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趁着没人,偷偷发一下《提瓦特学院》的工程预览吧~

2023-02-20 21:12 作者:槿砂  | 我要投稿

之后可能会做一期有关介绍的视频,但是为了防止flag被折,槿砂在这里把视频的稿子先发一下:

  

  hello大家好这里是槿砂!

  

  前不久在动态偷偷说了句要把提瓦特学院系列给游戏化。

  

  所以现在槿砂就和大家介绍一下这个系列的策划。

  

  然后补充一句,虽然是策划公开,但是游戏其实已经有成品了。

  

  最后,槿砂社恐,这也是槿砂第一次亲自录制这种视频嘛。

  

  唉,为什么要说话,说话好麻烦,但是不说话又显得有点敷衍……

  

  回归正题,槿砂会在这以“游戏剧情”,“游戏逻辑”,“后续规划”,“游玩方式”四个方面给大家一步一步的介绍下“提瓦特学院”

  

  首先是游戏剧情方面

  

  因为是原神的同人游戏,所以角色形象上很大程度的保留了原神中的原设,但是世界观整体改成了一个较为现代的普通世界观。

  

  校园恋爱类的动漫看过吧,GAL玩过吧,这里的世界观就和它们很像。

  

  然后为了符合故事情节,增强一下角色的代入感,部分角色的故事可能会有适当删改。

  

  举几个比较显著的例子,就是在这个世界观下空和荧属于父母双亡有车有房的那种典型主角开局。然后像雷电真和大慈树王,五夜叉,归终这类原神里被刀掉的角色,一般在提瓦特学院里都是存在的,剧情里也会提到,只是可能很少出现或者不出现罢了。

  

  之所以这样改,核心目的就是让空和荧的定位不再是旅行者。

  

  在原神中,因为空和荧是旅行者的缘故,很多的事情,他们只能“见证”而不能参与。所以就导致了他们到头来都只是旅行者,终有一日会结束旅行,终有一日会离开。

  

  在本作同人游戏中,槿砂写剧情的一大原则就是“尽可能的让空和荧加入许多故事,让他们成为故事中的一员,从而让见证者变为参与者”。

  

  视频时长缘故,上述的各种细节,槿砂会在之后更新各种原神提瓦特学院角色的设定集。届时大家就可以更具体的了解。

  

  说回剧情本体,在游戏中剧情会分为以下几个类型。

  

  主线剧情,支线剧情,日常剧情以及个人剧情

  

  主线剧情顾名思义,贯穿全局,是游戏中的重要组成部分之一。主线剧情的情节整体比较诙谐,侧重点突出表现空和荧与众多角色的故事。

  

  说完主线剧情接着要说一下个人剧情,个人剧情是主线剧情之外的又一大重点。简单点讲就是单推线。

  

  本作中预计全角色都会有个人剧情,别管是钟离温迪这种还是可莉这种,通通都会有。

  

  先别急着喊刑,注意我说的是“个人剧情”。

  

  经过槿砂许多次的思考,最终确定了个人剧情不只包括恋爱单推线,还会包括亲情线友情线。至于为什么要这样做呢?槿砂结合了角色在原神中的故事,发现有些角色的亲情线与友情线,观感与代入感会远远大于单纯的恋爱线。

  

  做出这种决定也是槿砂对于原作的尊重,毕竟有些角色嘛,可能谈恋爱就有亿点ooc了。当然槿砂在这里声明,无论是怎样形式的,槿砂都会尽量使故事变得完满,变得真实。

  

  不过个人的力量终究是有极限的,槿砂可能会写的亿点慢就是了,毕竟原神的角色还在增加QAQ

  

  继续说一下支线剧情,支线剧情在本作涵盖的内容的非常广泛,包括之前槿砂在专栏写的前传《学院诛邪异闻录》呀,又或者是之前视频中的那个谜语神秘人有关剧情,槿砂都会抽出来做成支线。

  

  本着“主线与个人线不带脑子就能玩”的原则,一些信息量较大的剧情就可以在支线里找到啦。这里槿砂不再过多赘述,毕竟埋了许多坑,想体验的大家建议自己在游戏中体会。当然,支线不打在很多情况都是不影响主线推进的。

  

  最后就是日常剧情,槿砂也不再赘述,这个你可以理解为原神里的邀约任务。

  

  ——

  

  说完了游戏剧情,再说一下游戏逻辑相关。

  

  提瓦特学院的本质是GAL,或者说视觉小说,但是我在里面加了很多花活,所以它不是个纯粹的视觉小说。

  

  举几个例子,这个游戏会随着剧情的推进,逐步开放各个地点。角色在日常剧情里是可以自由前往不同的地点,遇见不同的角色,发生不同的故事。

  

  还有一个尚未确立的游戏机制,就是会设置七天为一个循环,每天分为不同的时间阶段,可以进行不同的活动。

  

  这一点尚未确定,因为它本质是个视觉小说嘛,加了过多的机制槿砂总觉得会有亿点冗余。不过这些稍后再说,大家如果想参与讨论的也可以加入槿砂的群聊呀~

  

  至于好感度机制,个人剧情触发机制,章节活动,剧情关联这些槿砂之后有时间会单拎一个视频来讲,因为有亿点复杂。

  

  ——————

  

  要点讲完啦,槿砂说一下游戏的规划。

  

  目前以实现游戏本体为主,美术配音cg等方面现在的要求是能用就行,不耽误游戏正常运行就行。毕竟槿砂的工作团队里只有两种工作,第一种工作叫配音,第二种工作叫做槿砂。

  

  对,其实目前所有开发,只有槿砂一个人做!!!

  

  但是槿砂的领导力其实不强,所以成立团队之类的就等稍后再谈吧。先务实,拿出成品,有了成品再谈后续。

  

  当然这不代表我不需要意见,还是刚才那句话,有想参与讨论或提供建议的小伙伴,欢迎进入群聊!无论哪种方面的意见,槿砂都愿意听!如果对游戏有帮助,你就算骂我我也愿意听(别真骂)

  

  后续游戏的更新方式,大概是以幕为单位。看过槿砂之前互动视频的小伙伴都知道,每次更新都是第几幕呀,间章之类的。

  

  本作中的更新也会如此,短一点的就会一幕一幕的更新,长一点的就会按上半幕,下半幕,间章更新,再长一点就按第几幕第几章更新……

  

  总之就是这样,每次更新的时候支线日常线个人线也会相应的同步更新。

  

  那,目前槿砂就把规划都说完了。

  

——游玩方式——

  

  至于游玩方式嘛,电脑端与手机端都可以进行游玩。所以手机端的小伙伴们不用再担心啦。

  

  那以上就是本期视频的全部内容,谢谢大家观看

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