《青山依旧功绩版》豪门八强 多位名将不在其中 他们到哪里去了
今天的文章我们继续聊聊《青山依旧功绩版》游戏当中的事情。不过在这之前稍微收集和整理了几个玩家们比较关心的问题进行一个解答。

这位粉丝朋友询问:史实剧本中为什么所有武将的功阶特技都是飞将?
要说明的一点是这款《青山依旧功绩版》并不是原作者 云台28副将 制作的,而是另外一位作者私修的,所以游戏中只是修改了八号剧本“青山依旧”的武将功阶特技系统,其他剧本因为没有进行修改,所以所有武将当中的功阶特技都默认为飞将。

另外一位粉丝朋友问到:游戏中为什么城防已经降到 1,为什么还不能破城。
老玩家们或许都知道,原版的《青山依旧》就有一个叫做“城防补丁”的功能,也就是提升了玩家的攻城难度设定。它会让游戏中玩家必须将敌方城池的士兵全部打光才能够完成攻城。随着 SIRE 的升级,这项技术也是直接进入到了自定义修改内容当中。
此前玩家们询问比较多的问题,就整理到这里了,我们开始今天正文。此前的文章已经把被各种分割之后的御三家演变势力进行了逐一的介绍,但是很多玩家也在疑惑很多非常强力的武将并不在这些势力当中,那么这些武将去哪里了?
蜀汉
蜀汉的势力中,我们见到了关张、诸葛亮、庞统、姜维甚至是王平和张巍等,但是属于蜀汉第一档的武将赵云、黄忠、魏延和马超等都不见踪影。
对于黄忠、魏延,马超和马岱来说,大家都非常熟悉了,他们本是分别属于韩玄和马腾势力的武将。赵云在原版中的群英荟萃剧本是属于刘备势力的,不过从史书记载,赵云入仕之后首先侍奉的君主则是刘备的好友公孙瓒,所以在《青山依旧》游戏中,更好的平衡势力强度,赵云本次也是跟随公孙瓒在北平一同开局。

《青山依旧》游戏中的赵云和原版中的赵云还是有一定差异的。
游戏中的赵云统率相对来说不高,初始只有 93,尽管有军魂特技的加持,但这并不能改变他成为一名核武将。武力有 106,是赵云的一个重要杀敌元素,此外魅力还有 90,可以为极小范围的己方部队提供一点回气效果。在适性上枪兵的神等级已经注定了赵云为枪兵的将领。再加上特技为枪神和突杀两个枪兵专用的特技,让赵云成为了一个比较稳定控制和输出点。尽管这个版本的游戏中戟兵是非常强力的兵种,高等级的戟兵部队甚至可以打出秒杀,对于赵云来说虽然使用的枪兵,但也有很多的机会可以秒杀敌军。

赵云初始携带的青釭剑,在能力值上没有任何的附加,不过在特技上却有一个陷阵的增加。这让武力能够达到 109 的赵云在使用枪兵战法的时候可以触发单挑,在单挑中擒杀敌将造成敌军的直接溃败。

在韩玄处的黄忠设定感觉和赵云有着很多相似的地方。统率相对略低,武力比较高,虽然在自己最擅长的兵种领域只有一个神等级,但是特技中却有专属兵种中最强的特技 X神,此外为了提升他们的战场能力还都搭配了军魂这个特技。
不过为了凸显黄忠在弩兵上的一些优势,弓神本身就有的稳定暴击效果之外,还增加了长臂的效果;而此后的元戎、射手和狙击,又分别再次强化了黄忠在弩兵部队上的巨大优势。

黄忠和赵云的设定是相似的话,那么马超的特技设定几乎和赵云一模一样,但是二者也在能力值和适性上有一些差别。
马超的统率和武力相比赵云明显的高出一个档次,不过也有智力较低的一个困扰。在适性上骑兵更是达到了游戏中最高的圣等级,再凭借骑神、军魂和摧枯等技能的优势,让马超坐稳了骑兵武将的第一人。
我们可以看到属于刘备的五虎将之赵云、黄忠和马超,各个都是游戏中非常顶尖的输出类型武将。只不过这三人分别被安排到了不同的势力中,使得蜀汉的两个势力已经不再拥有绝对的统治力。

尽管魏延没有在蜀汉的五虎将行列中,但是他的能力还是不容质疑的。
在能力值上统率和武力都有 90+,统率甚至比黄忠还要高;在适性上有着版本最强的戟兵神适性;所以特技中的步将,也是注定了魏延是一个戟兵将领。魏延的主动特技只有步将和破势两个,但是后面的督军对于威压还是比较有用的,解锁了这个特技之后,让魏延的统率直接来到 96,可以开启了二级基础光环,让自己为数不多但可以提升伤害的光环效果给更多的友军享用。
孙吴
一分为三的孙吴,大部分本势力的武将都被分派到了三个势力中,像早前为黄祖效力并杀死凌统之父的甘宁都已经被直接拉入到了势力当中,使得孙吴流落在外面的名将真不多,只有太史慈这一人。
在原版中的太史慈也不是设定在孙吴的武将,他是属于北海孔融势力的一名绝对大将,不过在《青山依旧》游戏中,为了让部分势力的强度有所提升,孔融势力直接被合并到了陈留,而太史慈则没有一齐跟随过去,反而是被分配到了也和他有一定渊源的刘繇势力中。

