韦诺之战——韦弥尔传奇下
第十一幕——条约
这一幕没有战斗,讲述的是精灵与人类重新缔结条约

人类不仅免费获得了矮人和精灵盟友,还把之前的恩怨一笔勾销,精灵自带武器参战,除了一地的尸体,没有任何收获

好吧,至少他们知道了圣火之石在人类手上,它的故事还将伴随着矮人的传奇(兽人几乎不再寻找精灵的麻烦,人类将面临无穷无尽的危险)

第十一幕下——酋长必死
兽人的巨大攻势被粉碎,卡利安获得了暂时的闯,两位最伟大的精灵英雄也得以拥有了刺杀的机会

卡雷兹转职成精灵领主,失去弓箭伤害改为奥数,不过,近战丝毫不逊色,兰达尔却一点没有变化(这里应该是失误)

大酋长在地图的最中间,四周分布着各个部落的高级酋长,周边都有高级的兽人保护,两侧有狼人巡逻

这一关是最简单最弱智的一关,除圆圈内的两种骑手能够自由移动,自由攻击以外,其余单位只能被动防御,就算你攻击他,他也在下一轮视而不见(这已经超过隐身了)
我觉得这种药水的含义是消除他对你的认知,不仅仅是光学迷彩

开局没有什么好说的,全力赶往大酋长身边,中间看到狼来就把他打掉,节省过回合的时间,也方便回城,如果中毒了,可以进入村庄解毒,敌方不会增兵,也不会派兵占领,更不会主动出击

先把周边的哨卫解决(酋长,你们是瞎了吗?怎么一个个都不来帮我?)

还是狼骑兵是兄弟,先让兰达尔进攻,精灵领主补刀(后期可以升为高阶领主)

精准的优势得以体现,森林游侠很难命中,睡梦中的大酋长被万箭穿心

回家的路上也不要闲着,除了头上带王冠的,尽可能的全部击杀

本关的敌人几乎都是高级兵,除了几个地精小子,快速升级成为高阶领主,有助于后期任何战役


兽人不愧智力低下,三天过去了,尸体都发臭了,居然还没有发现大酋长出事

接下来就是喜闻乐见的军阀混战,至于下一位大酋长会什么时候出现,就不是我们英雄们考虑的事情(体验兽人的可以参考黑眼之子)。

第十二幕——反围攻

分裂的兽人不堪一击,北方森林短暂收复,但又重新被兽人包围,我们的英雄奉命解救

都说刺客天下第一,怎么你们还没收到南方全线战败的消息?本关敌人分布在左上方,右上方,左下方,我们仅有一个召唤基地(精灵仙子,精灵英雄,矮人三个的召回军团并不相同)

我们的盟友分布在森林中间,就算不来支援,恐怕也要十多个回合才能拿下,左边打的比较激烈,右边打的比较缓

右侧丘陵有较多的村庄,可以派遣矮人侦察兵或精灵侦察兵前去占领

接下来说一下分配思路,将精灵矮人援军分为两个大部分,冰面作战不仅限制了绝大多数军队的移动速度,而且双方都更容易命中对方,
移动缓慢的朝左侧对付左下敌人(道路移动唯一)
右方则以侦察兵突击,精灵仙子丛中辅助


一个血的教训,左方进攻必须准备精灵仙子,不然刺客毒圈就足够让你整个失败

实战效果如下,尽管他的兽人战士全部被打掉,但是我们已经有很多单位失去了作战能力(你也不想被阴影中的地精插一下就消失)

下方第二个陷阱,只要进入兽人领袖的周边任意一格,就会触发后备队事件,四个狼骑兵满级冲锋,这高级兵恐怕保不住

稳扎稳打,注意解毒,利用卡位,保住核心

上方简单多了,不要急着与敌方交战,先行者隐藏在森林,冰面打滑,他们跑不快,等后方的侦察兵跟上,更重要的是,等盟友的精灵援军到来

很快啊,兽人就发现他们被两线夹击,我们可以绕开敌方堵截,利用高移速的特点直奔敌方兽人军阀,达到斩首目的,如果只有一条战线攻击的话,很难做到突破

多余的侦察兵可以占领沿途村庄,趁机朝左侧靠近

好,右上方成功扫平,留下一个占领周边村庄,其余去解决左上敌人

电脑的排兵布阵真够有趣,一群脆皮法师朝前冲,还是让我们侦察兵冲锋吧!

下方精灵目标简单,解决偶尔窜出来的兽人刺客即可

注意控制血量,不要让盟友成为最后一击,三级经验还是很丰富

新的伙伴加入了我们,卡雷兹的军团又增加了

但是令大家担心的事情发生,卡雷兹感受到自己逐渐被药水腐蚀(更加情绪化,难以控制自己所思所考,更加以自我为中心)


第十三幕——昂贵的复仇

这一幕很特殊,兰达尔难以抑制内心的冲动,赶跑了矮人,失去了法师和树人的支持,本官只能召唤侦察兵与弓箭手


本官要求消灭敌人,并且摧毁村庄,只要将兵种派入村庄之内,就能够摧毁,这一关之后,没有剩余金钱,能招募多少骑兵就招募多少骑兵

尽管过了这么久,但是蜥蜴人的配置与前期是一样,就如同激光枪打原石,当时我们的平均等级是一级,现在我们的平均等级甚至可以达到三了

招募三波骑兵之后,可以直接冲过去淹没敌方
理论上,只要保住我们的两位英雄和他们的附属,其余的兵种损失可以无视

很快啊,我们就歼灭了敌人的守卫,接下来挥师北上

由于冰雪覆盖行动缓慢,适当保持与弓箭手和战士的距离,防止脱节

优先歼灭敌方占卜师,他能够提供治疗与精准输出,残血的往后放,本关没有村庄能够治疗,隐藏在森林或者摧毁残余村庄

蜥蜴人帝国又一次被毁灭,谁叫他总是抢别人东西呢?

