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枫丹大版本老体系变迁预测,拒绝内鬼

2023-08-07 15:41 作者:青玉小子  | 我要投稿

精品长文警告!!

本帖将讨论重要单卡/主流体系在枫丹大版本的变迁情况,旨在探讨旧体系与新机制融合后的结果(塞入队伍),默认官方赠送的水主和琳妮特分别具有荒芒两种属性(即应对地图探索的需要)。若对枫丹角色完全无感,不想抽取/塞入任何一个枫丹角色的同学,可以直接退出此帖默认荒芒属性会对深渊挑战产生一定程度的影响,若无影响,则本帖无效。即我们假设

当我们携带荒芒属性克制角色在队伍中,将一定程度上助力深渊挑战。

本帖主要面向平民/低氪用户,涉及角色默认低命,毕竟氪佬打不过深渊大概是手有问题,再分析也没用,建议参考其他攻略。

众所周知,原神的体系膨胀会带来队伍整体伤害的提升,但老角色很少因此彻底失业,反倒有新的发展契机。即,新的体系/机制会让老角色获得更多选择,当然,高难度深渊(出现于每个大版本末期)也会因此提高一定难度,以适应整体机制的膨胀。

本帖的目的是冷静剖析旧体系的新发展,减轻部分玩家的焦虑状况,给大家打一剂预防针!

首先,我们根据PV和前瞻对官方已给出新角色的神之眼元素种类作总结:

水元素:水主,芙宁娜,那维莱特

火元素:林尼,仆人(?)

雷元素:克洛琳德

冰元素:菲米尼,夏洛蒂

风元素:琳妮特

岩元素:娜维娅

草元素:无

其他角色神之眼类型暂时未知。

先来看部分重要单卡的未来分析。我们以四神+夜兰+万叶为例。其他大多数热门单卡将在体系分析中出现。

温迪:在大范围散怪/多波次持久聚怪情形下具有独一无二的优势,其他情况下优势并不明显。预测定位维持不变

钟离:有两处细微变化。一,新圣遗物套具有生命值变动后,增加暴击率的特效,若处于角色护盾状态下,则无法通过被怪物攻击的手段,形成生命值变动,即吃到暴击率特效。二,在第一点的前提上,如果有角色自身有类似胡桃的烧血机制(适应圣遗物本之必然!),能够自动吃满暴击率特效,则钟离的地位将再度回升,以应对队伍生存的需要。

雷神:雷神目前主要作为主C使用,枫丹版本最大挑战在于是否有新的雷C出现,若克洛琳德为主C定位,则雷神(特别是0命)的地位必定会受到挑战。以须弥版本为例,雷神与刻晴同为0命情形下,两者主C能力以不相上下。而在枫丹版本,当荒芒机制的加持时,新雷C(即使同为2命时)有可能与雷神平起平坐(甚至小幅超过),且有自己独立队友(不抢雷神队友饭碗),但若失去该机制,则可能不如雷神。即,雷神作为主C具有更强的跨荒芒执法能力,而这项能力将成为绝大多数枫丹角色的通病

草神:目前看来,新版本对草神的影响不大。具体情况将在一系列草体系中分析。

夜兰:有一定概率被优化,但概率极小,因为首先被优化的肯定是行秋。事实上,在水元素共鸣改为生命值加成后,绝大多数新的水元素角色都会受到生命值上限带来的提升。在90%的情形下,我们都可以猜测水神是一个吃生命值上限的角色,那么我们可以假设一套能够为生命值角色打蒸发的体系会顺应出现。在以往,由于班尼特攻击力加成的无效性,蒸发夜兰中往往会携带可莉/香菱挂火,前者有命座减防,后者后持续挂火,但这两者都不是很适配蒸夜/蒸妮的体系,假如设计者为水神推出了一个蒸发流主C的打法,那么夜兰无疑是能够从中喝汤的。

万叶:目前没有被完全优化的迹象,但是不能排除琳妮特的替代作用。在万叶的配队中,我们需要仔细分析荒芒机制带来的收益与万叶之于琳妮特收益的对比,在具体体系中,我会给出一些猜测情形下的回答。

接下来重头就是体系啦!读者可以选择感兴趣的模块阅读!

