UE5多种道路制作方案!总有一款适合你该如何选择?
本期内容
关卡地形中道路制作方案,手动刷道路、slipe样条线、slipe Rvt和一款可制作道路插件
方案一
我们可以通过选择地表道路材质绘制道路


方案二:制作样条线道路
我们先创建一个平面然后赋予材质

然后将平面合并成Actor

新建一个Actor

双击打开添加样条组件

然后将蓝图添加到世界里面,样条线可以拖动按住Alt可以添加点

打开构造脚本添加变量

将组建拖拽入面板

01-获取边界、打破盒子边界、拆分量X轴、数值乘以2

02-新建变量保存这个数值命名Meshsize类型为浮点数


03-将spline拖拽进来获取长度、除以size

04-向下取整设置这条样条线能容纳几个网格体,然后用底部减去1,再循环起来

05-添加网格样条组件、添加设置静态网格体、链接我们静态网格、设置前进方向为X轴、设置碰撞

在这里还可以修改轴向将模型从地面变成墙面

06-设置开始与结束位置

整体样条线节点

将我们制作好的样条线放入场景中然后再细节面板添加我们开始合并的Actor

注意:我们在拖拽时候按住Alt可以变形拐弯,平滑程度取决于我们创建网格分段数
首先平铺的Mesh如果是需要弯曲的,那么Mesh必须增加布线。弯曲本身将Mesh中的顶点进行了偏移,如果Mesh顶点过少,则会出现弯曲怪异甚至无法弯曲的情况(模型定点数少则过度生硬,越多越圆滑)。我使用的是官方的道路Mesh,大家可以观察下Mesh的布线

在线段右键可以添加控制点,城市公路
方案三:运行时虚拟纹理道路
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