【坎公44攻略】制胜技巧之先嘲切后与战局要素的综合分析

【目录】
1.手短与手长角色
2.释放嘲讽的角色
3.角色的移速
4.先嘲与切后的简要说明
5.战局的好坏

【手短与手长角色】
早在前期,我们通过经验粗略的判断一个角色是手短还是手长角色
比方说,土爷需要很靠近才能攻击敌人,手短

光炮即便远离敌人长距离也能攻击,手长

一个角色是否手短与手长与其自身的索敌距离有关
近战角色在不考虑小技能索敌距离时大部分都是手短角色
(部分近战角色的小技能索敌距离长,但释放完小技能之后还是要靠近战斗)
通过摆位,人为控制需要测试的角色在水平方向上攻击
记录人物释放攻击前一瞬间双方中心的距离,就得到了索敌距离
角色要走到自身索敌距离内才会发动攻击(这就是为什么通常开局角色要走一下)



好的,通过反复的进行以上步骤就得到了我们想要的数据

补充说明:
1.虽说老骑士和土鹿的小技能索敌距离有4格和5.5格,但由于本身是近战角色
所以释放完小技能之后还是要贴贴攻击,公主同理
(所有角色都是优先释放小技能然后才是平A)
2.虽说水剑和公主的索敌距离都是3格,但是水剑的开始蓄力速度比公主开始释放嘲讽速度要快一丢丢
但是因为水剑要蓄满攻击才释放攻击,所以水剑和公主互索的时候,水剑的第一下攻击通常是在公主
释放完嘲讽之后才打出来。
3.而老头的攻击不需要蓄力,索敌距离有3.5格,所以公主老头互索的时候,老头的第一下攻击
通常能打在公主释放嘲讽前(为什么总强调攻击是打在嘲讽前还是后会在后面补充说明)
4.暗盾小技能的索敌距离与公主相同,我忘加上去了

【释放嘲讽的角色】
目前44常用的释放嘲讽的角色有3名,分别是公主,暗盾,暗萝
公主小技能释放一个以自身为原点,半径3格多一点的嘲讽圈

暗盾的小技能也是释放一个以自身为原点,半径3格多一点的嘲讽圈

傀儡则是释放一个半径比3格少一丁点的嘲讽圈

老骑士则不能释放嘲讽
由于傀儡比较难控制而且身板较脆(需要一定经验)
所以我们通常用公主(纯光,莉娜三光等进攻队)
或者暗盾(莉娜双暗,暗炮,土等进攻队)来进行先手嘲讽
补充说明:
如何判断我方成功嘲讽,又或者说嘲讽到了哪些角色
只要看角色头上有没有愤怒气泡出来就好


【角色的移速】
早在前期,角色的移速也是靠经验来判断
比方说,我们知道光琴的移速比较快
那么到底是比哪些角色快又比哪些角色慢呢?
通过摆位,人为控制角色从同一列向水平方向移动
在走过一段路后在某一角色释放技能前比较各角色走的距离




由于需要不同的角色反复进行比较测试,而且还要尽可能满足水平走的情况
(全部角色都水平走有点难找,所以有些会斜一点点)
所以减分输局是差不多必然事件
这里感谢群友的账号提供测试(Y佬,鱼佬,大师,蝌蚪,叛变)
好的,通过反复的进行以上步骤就得到了我们想要的数据
备注:下面的移速是不释放技能和平A时本体的移速
比方说土鹿的小技能会冲撞,还有公主/羊驼释放平A后会加移速

好的,得到移速的比较和索敌距离后我们可以作什么判断呢

我们知道释放小技能后会重置索敌。
要是对面的人物是静止的,我们的公主会走到距离敌方公主三格之后跳莉娜
因为公主距离水剑和莉娜的距离相同但是莉娜的排序较前
这里由于我方公主较靠近敌方公主所以没有受到光炮的先手伤害,所以不会跳光炮
但是由于莉娜距离公主5.5格释放火球停顿,然后水剑移速快,还要达到索敌距离3格继续走动
所以最终公主释放嘲讽重置索敌的时候,距离公主最近的则是水剑而不是我们预想中的莉娜
所以最终公主会跳水剑

补充说明:
公主开嘲讽后会跳谁的问题:
在公主开嘲讽前受到谁的总伤害最高就会跳谁
一般是跳输出高的光炮,但是要是此时对面光炮没暴击,莉娜的火球暴击了
并且要是暴击了的火球比没暴击的光炮狙击伤害高就会跳莉娜
所以这就是44的不确定性
如果公主开嘲讽前没受到伤害就按正常近战ai机制索敌
跳最近的空索角色
关于44索敌的基本机制初学者建议先看我以往的视频

【先嘲与切后的简要说明】
先开嘲讽:是为了把对方坦克往回拉,使其远离我方后排



切后排:是为了把敌方后排赶出来,让对面失去坦克的保护(但不是说一定能赶出来)






上述就是先嘲与切后会发生的行动的简要分析(在没有发生阻挡的情况下)
如何实现先嘲与切后?
既然我们知道公主距离初始索敌角色三格时就会释放半径三格多的嘲讽圈
并且部分角色的索敌距离比较长
那么我们只要借助敌方的角色开嘲讽,
然后让对方坦克索敌我方索敌距离长的角色,我方后排都索对方坦克,
对方坦克不索我方开先嘲对象不就好了
(要是能受到先手伤害那就更好,前提是你的预测路径不发生阻挡)
【举个简单的例子】
假设公主在最右低下往暗盾方向开嘲讽圈,那么就嘲讽不到傀儡,假设傀儡往左水平走
当然后面的假设的傀儡要是往左下走还是能被嘲讽到(这里只是举例子,乐)