此时的兰达尔已经被腐化完成(其实我挺期待解锁他的新形态)

第十四幕——-评议会的裁决
这一幕没有战斗,高阶议会罢免了卡雷兹的兵权,但是册封他为新的精灵领主,卡雷兹欣然接受(打算和别人度蜜月,正好可以从战争中休息)

,兽也很识趣的,没有找麻烦(大酋长是我的,大酋长是我家的)

征战了十多幕,终于可以回到自己最初的故乡,可惜他的生活注定无法获得宁静(龙人法师的诅咒)

第十五幕——精灵刺客

远处,骑兵传来一声巨吼,马不停蹄的盖乐诺告知我们伟大的英雄,兰达尔推翻了精灵议会,要把自己最亲热的兄弟置于死地

本关仅能调用四个单位,除新来的骑兵以外,其余皆为最高等级,因此,战斗为辅,突围为主,敌人分布在上下,可以无视上方援军,直奔下方而去

开局直接冲进敌方营地,限制敌方发展,

老朋友太不给面子,放一些低级的精灵过来送,瞬间就从包围网中杀出

我们的主角马不停蹄的朝信标冲过去,其余人可以趁机解决一些叛乱士兵,这一幕,关卡设计的不太好

第十六幕——北方之战

南北精灵首次对决,
本关敌人分布在上方和最左侧,同时,这一关有一个特殊机制,只要触碰到兰达尔周边任意一个,他就会不战而降,拱手而退(几天不见,这么拉了)
可以采取两个思路,对付上方交给树人兄弟,左侧这一骑兵仙子冲击,只要抵达他身边,就可以成功解决这一关(倒数第二关有这样充裕的方法)
也可以采取正常的思路,先集中力量解决上方森林中的精灵,再把所有部队汇合去打兰达尔

防守当然是树人最强,适当的精灵辅助也是有必要的(用来补刀和支援)

为什么说可以采用骑兵突袭上方?,毕竟对面都是一群一级的精灵,你让三级的侦察兵去冲击,就跟骑士冲击农民一样简单,就算有营地的守护,也无济于事(多段伤害的优势,Sl,更加恐怖)

第二个回合就把上方几乎清理干净(兰达尔:我大意了)

左边我们的树人集团在缓缓的压过去,平原作战弓箭手很难射穿树人,失去森林的掩护,一巴掌可以抽飞几个

其实上方是有我们的盟友,但很不幸,他赶不到我们的战场,只能占领村庄来缓解我们的压力,偶尔可能会有一些跑得快的击败敌方的战士

逐步逼近,占领沿途村庄卡经济

只要靠近兰道尔就能出发固定事件,我建议先把周围的士兵清理增加经验,为最后一站做好充足的准备,还有囤好金币

第十七幕——战争的尽头

本场战役的最后一幕,也是整个布局下来最简单的最后一幕,有且只有一个方向的进攻,没有诸多的讨厌盟友背刺,敌方还不是很强的对手,兰达尔以精灵战士为,二级的战士显然不够看

可以采取先弓箭手后骑兵,精灵仙子从中辅助,绝大多数的森林保障了我们这一关,可以轻轻松松的压过去(如果没有森林,或许我们能赢得更快)

中央的运河将整个棋盘分为了楚河汉界,仅有几座桥梁成为了我们快速进军的通道,兵贵神速,必须抢在敌人之前站住脚跟

等待我们的弓箭手渡河,就是我们的进攻时机,这时,我们不必在意骑兵的损失,可以将高级兵种直接冲进敌阵

脆弱的精灵防线被风暴,现在直接冲向敌人的老巢

你可不具备领导,兰达尔,贸然冲锋是不对的,现在就轮到骑兵碾压

影片的最后也揭示了兰道尔为什么黑化

仅有一瓶可能是人能接受极限,但是他为了任务的成功,居然喝下了两瓶,只不过他这一生做的贡献远比他的失误大

正是依赖他,卡雷兹度过了一次又一次的难关,消灭了蜥蜴人帝国为精灵迎来了20多年的边境安宁,甚至很多兽人都在蓝达尔之手消灭,他足够写进精灵最高贵的史诗,

南北精灵的对峙终于结束,新的时代来临

尾声——新的开始
或许,这仅仅只是一个前传,药水是一种诅咒,他迫使卡雷兹亲手埋葬了自己的骨肉和自己的爱人,他将不得不长存在时间之流,哪怕自己年暮也要去解决一桩又一桩的难事,不过,新的精灵后起之秀正在登场,想要看他们的故事,可以前往王座继承人,黑眼之子倒不是一件好事



