TGA2021落幕,几家欢喜几家愁?
TGA2021已经落下了帷幕,这次的TGA2021可以说是依旧节奏满满,完美复刻去年的各种问题,甚至可以说是有过之而无不及,从我个人角度来看,今年的TGA依旧可以用我去年的标题——政治正确大胜利,不过考虑到TGA本身的学院派属性,再看看同样是学院派的奥斯卡这几年来的神操作,或许这一切也都是很正常的,当然了,这些只是一些小小的吐槽,今年的TGA至少没有让玩家失望,那么就让我为大家展示一下,今年的各项大奖花落谁家?

先说年度游戏——《双人成行》,这点可以说是很多人都猜到了,毕竟今年的游戏阵容确实有点薄弱,在提名的时候,大奖基本上就是《双人成行》和《死亡循环》之间的竞争,其他的《脑航员2》《密特罗德:生存空间》以及《生化危机8》各方面来看,都更像是陪跑的,不过这次《双人成行》成为了年度游戏,也算是了却了TGA咆哮哥的一桩心愿,他用事实证明,我不仅仅能喷TGA,更能让TGA为我颁奖,但讽刺的是这次为他颁奖的是“精神变态”尼尔,说实话,如此看来,这个奖项或许也有点恶心。

然后是最佳多人游戏,依旧是《双人成行》,这次我也就不聊它了,稍微聊聊它的对手们——《英灵神殿》《怪物猎人崛起》《喋血复仇》《球胜大本营》《新世界》,这些作品都是非常优秀的多人游戏,无论是蝉联steam周销榜数月的《英灵神殿》还是打破多人网游记录的《新世界》理论上都是这个奖项的有力竞争者,但我认为《双人成行》的胜利,主要是因为他很好的还原了游戏的本质——快乐,他让不少人找到了小时候玩游戏的感觉,从这个角度来看,它的成功是毋庸置疑的。

另外,《双人成行》还是本年的最佳家庭游戏,可以说是赢麻了,但有趣的是在最佳家庭游戏的竞争中,除了《双人成行》之外的作品全是任天堂的作品,它们分别是《马里奥派对,超级巨星》《新宝可梦 随乐拍》《超级马里奥3D世界+狂怒世界》《分享同乐!瓦里奥制造》,所以在此,我必须要大声说一句——任天堂才是世界的主宰!

大家争议最多的大概是《原神》成为了年度最佳手机游戏,但其实这个反而不用什么争议,因为你看看它的对手就知道了,《英雄联盟手游》《漫威 未来革命》《宝可梦大集合》《Fantasian》,这些游戏基本上都是同IP作品的衍生游戏,对比《原神》这么一个游戏来说,它基本上没什么战斗力,何况考虑到《原神》的吸金力度,年度手机游戏给它也倒没什么问题,毕竟它的对手真是一群臭鱼烂虾。

最佳独立游戏是《凯娜 灵魂之桥》,这点我其实有点可惜《死亡冥刻》,不过“既生瑜何生亮”,这也很正常,不同于去年《哈迪斯》一枝独秀,今年优秀的独立游戏确实不少,《12分钟》《循环英雄》都是非常优秀的作品,它们的创意,我认为都在《凯娜 灵魂之桥》之上,更何况是突破了次元壁的《邪恶冥刻》,但很明显,TGA更加倾向于制作水平不亚于3A的《凯娜 灵魂之桥》,meta游戏或许真的不太适合参与这种学院派评奖吧。

最受期待游戏依旧属于《艾尔登法环》,不过比起去年的虚无缥缈,经历过测试玩家也能注意到这款游戏发售在即,我一直认为宫崎英高的神坛是随身携带的,因为他能做到永远站在神坛之上,当然了,其实这个成绩也是考虑到和他同台竞技的另外几个作品确实太画饼了,《星空》《战神 诸神黄昏》以及《赛尔达传说 旷野之息2》这都是传说中的游戏了,估计至少还得在等待几年才有机会一睹庐山真面目。

比起今年的MVP《双人成行》,和他同台竞技的《死亡循环》就要落寞的多,但即使如此,谁也不能否认《死亡循环》的优秀,这或许也是最佳游戏指导花落《死亡循环》的主要原因,或许《死亡循环》注定成为下一个《大神》,但他依旧能够凭借其优秀的素质,屹立在电子游戏之林。

最佳电竞游戏是《英雄联盟》,我只能说对此,他应该算是实至名归,因为相比起其它奖项每年一轮换,电竞游戏有着漫长的生命周期,基本上这几年都是这几部作品轮番打擂,比的也不是游戏最开始的表现,而是后期的电竞赛事以及电竞氛围,事实上,我认为在电竞方面,《英雄联盟》作为一个运营了10年的长期网游,能够在今天依旧有着海量的拥趸以及专业的赛事,它的水平值得这个奖项,也值得玩家的肯定。

最佳持续运营+最佳社区支持是《FF14》,说实话,我更想说一句啊,暴雪该啊,人家《FF14》能够凤凰涅槃,能够打破网络游戏在手机时代的禁锢,你呢,《魔兽世界》这么一个世界第一网游,因为你内部的各种纠纷以及办公室政治成什么样了?事实证明,并不是传统的网络游戏落伍了,而是某些开发者,某些公司落伍了!

最佳格斗游戏和最佳VR游戏就一起说了吧,因为这两个奖项都是矮子里拔将军,在没有去年《半条命 艾利克斯》这么特殊的情况下,这两个奖项本身就是菜鸡互啄,今年的最佳格斗游戏是《罪恶装备:奋战》,比起剩下的那一堆漫改作品,这个好歹是正经的格斗游戏出身的,最佳VR游戏则是《生化危机4》,额,怎么说呢,美国队长对抗的敌人估计都没这么多头!

最佳RPG是《破晓传说》,某种意义上,这算是日式RPG的有一个小胜利,毕竟这几年不少人吹美式RPG,认为日式落伍了,但目前来看,日式或许落伍,但日式不玩政治,不会有各种各样的奇怪元素加入其中,当然了,今年的其他作品在这方面做的也还可以,唯一尴尬的就是《赛博朋克2077》,大概是因为发售初期的糟糕表现,如今的它出现在榜单上都有点让人感觉奇怪。

这就是TGA2021,比去年稍微强点,但也能明显看出,政治正确要素越发的明显,包括但不限于拒绝动视暴雪,要求“尚气”参加等,或许,最开始那些老牌游戏媒体批评的很对——TGA作为一个游戏大奖赛,本就不该让那些游戏之外的因素介入其中,它不是跨媒体的游乐园,而该是属于玩家的舞台,只是目前来看,这只是我们的幻想。