独立游戏到底赚不赚钱(下)
了解过一些独立游戏的都知道Steam平台的分成规则,就是说,你的游戏在Steam上卖了之后平台要收你三成利润。
但是知道发行商的就比较少了。
发行商,简单来说就是帮你宣传游戏的。
其实有名的独立游戏大都有发行商,只不过玩家不太关注。
业内独立游戏发行商做的比较好的有两家,一家是椰岛,另一家是心动网络。
大家所熟知的中国式家长、江南百景图就是椰岛发行的。
恶果之地、去月球、部落与弯刀等都是心动网络发行的。
既然有发行商,那么发行商肯定也要分一部分钱。
至于是多少,得谈。
分成比例和你游戏类型、工作室大小、游戏的品质等都有关系。
按最理想的三七分成也可以。

那么可不可以不要发行商?
可以,Steam其实是有不错的流量展示的。而且因为2小时退款机制的存在,它的评价也比较真实。
之前也有过独立游戏在没有发行商的情况下销量百万。
那么为什么有的人选择发行商呢?
因为发行商有个很重要的条件,就是保底预付。
当你的游戏开发出Demo之后你就可以去找发行商。发行商会根据你的Demo预估一个销量值。然后可以提前按这个预估销量把钱给到你。
当游戏卖出之后,这个预估销量内的收入,发行商会收回去,你一分钱也没有,过了这个销量之后才是三七分成。相当于你提前借了人家预估销量的钱,而这个钱没有利息。
但是这个机制对于独立游戏工作室有时候很重要。
相当于提前拿到了一部分的游戏收入,缓解了资金的压力。
如果游戏没卖到这个销量,那这部分钱你也不用退。相当于发行商判断失误。
听起来是不是不错?
但是实际操作起来其实有很多坑。
最明显的一个就是发行商会往死里给你降低游戏的预估销量。因为这样风险低。
但是对开发者来说,如果太低,前期给的钱太少不够支撑到游戏开发完毕,后期发行商又得拿预付和分成的钱。
所以,很多独立游戏有时候也不会选择发行商。
毕竟,平台要分你三成,发行商要分你一部分,最后还得交税,剩不下多少了。