百闻牌------十六谷
十六谷
青岚 2/4
魂魄,十六谷使用幻境牌时,若自身灵魂小于4,则获得1灵魂

一勾牌
天之梭SR法术
需3灵魂 将三张十六谷的幻境牌置入手牌
鸣梭R幻境
1耐久 瞬发 进场和己方回合开始时,投射:造成1点伤害
织锦R幻境
1耐久 瞬发 进场和己方回合开始时,十六谷随机获得1攻或1血
殊途R幻境
1耐久 瞬发 进场和己方回合开始时,对敌方场上灵魂数最多的式神噬魂1,若没有敌方式神被噬魂则压制:1攻

二勾牌
觉醒·十六谷SR法术
需2灵魂 +1攻/+1血 觉醒:魂魄,己方回合开始时,若十六谷的三种幻境都在场,则十六谷获得1灵魂并结附一层【蚀之印】
蚀之印:灵咒,唯一。当达到3层时自毁,使本局游戏十六谷的幻境效果+1
光阴晨暝SR形态
需5灵魂 4攻/6血 己方回合开始时,召唤随机一个十六谷为存在的幻境,若都存在,则十六谷获得迅捷和远程
命运之梭R法术
需4灵魂 结附3层【蚀之印】,出发己方场上十六谷存在的幻境效果,每触发一个十六谷获得1灵魂

三勾牌
转圜无间SSR法术
需10灵魂 召唤十六谷的所有幻境并出发一次其效果 本局游戏己方回合开始时:若十六谷的三个幻境都在场则随机晕眩敌方一位式神;将一张随机的十六谷幻境置入手牌;叠加一层【蚀之印】

OK喽!十六谷写完了
其实十六谷的牌没有一张是废牌,十六谷我觉得可以分为两个流派:第一个呢是靠十六谷的幻境来打输出的蚀之印流,二勾的觉醒牌就是一张非常关键的牌可以和大公主的燕子安贝来对十六谷前期的幻境进行加速还有荒总;第二个呢是后期转圜无间的晕眩流,这个流派就比较拉了,因为必须要求十六谷有10灵魂而且还要有樱雪姬对派戏的选择是非常苛刻的,但是转圜无间的效果厉害啊,基本上只带一张就可以了,因为它要求有10灵魂的天价!
才发现光阴晨暝就是千姬塑潮使者诶 这是可以说的吗
下一期是络新妇的重做哦,敬请期待吧!
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