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那种很大众情人的理想化和小黑子和蛾子的那种人设和故事

2022-10-27 01:47 作者:盲人号  | 我要投稿




我们会觉得一个故事和人设令人神往,很多时候是这个故事和人设有一定的朦胧和低辨识度



这个人物和故事赋予了,一种去收集,去想象这些要素的,带来填充和长篇故事的基石 


这种情况下元素和寓意是比较容易成立的,就像些童话,冒险故事一样


但这种时候也有有些奇怪的出路


就是,明明头不大,但因为身体和整个比例上显得很不明显,而表情和天真


就是视觉上178-185但看起来很圆润所以又有点150的感受


或者反骨来,头部特别原软,但整体又有那么瘦长,就是140-145 但看起来又是180


比如这个迪士尼,这个柯南,这个海贼王,比如这个藤本树,这个太吴绘卷,圣斗士


那么,这种很童话的故事怎么捏出来那?



1.我们要选好工具


工具上,我们所有线段都需要在追求饱和的前提下去划开,所以必须不能太油性        


所以实体笔有铅笔和中性笔能用            然后是抖动修正,这个其实没有"要怎么开"

这种限制,有的是,你板子如果2048压感,那就开8-12%


                                            如果4096压感   那就开15%-20%  


然后                                     如果8192   那就会需要一定是40%               


数位板上有wacom和mooiuu可以用,然后是贴近铅笔,和中性笔,所以PS不能用?


这里出现一个技巧,就是,我们不是用画布大小决定可以填充多少景色和人物的,

而是反过来,我们根据人物的多少,等比的降低分辨率的多少,


画布我们默认一个单位   96x96--         108x108


而我们以,一个人物200dpi                90              60              低透视           线性


2个人物      144dpi                              60             9               中透视           非线性


4个人物       96dpi                                6           0.9                高透视           线性


5个人物        72dpi这样等比稀释           0.9       0.6            超高透视         非线性



2.技巧


和那种很萝卜片的人设与偶像剧不同,这种理想化的故事,会有很多的收集要素


且一直在补充设定阿,或者说明之类的


所以他们会有两个极端,一种是会有一个完整的收集要素任务的,


一种是以完整的古典故事参考加工的


 两种都会用到厚涂思维,就是这种,硬度,基本全关掉的这种


太大的技巧其实没有,要说就是硬度低的来。


整体是油墨和铅笔质感


经量多用些那种应用超市里面那种,量产的,可替换的素材,目的就是没有压缩感



3.由很立体,很大纵深感,但很收缩的型,加上那种很古典,都是木头演奏的配乐


很大的,很纵深的形,依靠的是两种方法,一种是已经那里有了一个"既定的几何“

比如用品,建筑,地基,      然后我们通过拍摄得到照片后,用白色的笔去填充一下


然后就是要一些很有意向寓意的,类似灰姑娘的水晶鞋的,或者

那种传说中的武器啊,需要喊出来的技能名啊,


然后有一个技巧,怎么让这个传说工具,武器显得有力那?


啊对,我们先随手要个上下线段,真的很随手,然后一旦有地方连不起来了,我们就

一个很粗的线条一笔拉过去,欸 这一下子就很艺术了是吧。。。。。。。

然后就是不太会去更换笔刷粗细,就基本2种粗细做一个阶段,上色也是,2种粗细做一个阶段


就是不会经常要改变笔刷的粗细去作画




很立体

配乐的话,这种其实是最贵的,麦克风阿,乐器都要用很好的那种才可以,同样用


要一半黑,一半白,比如如果bass很好,那高频就很烂很烂,比如吉他很好很好


鼓和制作就很烂很烂,比如舞台很大,我们就用最儿童戏言的工具,啥808的鼓,沙锤之类的。




然后很关键,bpm则对于9 和 6这两个数字有执着 或者 36   66%不透明度


96   109    126     136     169    196   然后根据扒谱工具的差别,会有+-3的偏差




4.要一种正好被前光照亮的,没有前方投影或者暗角的光感,背后也需要光


那这个技巧是什么那?  啊对,我们的要一种,从内到外的层层勾勒,如果是线段式的

那就这样,一层内核,再包上,这样厚度本身就会成为阴影


如果是厚涂的,那么就要饱和度一层高一层低的不停叠加

然后阴影用那种,有点油漆感觉的,铅笔感觉的,反正就是那种有点镂空的东西填上


因为有些会参考古典故事,有的又会有收集要素,所以


为了显得不是很廉价,我们的饱和度大概都开到33%以下,但也不能无脑低,比如低过10&或者9%也不行。



5.要理想化德,能被简单形容德复杂性,或者为了宏大理想的铺张浪费


有一个很有意思的角度,就是一个像是仰视,又有点俯视,像是俯视又有点广阔的,这种角度



很有意思的是这种型的本质那?  对,我们先确定材料,比如我们要一个勾角,或者一个方块,

或者一个尖角,然后,对 我们疯狂做透视变形,然后像是搭积木,往上搭就对了


技巧上,然后有个技巧,我们找一个透视点,这个点可以在远处,也可以在正下,反正是在下的
画一个轴向图 然后围绕着左右对称出图


PS:轴平图





然后围绕这种视角,我们就可以做出一个能被形容的复杂性


或者那种,为了铺张浪费而去追求的理想寓意。


比如阿里巴巴与四十大盗



6.   要来点带了平面立体几何寓意的,带了描边,掏空,色散寓意的描绘


这种大家都懂的 对吧,,最好有油漆笔质感的,后面有点掏空,有点渐变,有点远的,色散的

然后多视角视觉感受的,反正我怎么看都可以的那种感觉

大面积的掏空的,或者一个油漆笔涂开的,然后因为对角承接,做点内外关系,一根薄的边上叠个


厚的,饱和低了就要有地方饱和高,饱和高了,就用模糊化和色散来处理。


然后一个很有意思的技巧。就是这种叠放式? 或者加斜放,收缩式子的

放在任何饱和度画面中都能成立的字体,具体就是软烂里加几何,几何边上上勾一下啊


这种色气也说不上,软萌又有点结实那种字体。  并以      0.9的勾线       

和9和60的大色块结束

来结束


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