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磨金石教育分享|电影是否会成为曲高和寡的艺术?

2023-01-05 16:00 作者:磨金石教育  | 我要投稿

电影是否会成为曲高和寡的艺术,到底什么才算曲高和寡的艺术?在每个时代它定义的标准又是什么?

在我看来,所谓的“曲高和寡”的艺术主要还是受众群体与欣赏门槛导致的,毕竟在古时,才华横溢、满腹经纶的才子佳人们是以饮酒作诗、舞文弄墨来取乐的;家缠万贯的达官贵人们则是以闲时听曲、聚时看戏的方式为乐;到了现代社会,诗、书画、曲、戏在大众的视野中被称为曲高和寡的艺术的原因,关键在于欣赏门槛高于现代大众的审美需求与观念。

我们把目光调到电影的发展历史上,在卢米埃尔兄弟让电影第一次公映在公众视野之中后,人们拿电影首先做的是什么?

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是记录现实与舞台表演,是探索电影技术与艺术发展,《月球旅行记》是对科幻世界的幻想与尝试,《北方的纳努克》是对现实世界的记录,《定军山》是对古典艺术的记录。

此类高艺术性的电影是第一类出现的,此时的电影可以被称的上是小众群体的自娱自乐,其欣赏门槛与消费水平远高于当时大众的接受程度;不过当电影的制作成本可控与商业性质成熟时,电影市场的发展主流就不再是艺术性质的探索,而是商业版图的扩充。

电影与文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑这些其它艺术的不同在于,它产生于工业化时代,骨血里就带着商业化的气质,并且其视听效果也是众艺术中欣赏门槛最低的。

电影的大众化、流行化,与它的艺术化、理论发展是同时进行的,甚至可说是互相影响的——为了吸引更多观众进入影院,营造更真实的复刻现实,有声电影、有色电影陆陆续续的被发明并成熟,而相对而来的,则是无声时代先锋主义、结构主义的逐渐衰落,现实主义和类型电影登堂入室。这种变化如今依然在进行着,特效技术的进步与成熟就是预兆。

电影市场总额发展至今在全球至少也是以千亿为单位的,足以可见电影在百年多时间内的商业化发展的成功;而商业电影(通常为大家口中的爆米花电影)在电影票房市场中占比最大,可具体划分为喜剧电影、动作电影、超英电影等。现在世界电影世界票房榜前十名分别是:

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《阿凡达》、《复仇者联盟4:终局之战》、《泰坦尼克号》、《星球大战7》、《复仇者联盟》、《蜘蛛侠:英雄远征》、《侏罗纪世界》、《狮子王》、《复仇者联盟》、《速度与激情7》。最低的《速度与激情7》票房15.153亿美元;

如此大的市场票房足够可见商业电影的成功,和商业电影消遣娱乐属性的显著,目前电影电脑特效技术的日渐精进,电影特效与音效越来越震撼,也能体现出电影在商业化、娱乐性的飞速发展。本质上还是在互联网化的社会中,泛大众化的娱乐方式有着更大的受众群体和最低的欣赏门槛。

可以说曲高和寡的不是电影,而是艺术类电影,艺术之路从来都是由大众而小众的专业化模式,创作者与欣赏者在审美体验中的一致性决定了曲高和寡的局面。

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不过电影也不该过度追求商业性而忽视艺术性,注重市场效益而忽视社会效益,会导致影片的浅显无深度,甚至走向低俗、恶俗和媚俗的方向;但一味强调艺术性难免使影片曲高和寡,艺术是人民的艺术,电影创作应在保有艺术性的同时使观众理解喜爱。如姜文导演的《太阳照常升起》,艺术气息太浓,人们大呼看不懂其内容,票房不尽如人意。收到了许多电影人的赞赏,但在多数民众看来确实一部晦涩难懂的影片。

因此,电影既要注重艺术性,也不能忽略商业性,应在把握应有的社会效益的同时注重市场效益,将影片打造成为既叫好又叫座的优秀影片。

这里是磨金石教育,希望我的分享能够给你带来足够的帮助,喜欢剪辑、影视的小伙伴们可以关注我,每天都会更新相关的干货内容!


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