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2023年上半年桌游记录

2023-06-01 09:06 作者:拉瑞安的桌游分享空间  | 我要投稿

2023上半年桌游年度总结

个人阶段介绍:

正经开始大量接触桌游大概在18年年底,对各种游戏还有很大的好奇心,处在探索各类新游戏阶段。年度总结主要写的也是今年接触过哪些新游戏。

 

数据部分:

今年上半年一共开了84个新游戏(不包含一些太毛线的),其中我个人能给到9分非常满意愿意重开的有8款,占比9.6%(同比去年9.6%)。8分游戏不错可以重开的有25款,占比29.7%(去年46.9%)。大部分桌游还是不错的。7分的游戏还行体验一下不错,但是重开emmm….的一共30款,,占比35.7%(去年26%)。6分的感觉游戏有比较明显的问题,并不想再开第二次的有14款,占比16.7%(12.7%)。5分及以下的感觉游戏设计有比较重大的体验问题,想早早结束的共有7款,占比8.3%(4%)。

数据上看起来高分游戏比例还是很接近,但是中间分段的8分游戏少了不少,挪去下方了,不知道是不是玩多了口味有点变刁了~

今年游戏时间还是挺均匀的,没有出现太大波峰波谷。老婆还是很支持~~

今年也依旧和老婆两人开了好几次桌游,开的最多的是从曼荼罗和七大奇迹对决变成帝国开拓者和勃艮第城堡了。老婆玩的也越来越重了啊(或者也有一种可能变成被我带的)。

今年也有过几次推新,推新结果还是轻策和聚会游戏收获好评。例如卡斯卡迪亚之旅,狼人真言。也试着推过一些中策。(主心骨放在了IKI江户职人物语上)。中间干过一件特别二的事情,玩诡影寻踪说这个游戏可能有人放错了就白玩,结果玩到最后发现我开始Set就Set错了,无解,尴尬。

 

佳游简介:

德式:

1:拉格兰哈庄园:豪华版

23年重制的一款老游戏新体验,这个版本带了十二个模组。目前玩了两三个模组。游戏基础的一卡多用玩法就算是一个亮点,玩家游玩过程中抉择感挺好的,顺位的先后,卡牌的使用都会有不错的思考点。看起来卡牌能力很多但出乎意料的平衡感还不错。模组带来的不同体验感觉也不错,目前体验到的模组感觉也是做了很多测试的,和原版游戏融合的不错。


2:血色狂怒

狼老师神话三部曲第一部体验,确实是很出色。游戏本身是非常简单朴实的带能力的区控。卡牌轮抽+容易转型+能力差异巨大导致玩家不论是玩的爽还是博弈层面上两者做的都很好。


3:My city

非常优秀的德式传承,今年把它玩完了。这款作品就是在一个非常棒且简单的基础上不断增减新东西来达到传承的效果。从一开始一无所有到挖井,建修道院,淘金,下矿,建工厂,码头,元素很多而且和游戏的基础融合的很好。偶尔有的关卡会出现新内容喧宾夺主的情况,不过总的来说还是非常棒的一款德式传承。

4:Welcome to the moon

另一款很优秀的德式传承,虽然优秀的方向不太一样。这一款的优秀在于量大管饱,一共8关直接就是8个完全不同机制的纸笔游戏,略微有点简单粗暴了。但是得益于welcome to 的优秀底层设计,8个游戏可以说都很好玩。


5:大西部开拓者:阿根廷

阿根廷运牛,在原版已经很高的高度上又加了一层维度,让互相之间的关联性和嵌套性感觉更好了。可以说质量上佳的一款扩展。


6:蒂尔特之辉

西蒙老师的又一款德式佳作,设计环环相扣有游玩的爽快度又有小心谨慎计算布局的那一面,佳作。


美式合作

1:石器时代2.0 史前部落

代入感和游玩性都做到非常好的一款美式合作。难度也很有挑战性,游戏机制又保证了玩家之间的参与度都很高。除了重开性感觉有点问题外别的都很不错。


其他分类:

1:帝国:经典

一款难以上手但是游玩深度和可重开性都很不错的纯卡牌游戏。游戏只用卡牌的方式就模拟了国家的兴起发展,而且不同的帝国之间差异性也足够大,有游玩不同帝国的代入感的乐趣。


2:流离圣誓

跟这个设计师设计的root比起来有一些相似性,也有玩家之间的环环相扣,互相牵制。相比root最大的改变就是玩家的非对称能力差距不是那么大了,至少大家大部分时间都在一个地图和机制下玩游戏,区别只是有些卡牌能力的差异,让上手推新不是那么的困难。喜欢玩家互相牵制的可以尝试一下这款。


3:风舞纸鸾

今年玩到的很有趣的一款聚会实时游戏。游戏的亮点在于用流速不同的几个沙漏模拟了放风筝的过程,时刻流动的沙漏需要大家一直关注,不能让任何一个沙漏流光。游戏的这个创意还是颇为有趣的。



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