英雄无敌3:墓园离谱的土系施法者——死灵法师
大家好,本期继续进行职业评分,今天登场的是邪恶三族之一的墓园法师职业——巫师(Necromancer),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

很明显,“巫师”这个翻译在今天看来也是不太合适,虽然单独出现的时候也不能说错,但在英雄无敌系列,各种法师职业齐聚一堂的环境中,这个汉化就有点过于离谱了,也完全没有体现出邪恶的鬼族势力的氛围,可能也是当时的翻译过于简单粗暴了。虽然这个英文单词玩家看起来很长,但“NEC”这个简称也早就因为DOTA的传播而深入人心,常见的称呼自然是著名的“死灵法师”,DOTA2里为了避嫌汉化为“瘟疫法师”其实大可不必,“死灵法师”这个名词的知名度远远比魔兽争霸三的游戏本身要大的多。
“Necromancer”这个词来自于“Necromancy”(通灵术),即运用超自然的力量与死亡世界沟通,主要是指能召回死去的生命,由于跨越生与死界限的魅力过于巨大,自古以来都有大量的施法者妄图学习这种黑暗的仪式。通常来说,召唤死尸的主要目的并不是为了战斗,而是希望死去的生命利用所谓的“无所不知的视界”来解答现世的疑问,并且这些死尸还不能死亡超过一年,否则也无法成功的受术了。

极为强大的生命体往往更加需要经验更加丰富的死灵法师才能成功的驾驭,否则轻则复生失败,重则自身都会遭到反噬,除此之外,合适的施法素材也是必不可少的,诸如尸体的牙齿,碎片,眼睛,肌肉,甚至是刚下葬的死尸长出指甲和头发,都能有效地提高施法成功率,整日与尸体为伴也让死灵法师与他们的法师同行完全格格不入,但这对于孤僻的他们来说也压根不是什么问题。
在历史上,所谓的“死灵法师”在“猎巫运动”中同样惨遭波及,尽管他们强调亡灵并不等同于恶魔,但教会仍然不愿对他们网开一面,因此死灵法师也常常被称作“通灵师”以避免迫害。

在游戏领域中,召唤死者的死灵法师几乎是所有亡灵邪恶势力的标配,甚至英雄无敌系列中,墓园核心的招魂术体系,甚至整个种族的设计,就是典型的“先有了醋,再去买螃蟹”的行为。实在无法想象没有招魂术的墓园要以什么特色来进行设计。
死灵法师的属性和对立的牧师格外相似,同样是“1022”,属性成长的差异,仅仅是牧师多了5%的攻击力,死灵法师多了5%的力量,从稀缺性的角度来说,加力量的价值远远高于加攻击力,虽然死灵法师比起妖术士或者术士法系强度还是弱了一点,但位居第二档也是绰绰有余的。

鬼族的核心技能都离不开独有的“招魂术”,若要问哪个技能才是第二核心,那只能是“土系魔法”了,无论是常见的减速,护盾,还是鬼族特有的“聚灵奇术”,或者是作为战略魔法的“回城术”,都得有土系魔法来发挥最大效果。于是死灵法师就拥有了全游戏最高的8%土系,并且8个英雄,6个土系魔法,4个还是特长土系魔法!这可是全游戏独一无二的优待。一般法系职业在四系魔法中会有一个偏好,例如牧师的水系,术士的气系,异教徒的火系,但都没有死灵法师的土系概率那么极端。众所周知,先出高土的英雄极有可能先作为主力,因此死灵法师也是很容易被委以重任的职业了。
死灵法师的问题是,由于强制捆绑了招魂术,而不是其它法师的智慧术,第二个技能就开始放飞自我了,学术,神秘,鹰眼,魔力,学习能力通通给你整上,这要是其它族的法师注定要被喷死,但鬼族由于其特殊的战略需求和独特的魔法搭配,死灵法师的这个问题还往往不是什么问题。

鬼族的发展路线格外清晰,无论是吸血鬼王无损扫野,还是骷髅兵依靠数量取胜,其主要战力对英雄攻防的需求也确实不高,除了骷髅王子提供大量的初始战力而格外优秀外,死灵法师拥有极快的土系魔法与法术支持也能起到相当不错的效果,毕竟,鬼族其实也算是一个拥有五级魔法塔的强魔法种族,用死灵法师当主力也完全合理。