1. 胡行钟夜(宵宫)

作为在须弥版本“使用率”榜上备受争议的队伍之一,小编首先来陈述其原因。由于绝大多数草体系自带一定群怪能力,即便对单之提八一样能通过草神等角色加入弥补对群能力,策划在设计深渊时一直采用单体/群怪混合的方式来凸显草体系的长处,这一点极其不利于胡桃的发挥。即便胡桃具有串糖葫芦的群怪能力,但这需要不少的操作支持,在相对安逸的草体系对比下,使用率下降是必然。

但这并不意味着未来不会出现全对单的深渊环境!通过前瞻中的角色展示,我们发现,林尼的攻击方式主要为重击,具有嘲讽功能,且范围极小,有可能完全对单,这便意味着为了符合UP林尼的需要,深渊即有可能重现一路对单+一路对群的旧日情境。这一情形的出现将极大利于胡桃夜兰/宵宫夜兰极致对单体系的出场

除了对单的深渊环境,新版本给胡桃带来的或许还有更强力的队友。在夜兰出现后,谁作为胡夜钟的第四人一直存在疑问,对平民来说,行秋是一个很舒服的选择,对于有一定命座的玩家来说,莫娜是一个加快出伤的选择。但他们更像是配件,依然有优化的空间,如行秋伤害不足,且有钟离情况下,回血+抗打断都缺少意义,莫娜挂水少,增加时间短等问题。这一位置极有可能被未来的那维莱特或者水神所替代,他们中的一个或许具有后台增伤+挂水的能力(99%概率,否则设计不合理),再加上附带的荒芒属性,无疑会对胡桃迎来一波加强。当然,行秋也不必担心完全失去,出于独特的抗打断能力和挂水能力,草行久中依然会保留他的位置,除非……水神能拐种子的伤害,以普遍理性而论,这几乎不可能,之后在讨论妮绽放时,依然会保有这个假设。(此段宵宫同理,唯一不同的是要注意新后台水的范围,很有可能小于宵宫射程,会限制其发挥

当然,还有一个可能会提高胡桃强度,即纯火拐的出现,但这就不属于蒸发胡桃的范畴了,实际对胡桃的提升也未必会大,毕竟胡桃是一个蒸发率很高的角色。从技能设计的角度来看,纯火拐必定具有高频火附着的特点,来限制蒸发+纯火双拐同步的出现。而纯火拐对于宵宫来说,更具有意义,毕竟宵宫的蒸发率本就不高,目前也有很多纯火流派;同样,对于本身挂火能力极强的可莉,纯火拐更是如雪中送炭,问题是——不一定会出!

2. 万达国际

作为一个在当前版本,即须弥最后一个版本,深渊中大放异彩的老牌强队,想要在体系上获得增强几乎是不可能了。万达玩家首要考虑的,便是是否要去应对芒荒机制,如何应对芒荒机制的问题。申明:由于万达国际具有力大砖飞的潜力,实战也许并不需要优化队伍成员。我们在此考虑优化的情况。

第一种可能,优化万叶。琳妮特作为一个免费赠送的四星角色,是值得考虑的对象。作为一个四星,琳妮特必然不具备与万叶等效的聚怪+增伤能力,但由于芒荒机制的存在,在一定程度上能够弥补增伤能力的差距,无法弥补(不一定)的是聚怪上的能力。众所周知,万叶之强力在于他能最为轻松地完成双扩,这对万达国际极其重要,而琳妮特能否实现双扩便是重点考察对象。如果能够双扩,那么在应对怪物相对集中/单体怪物的情形时,若荒芒收益较大,琳妮特是一个相当值得替换的对象。

第二种可能,优化香班体系。香班体系作为最强四星体系之一,优化难度极高,但也并非不可能,如一个火拐+火生存(如迪希雅),但目前看来提升空间不大,毕竟伤害会大打折扣

第三种可能,优化公子。笑,这是一个老生常谈的问题,其实由于公子是现存为数不多的攻击力水C,新角色很难直接去替换公子,但是有可能组成完全的新国际,如水神国际,其辅助则是前面在夜兰单卡中提到的“蒸夜辅助”,具体为前台生命值角色服务。

3. 草行久/海行久等(散珐+魈珐,一五

种门时代最经典的“三人成行”队伍,具有极佳的延展性与兼容性,因而能够较为轻松地应对荒芒新机制,也就是加入任意一个新角色,只需要不乱反应即可。该体系中,久歧忍作为种子触发器,几乎不可取代,行秋也可以被保留,属于改动最小,但适应性极强的队伍。

这从一个侧面体现出了“三人成行”队伍的优越性,还有一些常用的二人队伍,只要不怕乱反应,其延展性就极佳,如散珐+魈珐,完全可以塞入一个芒荒新辅助,在之后便不再具体讨论。“一五”为代表的岩队在须弥版本备受争议,而在枫丹版本同样能够携带一个活跃元素的四号位来获得芒荒反应加成。值得期待的是岩队即将迎来新队友娜维娅入场,只是不知道她是怎样的体系,强度如何,与传统岩队是否适配。

4. 妮绽放

作为一个“网传容易针对”,其实却极难被针对的草体系队伍,在须弥版本一直有很高的使用率。想要针对妮绽放,无疑要在同时针对神鹤万心或者同时针对其他草伤队伍之中二选一。而在草伤队伍被针对时,妮露的二命减抗效果使得她有独特的优势。这一优势也可能在枫丹进一步利用