借助老头嘲讽,老头的索敌距离短,此时可以看到嘲讽圈可以覆盖到傀儡和暗盾

我方排序为:莉娜光炮公主光弓
让光炮先索了暗萝,然后公主跑去索老头

通过傀儡索敌光炮(索敌距离8.5),暗盾索敌光弓(索敌距离5.5),
那么肯定我方公主先靠近老头(索敌距离3.5),也就是达成先开嘲讽
至于要借助开嘲讽的对象是谁,只要你觉得嘲讽圈能覆盖到对方坦克就好
比方说上面借助暗盾开嘲讽,让傀儡往左下角走,也能嘲讽到双坦对吧
但是由于傀儡经常处于空索,公主容易回头找傀儡
所以我这里选择借助老头是因为肯定能受到老头到先手伤害然后跳老头
关于对方坦克的索敌路径,我个人喜欢拉平行线
如果拉交叉线的话容易造成阻挡(当然只要你能成功跳后,怎么拉都行)
顺带一提
此时虽然我方公主索敌了敌方公主,但是呢
我方公主开嘲讽后,敌方公主就变空索状态了,所以这时公主会跳敌方公主
这时要么你想办法受到先手伤害然后切后,或者让后排索敌公主,让敌方公主处于非空索状态
要么就不切后直接用阻挡战术(阻挡战术不一定要先嘲讽,但理解要高)

实战对局的举例 (下面摆位仅为举例,并非绝对完美)
【单T】

可以看到双方的练度差距还是挺大的
依旧是让对方坦克索敌我方索敌距离长的角色(比如说光炮)
然后公主索敌暗盾先开嘲讽,预测受光炮的先手伤害然后跳后



然后莉娜跑到了我方后排,此时后排没有聚集,比较分散
莉娜大招打在了光弓上,然后还没撑到莉娜开出连锁就寄了
(在战局的好坏中属于优势局面,将会在下文分析)

我方打出了一整套连锁,我方的胜利

【双T】

当双坦放在对顶角时,纯光(公主主控)自然就难以嘲讽到双T
此时纯光更适合阻挡战术
这里我们用莉娜三光,改变公主的索敌对象,从纯光的索敌方公主
变为莉娜三光的索敌方莉娜,借助敌方莉娜开嘲讽圈,规划对面双坦索敌路径
让嘲讽圈覆盖到对面的双坦,以及先开嘲讽

可以看到,我们这里借助莉娜成功嘲讽了双坦
先手嘲讽与受先手伤害条件达成,然后就是跳莉娜切后


【战局的好坏】
这里讨论一下由于切后的不确定性(主要是莉娜和角色AI走位的不确定性)而导致的战局的优劣
理想状态1:对方莉娜(主控)大招打在了我方其中一个后排上
我方公主(主控)大招打在了敌方(非傀儡,非老骑士)身上


那么此时我方后排会受到保护盾,此时莉娜大招一个大大的0出现了
而对方后排则会因为我方的一套连锁而瞬间暴毙
要是此时我方那一个后排(注意是打在一个身上,如图,不是打三个)抗不住对面莉娜的大招,还是理想状态
那么对面的连锁会直接放不出来,因为连锁对象已经寄了嘛
然后我方放出了连锁,大优
所以有时候练度高打不过练度低的,这也是原因之一
就是对面太脆了,连大招都扛不住

理想状态2:双方莉娜同时对大,并且顺带打中对面后排

赤裸裸的大优,对方三个角色中异常,我方还能万能连锁起手接异常
直接把对面控到死

理想状态3:双方主控对大,并且没有顺带打到双方后排

为什么说(双方主控对大,都没有顺带打到双方后排)这一情况还是理想状态呢
很简单的道理,就拿莉娜三光进攻暗萝莉娜队来举例


如果双方的莉娜都进异常了,那么对面接下来异常怎么接呢?
先万能连锁的暗萝接,然后呢?然后就连不上了对吧
我方呢?莉娜进异常然后到同样是重伤起手的公主开始接连锁
然后再接光炮,再然后就是光弓接然后到莉娜,要么直接光炮然后莉娜

此时我方49%血,对方60%血,而且我方光弓快寄掉了
下面看下实际情况

对方莉娜想开大但是中了异常,然后被中断了

我方莉娜进异常,由同为重伤起手的公主接连锁开出保护盾,此时光弓已经寄了

对方由万能连锁起手的暗萝接连锁,然后结束

由于光弓死了,由莉娜接连锁,动刚~

最后由光炮收尾

莉娜倒下,局势瞬间逆转
那么劣势局面呢(无图,清内存都删了)
劣势局面1:我方主控单独把大招打在敌方的老骑士或者傀儡身上
打在老骑士身上会导致我方连锁开不出来
打在傀儡身上会导致我方伤害浪费,又或者是傀儡死了开不出异常
劣势局面2:敌方主控大招全中我方角色,我方大招只打中一名非主控
又或者是敌方主控大招打中除主控外所有后排角色,我方大招只打中一名非主控
理想局面又或者劣势局面还有很多,这里只是举了我个人认为常见的优劣局面

【以上个人看法,仅供参考】
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我是布丁33
我们下期再见~