死灵法师的明星将领自然同样是招魂术特长的“鬼妈”——维德尼娜(Vidornina)了,虽然没有死亡骑士艾莎在前期的属性高,但这点攻防差异微乎其微,迅速学出高级土系带来的收益更为夸张,加上腿短的死亡骑士出后勤的概率也就比死灵法师高了1%,鬼妈滚骷髅的效率同样还是惊人的,完全可以看作艾莎的法系英雄版本。
另一个明星英雄就是“死波女”——史蒂芬(Septienna),这位掌握鬼族专用的“死亡波纹”,虽然该魔法力量成长很低,但无疑也是扮猪吃虎的拿手套路,带着几只飘飘计算好伤害和法力值单干,这可是索姆拉都无法完成的壮举,几乎可以看作是弱化版的露娜了(开玩笑)。而由于极其容易学习到土系魔法,掌握高土后,死亡波纹杀伤力也算可观。在与玩家英雄对抗时,也能华丽的一击消灭所有用于骗反和站位的炮灰部队,实在是令人痛恨不已。

而这位还自带学术,则意味着作为二级魔法的死亡波纹,鬼族所有英雄就人人可用了,那这个时候,如果又招募人人喜爱的350将领——纳格斯(Nagash),这位骷髅法师还出生自带珍贵的智力,那用死亡波纹开路的威力又提高了,而即使没有死波女的帮忙,纳格斯本身也是强将选手,如同城堡的凯特琳一样,虽然自带魔法是前期无用的“御气”,但也瑕不掩瑜了。
吸血鬼英雄 山特(Thant)虽然带有极端的神技——神秘术,但其自带的“聚灵奇术”同样是神技,关键是一开始就可以完全“真实复活”亡灵的部队,而且山特还特长这个,即使只有2点力量,也能一次复活23个骷髅兵,这就形成了鬼族独一无二的“无损流”滚骷髅,如果有水井支持下,简单无脑程度甚至超过了骷髅王子,此时的神秘术还出人意料的好用,带着上百个骷髅兵,连分兵骗反可能都不需要,直接A过去就可以了。

在运气好有知识宝物或者力量宝物的情况下,山特的“无损开荒流”简单无脑程度甚高,甚至压根不挑敌人,而当吸血鬼王出现后,高力量的山特仍然不失主力之选,在中后期的战斗中,只要法力值未干,山特几乎无法被击败,这离谱程度已经超越了地下城的复活二将,可谓强大。
另一个神技“流星火雨”同样被吸血鬼 艾斯瑞(Aislinn)掌握,虽然这个魔法杀伤效果同样强大,但确实比不上“连锁闪电”索敌的简单粗暴和伤害停止能力,并且从法师成长上,也比不过地下城的妖术师同行,评级自然要低一点。
大名鼎鼎的反派,魔力特——山德鲁(Sandro)虽然在剧情中举足轻重,但实际水平在死灵法师和死亡骑士中却差强人意,鬼族攀魔法塔大多是为了“聚灵奇术”或“回城术”,伤害魔法并不是那么的主流,自带魔力和迟缓大法在女巫或者异教徒中还算不错,但在强者如云的墓园确实拉跨了点。

最后,唯一的男性人类死灵法师,鹰眼特——尼姆巴斯(Nimbus)和手握学习能力的石肤特——希斯(Xsi),很自然成为缺乏亮点的酱油英雄,但最起码,不像强哥那样用行尸顶掉骷髅兵,也算是及格水准了。
总体来看,作为一切都是为了滚骷髅为核心的死灵法师,强将能达到4个,普通将领2个,酱油2个,也算是较高的杰出比例,再加上夸张的土系魔法概率,作为鬼族的法师职业,也完全值得一个不错的评价,由于鬼族完全不用为后期担心,因此职业只要前期能力靠谱,完全就是超预计的表现,但毕竟是鬼族将领,基本也就断了外援的路子,总体受欢迎程度只能排一流末尾,总排名:7/18,T1,优秀。
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