有限元建模-(OpenCASCADE)布尔运算
2022-06-15 21:07 作者:brightyuxl | 我要投稿

一、前沿
深奥难懂的知识,需要从最基本的点开始理解,本节我们学习Box、Rectangle、BooleanFragments命令的理解。
二、细节讲解
(1)盒子1

(2)盒子(2)
起点坐标(1,0,0);每轴增量(1,1,1)
(3)网格控制
(4)BooleanFragments
BooleanFragments{布尔列表 } { 布尔列表};计算由对象和工具中的实体相交产生的所有片段,使所有接口共形。当应用于不同维度的实体时,如果低维实体不在其边界上,它们将自动嵌入到高维实体中。

(5) 网格控制
三、代码

四、网格划分
最后,划分网格

五、总结

本小节,我们只讨论了Box和Rectangle两个绘图命令,重点理解BooleanFragments。其中,
p() = PointsOf{ Surface{b({2:7})}; };不是很理解。