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个人私设秽土二代修改细节

2022-07-04 23:41 作者:玄轶子  | 我要投稿

作者说:鹿丸做的忍者太着重于强度,缺乏可玩性。强度上限高的同时下限也高,而我希望作为高招的全民忍者,应该上限高下限低,玩家用这个忍者是因为喜欢他的玩法而非强度


正好现在魔方出了个与其说是扉间更像是止水的漂泊武士,于是以漂泊扉间为原形,在此制作一个更适合被称之为扉间的死二代


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普攻:

1a:使用苦无向前方进行一次劈斩攻击,对前方半个身位范围内敌人造成四万平推伤害

动作同原版1a


2a:借劈斩之势转身向前方进行一次高摆腿攻击,对前方一个身位范围内敌人造成五万平推伤害

动作同死斑2a


3a:短暂结印向前方吐出大量水流,0.5s后水流抬升形成水阵壁,对前方三个身位范围内敌人造成五万扫地击飞伤害

动作同神月出云二技能,效果同青二技能


4a:短暂结印召唤一个影分身,从水阵壁中跳起至空中对本体方向使用水断波由远及近进行攻击,对前方两个身位范围内敌人造成八万扫地平推伤害

影分身动作同脱衣角都一技能


5a:向前方扔出三枚飞雷神苦无,对前方两个身位范围内敌人造成八万平推伤害

动作同原版2a


6a:使用飞雷神二段闪现至飞雷神苦无处并接住空中的苦无进行一次斩击,对前方一个身位范围内敌人造成七万扫地击飞伤害

动作同原版3a



常态普攻修改细节:普攻直接重做

1a后停顿,身上会出现闪光,此时使用普攻直接触发常态第5a


若不释放4a,则3a水阵壁持续存在1s,可抵挡弹道攻击,期间本体全程吐水维持水阵壁,若进行其他操作取消后摇,则0.3s后水阵壁消失


当面对墙角时,4a会变为影分身从身后出现,加强普攻稳定性


5a飞雷神苦无命中对手后对其造成一层飞雷神标记,飞雷神标记最长可持续4s,可被刷新


当敌人身上存在飞雷神标记时,6a自动跟踪出现在敌人后方进行攻击



空中普攻:4a+方向键↑

5a:自身从水阵壁中跃出,使用水断波由远及近将敌人击飞至身前,对前方两个身位范围内敌人造成十六万扫地平推伤害

动作同正常释放影分身,攻击动作倒放


6a:自身从空中向下使用飞雷神斩进行俯冲攻击,对前方两个身位范围内敌人造成十四万扫地击飞伤害

动作同活二空中飞雷神斩



空中普攻修改细节:

相比于正常普攻,该普攻连招更稳定,伤害更高,但同时也后摇相对较大


5a由分身释放改为本体释放,伤害翻倍


当敌人身上存在飞雷神标记时,6a自动跟踪出现在敌人后方进行攻击,同时刷新飞雷神标记持续时间


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一技能一段【水刃斩】cd8s


效果:将水遁查克拉注入苦无,向前方突进四个身位并对沿途敌人造成十五万平推伤害


该段技能释放完毕后,有3s黄条时间可供释放二段,技能cd从最后一次释放开始计算,黄条读条期间不影响cd



一技能二段【水龙弹】cd5s


效果:从身体周围凝聚出包裹自身的水流,水流在头顶凝聚成水龙弹向前方冲出,对前方五个身位范围内敌人造成三十万击飞伤害



一技能修改细节:


当敌人身上存在飞雷神标记时,该技能一段自动跟踪敌人位置,并从身后出现进行攻击,同时刷新标记持续时间


长按可直接释放二段


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二技能一段【飞雷神斩】cd10s


短按:

召唤一个影分身向前方突进三个身位并使用苦无进行一次斩击,对沿途敌人造成二十万平推伤害


划普攻:

划普攻则在原地留下一个影分身,本体向前方突进五个身位并用苦无进行一次斩击,对沿途敌人造成四十万平推伤害


该段技能释放完毕后,有5s黄条时间可供释放二段,技能cd从最后一次释放开始计算,黄条读条期间不影响cd



二技能二段【分身爆破】cd2s


与影分身调换位置,同时引爆影分身,对影分身周围x轴y轴各半个身位范围内敌人造成十五万扫地击飞伤害



二技能修改细节:


一段本体释放伤害为影分身释放伤害的两倍


当敌人身上存在飞雷神标记时,该技能一段攻击自动跟踪敌人位置,并从敌人身后出现进行攻击,同时刷新飞雷神标记持续时间


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组合技一【硬涡水刃】


释放条件:使用一技能一段【水刃斩】划二技能任意一段释放,该组合技释放后一技能直接进入cd10s,二技能进入5s黄条读条时间


效果:召唤一个影分身向前方突进四个身位,途中若碰触到敌人则操控水流包裹抓取敌人,随后影分身手中凝聚出高强度乱流的水标枪刺向敌人造成二十万伤害,技能结束后影分身顺势俯冲落地

动作同原版,后摇由飞雷神取消后摇改为俯冲落地,使技能动作更加合理,且不可起立


注:技能释放途中可随时使用二技能二段改为本体攻击,本体攻击伤害为影分身两倍


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组合技二【互瞬回之术】


释放条件:使用二技能一段【飞雷神斩】划一技能任意一段释放,该组合技释放后双技能进入cd12s


效果:召唤一个影分身向前方突进,途中碰触到敌人则立刻抓取敌人并使用飞雷神瞬回本体身边,此时本体结印使用【水龙弹】对敌人造成六十万伤害,技能结束后影分身消失并解除抓取,可以起立


