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一个普通玩家对目前水月肉鸽的吐槽

2022-11-13 05:51 作者:高高高第二  | 我要投稿

       首先,抛开纯运气的角度不谈,包括但不限于某人到现在都没见过捕鳞蓑,大教堂拼图,绝唱;心胜于物+鸭爵金砖还能四连投出1来;狙医队全给术特等这些情况,我认为水月肉鸽有以下这些缺点。

一、灯火值对玩家游戏行为缺少正反馈

      在水月肉鸽预告刚提出灯火值的概念时,我因为灯火值是和《黑暗地牢》里亮度相似的概念,新手玩家可以消耗额外资源维持高亮度来保证探索更安全,或是高玩主动灭火,使探索收益与危险同步增加。

       但水月肉鸽里的灯火值,除开结局3玩家必须灭火外,玩家基本没有主动灭火的需求,因为灯火值降低只有纯负面效果,而满灯火值时的奖励却很难获得。高灯火没奖励,低灯火有惩罚,再加上游戏中补充灯火值的手段非常少,导致灯火值变成了一种变相的生命值需要玩家去保护,不仅没能丰富玩家的探索风格,反而束缚了玩家的手脚。

二、战斗节点与非战斗节点的通过收益不平衡

      水月肉鸽中大量的非战斗节点中,本身有一部分的收益就是低于正常战斗节点,还有一部分不期而遇在特殊情况下甚至可以是零通过收益(典例如苦修节点没血卖,扎营没干员需要精二等)。这些问题导致了非战斗节点通过后获得的平均收益远低于战斗节点,导致了玩家从通关角度出发会更多地选择打架而不是不期而遇,随机事件的减少极大程度地减少了玩家游玩的乐趣。

       对于这一点,我有不少提议,

       1;一定程度重做不期而遇事件,删改一些明显凑数的事件,给所有事件增加一定的保底收益。

        2;和战斗节点让玩家知道打那张图一样,不期而遇节点也能看清是什么类别的

        3;一个非常大胆的想法,在源石锭,希望,生命值外再加入一个新的货币,就叫A,A专门用于非战斗节点内交易资源,在结合重做的事件节点,给玩家一种额外的不打架通关流派选择。

三、收藏品问题

        可能是我吹毛求疵,我认为本次水月肉鸽的收藏品创新不足,新藏品非常少,除了结合水月肉鸽灯火值和骰子新系统而来的伴生藏品外,真的算得上创新的只有那两本闪避加攻的书以及捕鳞蓑了(然而我到现在也没见过圣徒伊比利亚)

        以下是个人的一些藏品创意

        (各位懂我意思就行)

万用瞄准镜:

        攻击距离+1格

香炉:

        友方回血时获得增益buff

变身茄子:

        你可以带两个一样的干员

攻速骰子:

        使用骰子后还可以提升全体干员攻速

毁灭菇骰子:

        使用骰子直接清屏,然后封印骰子格 

愚人号那个扫地机也可以拿来做支援装置啥的

另外结合问题一里说的,本来水月肉鸽的灯火值如果按照黑暗地牢里设计的话,无论是系统还是收藏品都可以有更多花活来,而不是像现在这样。

        最后的最后,我还是希望水月肉鸽的发牌员还是来点仓库检索或是保底机制,比如职业对每第三张招募卷必是当前职业的。或是给收藏品的时候看下仓库,一个推拉没有给神力,一个闪避没有给归来,编队上限刚满给袋水果糖,这种情况都是让人血压高。

        暂时想到,就这样吧。

        还有最后一点,我想不出商店的存钱为什么要有个崩溃然后停止的设定,限制取钱可以理解,限制存钱完全不知道有什么意义,除了让人抓狂之外,不知道设计师在想什么。

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