目前战双剧情是在走下坡路吗?关于战双剧情创作的分析
写这篇文章也是早有想法,恰逢最近看到有人吐槽认为战双的剧情在走下坡路,也就顺便写一写我对战双目前剧情的看法。
1.剧情是否在走下坡路
我只能说,从曙星致意开始的剧情,除去枯朽为灯这一章,剩下的比起21年的剧情差了相当多的水平。
我之前在一个战双剧情分析up的视频下如此评论过

相信聪明的人能看出来,我这话重点不是对前面剧情的肯定,而是隐晦的表达对现在剧情的否定。但是要说下坡路,倒也不至于。虽然如今无法与去年文案相比,但是刻命螺旋无疑比起空晓界限和烬海异途比起来要进步了许多。文案组依然在摸索着前进的道路。
2.为何我认为如今的剧情不如曾经
其实我觉得认真读过全部剧情的玩家应该都能感受出来。现在的剧情缺少了公认封神的几章剧情的厚重感。这个厚重感其实来自于两个方面,一方面是帕弥什世界中普通人的塑造,另一方面则是剧情中蕴含的思想深度。关于前一个方面,自从极昼出来后,目前对帕弥什的研究速度在加速,所以剧情上侧重于解析合反制帕弥什,不再有那么多资源去描写人民,这一点的缺失我认为是剧情内容安排上不可避免的。但是第二方面确实实打实的落后一筹了。
绝海星火中“人类探索的勇气”,湮灭残昼中“死亡是将生命给予生命”,枯朽为灯中“腐草为萤”,这些主题带给人的震撼感,是现在的剧情做不到的。(咏叹回声另提,这一章所蕴含的主题太多了,并且互相嵌合,让我难以总结)与上面这些相比,空晓界限的“人类的希望”就显得非常空洞。虽然“希望是人们而非那个仪器”这句话本身足够有深度,但是剧情缺未能将其表现的很好,这也是为什么玩家会觉得这一章张力不足了。
3.剧情不如曾经的客观原因
我认为主要是两个方面。
第一,像咏叹回声绝海星火这样的剧情,不是像母鸡下蛋一样随便就能有的。能将剧情写出深度的前提是文案本身对主题的思考具有足够的深度。这不是个把月就能想出来的,或者说,这不是光想就能想出来的。需要结合生活的阅历才能真正的得出震撼人心的思想。这就是为什么同样有着有深度的主题,空晓界限比起前面的剧情显得非常空洞无力——这个主题文案想的不深。我有理由怀疑,之前的剧情已经把文案组榨干了,所以再想写这样的剧情,肚子里已然没货了,自然写的东西差强人意(我没用错)。
第二,库洛本身出于商业上的考虑。我们要认识一点,玩家对手游剧情的要求其实并不高。只要人物塑造的不要讨人厌,剧情不要三观不正和有重大的逻辑错误,哪怕是流水账,玩家也是可以接受的。如果你的人物塑造的不错,那玩家就已经可以认定为好剧情了。所以库洛如今将剧情的重心放到了塑造人物上。最明显的就是这个版本的刻命螺旋。你会发现关于高维啊,时间线啊这些东西,文案写的很简陋,几乎是一笔带过。而大量的笔墨用于描写里这个角色。这样的写法对于文案组来说,比写湮灭残昼这种宏大的故事轻松了十倍甚至九倍不止。虽然最终故事的水平不能与湮灭残昼相比,但是那又怎么样呢?大部分玩家依然会被里这个角色打动,进而为了抽取他而氪金,这对一个游戏公司来说,就够了。倒不如说从商业角度看,写湮灭残昼这样的故事,才是一种很笨的行为,讨不讨好两说,但是肯定是很吃力的。如今剧情风格的转变,对于手游公司来说,是好事。(当然对于我们这样的读者来说肯定是希望能看到更精彩的故事的)
4.目前剧情模式的一些困境
应该也有一些玩家会发现现在的剧情有种同质化的感觉。基本上s版本陷入了一个“出现危机——众人奋力抵抗——新机体出现力挽狂澜”的标准模式。是不是很眼熟?没错,湮灭残昼就是这样的流程(其实九龙环城也是的,但是我对九龙环城评价不高,而且早期文案的风格和现在差异较大,所以不予讨论)。文案似乎是想复制湮灭残昼的成功,可我们不能忘了,极昼版本的成功,不仅有着永夜胎动整整一个版本的铺垫,更有着无数难民在危机中表现的积累。珊迪和芳汀这两个角色更是完美的展现了生死问题的深度。在失去这些基石的情况下,现在的剧情根本不可能达到湮灭残昼的震撼程度。同时我认为湮灭残昼有一个亮点很多人忽略,当然也可能是我过度解读。最后丽芙的机体从极昼换回了蚀暗,除了极昼被封号的原因外,很可能是象征着丽芙由神重新变回人,表达了故事反英雄的主题。而现在的剧情恰恰是表达了一种英雄主义。我个人认为,反英雄是比英雄主义更有深度的。同时我们把目光投向昙花一现的枯朽为灯,会很明显的发现,枯朽为灯的优秀正是基于他将列车上的底层人民描写的入木三分,而诺安也并不是美式个人英雄,而是作为列车反抗人士这一集体的代表角色。
由反英雄主义变为英雄主义,算是一种降格,这是我认为目前战双文案陷入的最大问题。
5.我个人的感想
我个人的感想其实是,没有感想。
因为我很清楚一件事,那就是战双21年的剧情,远远超过了二游剧情的标准。想一直保持这样的水平是不可能的。在咏叹回声出来时,我第一反应是惊叹,第二反应就是且看且珍惜,以后说不定写不出来了。当然他后面还写出了好几章,但我依然清楚这东西如果能量产,文案组真的就不该给手游写剧情了。所以现在剧情不如以前,我并没有什么失望,毕竟我一开始就没期望他能写出这么高水准的剧情。
但我并不完全悲观。枯朽为灯和烬海异途的两章让我发现,文案组并没有完全的被商业化驯化,他们仍然在想着表达自己的思想,当然前者成功了后者失败了。
这里稍微展开说一下啊,我知道很多人觉得烬海异途拉了,但我个人认为这章不错,除了罗塞塔那句“我们罪人”导致ooc我很难绷外,这一章的构思是很棒的。比安卡和千子表里两面的对照,宗教信徒的思维,还有前面很有创意的克式描写,这些都是剧情的亮点。只是文案没能把控好资源分配,让人觉得什么都没讲好。说实话都打算写比安卡和千子的对照了,不重新启用之前隐藏章节的模式我是很费解的。从比安卡被红潮吞噬开始分开,普通剧情写首席在上面和众人抗争+那个教团人员的转变,隐藏剧情写比安卡在红潮里对千子的回忆和对自己的认可。俩boss惑砂放隐藏千子放普通,那我觉得这章完全有封神的可能。相比于烬海异途大胆尝试后失败,其实刻命螺旋反而是较为无趣的求稳。但是毕竟里哥千呼万唤始出来嘛,求稳很正确,万一继续拉了那麻烦就大了。
所以目前我对战双剧情的态度非常佛系,继续这样写我可以接受,那天拉了一次两次我也能理解。万一哪次再蹦出枯朽为灯这样的剧情了,那我就当赌狗池出货了。战双剧情的含金量已经有湮灭残昼在我心中钉死了,我已经不会奢求更多了(笑)。