太史慈已经的能力设定已经让他从名将级别掉队出来,初始的统率只有 85,这与能够触发光环的 90 差距可不算小,所以没有了光环的效果,那么太史慈 98 的武力也显得有些乏力,可以提供到的作用小了很多。
不错还好太史慈的适性和特技算是拯救了这位名将。弩兵的神适性和特技中众多的弩兵专属特技,还是在让他能够有着不错伤害的同时贡献更多的额外效果。尤其是 元戎 + 狙击 + 弓将 的这套组合,狙击是战法暴击时可以增加敌将的受伤概率,那么元戎带来的单体三段攻击,每次又都因为弓将的暴击效果,使得敌军要经历三次的有可能负伤,所以太史慈看起来输出不高,但是却能有效的让敌军受伤,这才是这名武将真正强力的地方,打破敌将的原有强度。
不过太史慈也有一些小尴尬的地方。他初始携带宝物手戟,这个宝物不提供能力值,却提供了即将这个特技,这让只有 S 等级的太史慈难免有些爱不起来的样子。

戟兵虽然是游戏中最强力的兵种,但那也是适性达到神级别武将才有的优势,对于统率只有 85 且戟兵 S 等级的太史慈来说,这个宝物实在是没用,早早交给别人才好。
曹魏
曹魏因为自己的地盘最大,而且国力也比较强盛,使得他们也有着众多大家能够叫得上来名字的武将。像对标蜀汉的五子良将,曹姓和夏侯姓的内官等等,都直接被曹魏的三个势力所瓜分掉,但他们也像蜀汉一样,丢失了五子良将当中的几位。

张辽尽管在吕布手下的时候就是一员猛将,但在吕布手下的张辽终究没有一场封神的代表战役,直到为曹操镇守合肥的时候采用一场 800 VS 十万 的战役为自己奠定了三国时期的地位。
游戏中的张辽也算是一个小多面手了,拥有着枪兵和骑兵两个神等级适性,同时自己的统率和武力也是接近于最强的行列。张辽最让人津津乐道的地方就是他的威风特技,是对付兵器类部队最好的克敌手段之一,而在此基础之上还有稳定暴击的战将以及提升枪兵和骑兵战法的突杀和摧枯。
张辽原本的设定是划分给吕布的,但是在本作游戏中,张辽则跟随了吕布最开始主公张杨,这一改动让吕布的实力大为下降,也让曹操收复张辽的过程变得更为艰辛和漫长。

张郃的出仕势力设定也非常有意思。张郃让人熟知是他到了袁绍手下之后,在袁绍手下他与颜良、文丑,以及后来和张郃一同投降曹操的高览,一同被称为河北四庭柱。但不论在原版游戏中还是本作游戏中,张郃却一直侍奉在张郃最开始出仕的地方韩馥手下。
张郃是典型的版本武将,因为戟兵的强势,加上张郃不错的能力,神级别的戟兵适性,以及算是全战法适用的特技战将,让他能够凭借这个优势在战场上有着不错的发挥。巧变虽然可以无视地形对于战法的限制,但戟兵战法已经是游戏中受到限制最少的了,这个巧变对于张郃来说并没有什么太大的意义,但往往还愿意给他这么一个特技。

最后我们要说到的于禁,真的是游戏中最没有存在感的名将了。
于禁能够被曹操封为五子良将之一,说明了于禁在曹操早期的很多战役中都有着非常不错的战绩,否则关羽围困曹仁之际,曹操也不会任命于禁为统帅带领七路大军一同去救援围攻关羽。但受到《三国演义》中对于禁怯弱和庞德忠勇表现的对比,让于禁很难在众多作者手中有着一个还算不错的设定。
游戏中于禁有着还算可以的统率,这还是特技督军给了一点加持提升,以及说得过去的武力能够拿的出售,在适性方面有着枪戟的 S 等级,这也就是于禁的全部了。因为特技中治军是一个被动防御特技,并不能主动触发,所以于禁想要在战场上有着更好的表现就要看副将的搭配了。
于禁虽然跟随曹操的时间漫长,但他最开始是曹操好友鲍信的手下,所以在游戏中于禁也一直跟随鲍信处在张邈的势力中。
曹魏的这三位五子良将,更多的还是在曹操手下打出名气和身价的,但他们却都不在曹魏的势力中,也着实的可惜。不过曹魏整体的家底毕竟非常殷实,这三位的确实并不会对于曹魏的势力有着过多的影响。