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有限元建模-(OpenCASCADE)布尔运算

2022-06-15 21:07 作者:brightyuxl  | 我要投稿

一、前沿

深奥难懂的知识,需要从最基本的点开始理解,本节我们学习Box、Rectangle、BooleanFragments命令的理解。

二、细节讲解

(1)盒子1

图1 Box(1) 参数含义

(2)盒子(2)

起点坐标(1,0,0);每轴增量(1,1,1)

(3)网格控制

(4)BooleanFragments

BooleanFragments{布尔列表 } { 布尔列表};计算由对象和工具中的实体相交产生的所有片段,使所有接口共形。当应用于不同维度的实体时,如果低维实体不在其边界上,它们将自动嵌入到高维实体中。

图2 Rectangle()参数含义

(5) 网格控制

三、代码

图3 代码绘制的图形

四、网格划分

最后,划分网格

图4 网格划分结果

五、总结

图5 嵌入体表面网格

本小节,我们只讨论了Box和Rectangle两个绘图命令,重点理解BooleanFragments。其中,

p() = PointsOf{ Surface{b({2:7})}; };不是很理解。


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