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SCUM关于骨折你要知道的

2021-05-26 18:11 作者:SCUM_JK  | 我要投稿

在本篇专栏发布前50分钟左右,SCUM游戏开发负责人在推特上发布了一则关于游戏中骨折对玩家的影响的图片,如下:

其中红色部分内容为:

除移位的骨折外,骨折的伤害是由时间决定的,玩家不会因骨折而立即死亡,但会因血凝结而死亡。

**如果骨折没有得到稳定处理,并且肢体被用来做比不费力气更难的任务,则每分钟有0.5-1%(与CON(体质)有关)的伤害,每1%的伤害,骨折将进入下一个阶段。

** 如果骨折扩展到移位闭合或移位开放,将发生出血性损伤(C1,C2)。

1* 应力性骨折--骨头已经裂开,但还没有完全断裂。

所有上述 "被动 "的行动都会增加体液消耗率(SCR),这取决于CON(体质)。有可能会出现休克(取决于CON)。

止痛药允许在不受惩罚的情况下进行行动,但仍会应用DMG(伤害)。性能降低会影响到重新装弹或开锁等动作,并使这些动作变得更长和/或更难

他们会降低行动者的表现得分。

腿部受伤--如果是腿部受伤,受伤者可以行走(跛行),并进行一些惩罚性的行动。只有在使用止痛剂的情况下才可以慢跑和跑步。

如果玩家试图慢跑/跑步,角色会倒在地上(最好是有某种受伤动画,玩家走几步后开始加速跛行,或在体力耗尽时跌倒在地)。

腿上的骨头断了,角色的运动就会减少,如爬行。使用止痛药时,患者可以移动,但一旦止痛药停止作用,患者就会跌倒在地。


手臂受伤-受伤者可以行走、慢跑或跑步而不受惩罚。如果受伤的是右臂,除非服用止痛药,否则所有的行动(单手和双手)都将被取消。



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