众所周知,妮露的配队从“锁死水草”转变为了“只需要水草就能组队”,在枫丹新的水元素角色出现时,其延展性自然能够得以发挥,可以想象,假如水神具有一定的站场上水能力,则可以配合后台的白术/瑶瑶+草神,组成完整的妮绽放体系,并且应对荒芒机制;假如水神具有一定的后台上水能力,则可以配合前台的海哥/草神+后台的白术/瑶瑶,组成另一只完整的妮绽放体系。如果水神全都有,那这件事,真是——泰裤辣!(此处水神也有可能替换为那维莱特)唯一的问题就是,他们大概率没有增加种子伤害的能力,但是若有二命妮露,则同时可以减水抗为新加入的水角色增加一定直伤。

5. 神鹤万心

作为经典稻妻打桩队伍,优化方向与万达类似。即首先考虑能否替换万叶,由于神里大招的特殊性,比起万达国际,神鹤万心更加需要一个稳定的聚怪,因而绝大多数情况下万叶都会大于琳妮特的收益,除非是打桩boss。通过前面的分析知道,这一情境也极有可能会出现(如前瞻中看到的双马尾火螃蟹)。但值得注意的是,万叶在神鹤队中没有双扩的需求,所以如果未来出现能聚怪+增伤,但不容易双扩的新风角色,则会对万叶形成挑战。

而神鹤组合目前不好替代,特别是申鹤作为少有的五星元素专拐,短时间内几乎不可能被替代。而两位新冰4星角色并不像是能替代神里C位的样子。

对于普通玩家来说,心海作为一个生存+稳定挂水也是十分的重要,如果没有一个后台水角色能替代其功能,则同样难以优化。当然,如果我们默认水神/那维莱特后台增伤的情况下,若不考虑生存问题,也能携带大幅增强输出能力。

因此,纵观下来,神鹤万心的队伍难以微调优化,但毕竟枫丹还有菲米尼+夏洛蒂两名新冰角色加入,我们可以期待未来有全新逻辑的冰体系队伍,而在这之前,神鹤万心作为DPS最高的老牌队伍之一,即便依靠力大砖飞无视芒荒机制,想必也能占有一席之地。当然,在聚怪要求不高时,启用琳妮特是一个有可能的选择。

6.雷神国家队

行秋参考胡桃部分,大概可以被优化为新水元素角色,香班部分参考公子部分,也许能被新的体系所取代。当然,如果新角色对元素充能要求普遍不高,则雷神在这个队伍中的优势并不容易体现,在这种情况下,雷国只适合小幅度调整。

雷八,雷九队伍更多考验直伤能力,能优化/负向优化的可能又只有万叶了(为什么总是有这个结论呢……主要是因为其他组合已经定型,而新角色的具体技能还未知,只好先假设从万金油角色下手

7. 提八/海八

与草行久等队伍不同,虽然海八提八都是双人成行队伍,但是他们对其他元素的兼容性极差,即作为激化队基本只能容纳后台雷/草元素角色,最多根据需求塞入风系聚怪且收益不大,而目前我们并没有看到新的草元素角色消息,看前瞻PV演示,克洛琳德也并不像一个后台雷系辅助,因而海八提八反倒处于一个较为尴尬的位置,并没有合理的优化方案,唯一可能是琳妮特,并且期望策划给她适合激化的增伤区间(几乎不太可能)。如此看来,免费送的琳妮特含金量目前确实不少呢,反正小编是打算抽夜兰命座的同时出几个枫丹猫猫的命座了。

8. 刻皇

与提八海八激化队基本类似,刻皇的兼容性不强,缺乏万叶的聚怪也会出现一定问题,但最大的好消息是新圣遗物战技套极其适合皇女菲谢尔(提升在20%左右),并且作为枫丹主本几乎没有不刷的道理!所以在整体伤害上刻皇在新版本是会有提升的,(大口喝汤),具体调整方向就要看琳妮特的机制了。

9. 其他

还有些角色小编玩得不多,因此可能忘记列出来了,欢迎在评论区讨论!

结语:

小编分析下来的感觉就是在旧体系上魔改的话,一个好用的新风系和新草系都能大幅改变老体系在枫丹的状况,但琳妮特毕竟是四星,在命座不高的情况下性能一定不会太强,新草系更是影子都没有!我们还是期望后面会不会推出带有新机制的风系和草系角色吧!

当然,还有一点需要注意!老体系在枫丹的讨论默认是老机制,即没有太多考虑到枫丹的“烧血”特性。而小编认为,枫丹的最大体系都一如既往地体现在圣遗物上,即烧血or元素战技,芒荒机制更多的是筛选合理的队友进行搭配,来给不同属性的新角色推销!当我们考虑枫丹新体系的配队时,更多地会围绕烧血or元素战技的新机制来思考,那便不是本篇的内容啦!全新的体系出现的同时必然有老角色因此而大口喝汤,这也是充满了新鲜感的事呀!

 


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