注:当敌人身上存在飞雷神标记时,影分身直接跟踪出现在敌人身后进行抓取,后续不变


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专属秘卷【天泣】水冲波cd15s


从口中吐出无法用肉眼察觉的水针,对前方五个身位范围内敌人造成十八万平推伤害


当自身处于受击状态时,可长按释放,cd25s


注:简单来说就是无y轴,x轴更大,受击释放前摇无提示的雷电击


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奥义【互乘起爆符】消耗四个奥义点


短暂结印使用【大爆水冲波】从脚下涌出大量水流形成水笼牢覆盖决斗场,随后召唤两个影分身与本体一同在水笼牢内来回游动造成伤害并布下大量起爆符,最后引导起爆符进行连锁爆破,对水笼牢内敌人持续造成伤害


修改细节:加快奥义速度,使得奥义时长缩短四分之一


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作者说:

以下第一段是骂鹿丸环节

第二段是制作思路以及忍者讲解



鹿丸制作的死二,忍者要素缺失,水遁没有宣传动画中的水龙,飞雷神被做成了影分身压场,为了强度牺牲了还原性和可玩性


普攻只有前3a是常用且必用的,后面3a除非为了稳定连招否则根本没人用,如果不是有1a这个硬前摇,光看2a3a,这其实就是个手更长,突进更远,还能扫地的高配版金鸣1a2a


一技能影分身飞雷神斩,短按全y压场,长按全x压场,就算换技能也是除了白激全都不虚,甚至后续还能接二技能,影分身和本体没有攻击距离和伤害的差别,除了这家伙哪个忍者不是分身的伤害比本体低?一边拉扯一边输出都能把伤害打满了,就算是现在也没有几个忍者能做到这点


二技能硬涡水刃,一个技能顶了鹰佐两个技能的效果,就算是现在也没有几个忍者能够做到一个技能抬手就是突进扫地的全程抓取,抓取完用飞雷神取消落地后摇无法被秒替抓后摇,奥义都没用飞雷神取消后摇,飞雷神是拿来给你这么用的?这么逆天的一个技能cd才10s


组合技更是劣质中的劣质,了,除了二技能多了一个用来和影分身换位的二段外,丝毫没有两个技能联动产生的特殊变化,甚至比两个技能分开放伤害还更低,除了如果不是抓取强行打伤害,我是真想不出来这个技能有什么用


唯一还算正常点的就只有奥义了,但这个奥义打伤害速度其实和正常连招差不多,实战除非强杀或无敌躲伤害以外基本没啥用;甚至忍者刚上线的时候,这个奥义掉帧严重,极其影响玩家体验,只能说全身上下连个值的被夸的地方都没有



普攻修改,保留原版普攻的核心2a3a,但放到后面限制强度,想灵活运用就要掌握1a后的特殊普攻;修改整个普攻,加强每个动作之间的联动性,使得各段普攻动作衔接更加合理

为了加强4a换位后连招动作的合理性,增加空中普攻,且提高该普攻伤害和稳定性,同时作为代价增加后摇,让玩家在实战更多根据情况选择释放方式


对调双技能位置,一技能由飞雷神改为水遁,二技能由水遁改为飞雷神,因为通常情况下会以有更大操作空间的中间位置二技能作为核心技能


一技能水遁,用可飞雷神跟踪的一段增强技能灵活性,把大部分伤害集中在二段,同时增加二段释放代价,使玩家在实战中根据情况选择技能释放方式


二技能飞雷神,结合原版一段与组合技二段,一段区分本体和影分身释放,影分身伤害低距离短用于拉扯,本体伤害高距离远用于强攻,相较于原版删除后两段与长按,降低了压场能力,降低无责任起手能力,同时用划普攻和二段增加容错率,使得实战中压迫感降低,博弈性更高

其实原本有想过给二技能一段和二段中再添加一个飞雷神斩弥补强度,但是一来这样就和原版飞雷神相差不远了,违背了我修改的初衷;二来和活二释放方式雷同,会显得我创作能力不足,只会像花火那样“致敬”;三来有了影分身和本体释放的区别,还有二段弥补容错率,这个技能的上限已经不低了,只是下限不高,但这样正符合我对于全民忍者强度的设计,所以就不再予以增强了


增加组合技一硬涡水刃,技能效果同初版本二技能,包括身后判定;用以弥补原版二技能抓取能力,在面对霸体对手时不会那么吃力。与原版一样可以替身后处理对面通灵,不过需要以两个技能作为代价,所以在实战中需要玩家根据情况选择技能释放方式,如果一替身就直接硬涡水刃往外带,就做好对面替身自己没技能的准备吧


增加组合技二互瞬回之术,效果同死水金身标记螺旋丸,同样用以弥补抓取能力,不过灵活性较死水稍差,但同时技能伤害更高,泛用性更强,在对手身上有飞雷神标记时可以远距离无责任抓取起手,但技能cd更长,且不像硬涡水刃那样有后续技能降低容错率,所以只时候在对手没有替身时打伤害,而不能在对手有替身时卡替身和起手


增加专属秘卷天泣,还原动漫中被斑控制时的反击能力,不过因为算个强起手和反手秘卷,所以cd不会特别短,实用性也不会高的离谱,作为一个平衡版的特殊雷电击存在


奥义原版就没有什么问题,而且这个时期的秽土二代也没有其他可以用于作为奥义的技能,所以并未做过多修改,只是加快奥义速度,使得打伤害速度更快,以此增加奥义实用性

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