地编虚幻--UE4次时代场景制作特训营
4.Pivot与Center 中心点工具
Center: Unity自己根据模型的mesh来计算的中心位置,与模型真实中心点没关系。
Pivot: 该物体的真正中心点。
注意:
①当要改变的是模型的坐标、角度、大小,指的是相对于 Pivot 进行的操作,(选择 Pivot 工具)
②若操作的是多个物体。选择 Center 工具后旋转,全部所选物体hi围绕着 Center 中心点旋转。而旋转 Pivot 工具后旋转,每一个所选物体会围绕着自己的真正中心点旋转。
③Transform 组件的 position 属性指的就是 Pivot 中心点。

