选择了。

建筑效率和维修

建筑会慢慢老化,需要维修以使其以100%效率(生产速度)工作。每个建筑物在每次更新有25%几率降低1%效率,最低效率为20%。

可以选择修复单个建筑物、特定环境中的所有建筑物或所有环境中的所有建筑物,维修成本依据建造成本。

相应的,建筑不再需要工人了。不仅如此,居民也不会拥有自己的寿命。相关统计菜单也会消失。

季节

这本来就是更新计划中的内容(译者:猫国建设者?)。

季节每3天切换一次,每个季节都会为城镇带来独特的 buff 和 debuff。

春季

  • +50%教育、幸福

  • +25%食物、草药、药水、皮革产量

夏季

  • +25%教育

  • +25%金币产量

  • -25%矿石、石材、煤炭、矿石锭产量

秋季

  • +25%木材、板材、服装产量

冬季

  • +50%煤炭产量

  • +25%石材、矿石产量

  • -50%幸福、教育

  • -50%金币、粮食、草药、药水、木材、板材产量

神秘季节

  • 取决于信仰

临时任务

临时任务是新加入的任务类型。

每5个小时(不需在线)即可收到一个随机难度、在当前游戏进度下可完成的“临时任务”。

未完成的任务最多保留5个,任务可以花费10百万金币跳过,任务奖励取决于城镇等级。

原有的固定任务不会消失,同时为DLC加入了新的任务。

DLC信仰-先驱

  • 20%几率轮换到日食季节

  • -31%山地、干旱平原、雪原产量

  • +42%其它环境产量

  • 25%维修费用

其它信仰也有改动,不一一列出。

交易系统重做

主要改动

  • 商人不再出售原材料,而是出售(只有在城镇能交易的)消耗品和资源箱

  • 同时会出售一种能升级非交易独占消耗品的增强剂

  • 资源无法注入到城镇中

  • 物品交易增加技能等级要求,取消10,000已获得物品的限制

  • 取消交易的金币限额

平衡

  • 建筑成本重新设计,资源生成大幅降低

  • 移除每次更新(相当于12Tick)食物、煤炭、服装消耗量

  • 二级资源不再需要一级资源生产,如板材不再需要木材

  • 交易比率调整为1资源:1GP,如一个熟鱼能卖150GP,那就需要150单位食物兑换

  • 建筑升级的等级和人口限制调整,最高级需要175k人口和110级

  • 信仰变化,四神信仰分别对四个季节有双倍加成,贝恩和DLC信仰则会有几率发生特殊季节

  • GP成本大幅降低,现在升到99/120级需要消耗870百万/1.1十亿(更新前需要7.4十亿购买土地),且只有市政厅这个产出金币的建筑需要花费金币

  • GP收入大幅降低,在99级可以解锁市政厅以获得税收,税收与人口有关。99级满人口时每天有22-28百万GP,120级则为140-150百万

译者

刚收到面试通知,一周以内不太可能更,等完事了看看。

顺便原来在这里还翻译了全部消耗品和信仰加成,后面删了,毕竟要么没啥玩意要么进游戏自己就能看。

Melvor Idlle 梅尔沃放置 城镇系统大修v2前瞻的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律