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总结一下理想中的MMORPG游戏模式

2020-06-17 09:25 作者:乄龙猫乄  | 我要投稿

这是我用十年网游经验写的原创文章,玩的最多的有天龙八部、天下贰、LOL、最终幻想14,其次是剑网三、古剑奇谭ol、完美国际,尝试了但没有进行下去的有九阴真经、笑傲江湖、诛仙、魔兽世界、激战2、逆水寒。
各游戏都有优缺点,这篇文章就是总结一下理想中的MMORPG游戏模式,曾经的网游少年到现在成油腻大叔,没有别的爱好,生活再忙,工作再累,游戏的梦想未曾磨灭。

1.收费模式。

天龙八部传奇人物王大妈

①道具类实在玩不起,又累又氪,天下3随机属性坑了我十年,75等级开放之后越来越坑,上线了整天想着刷经验、赚金币,上班累,下班更累。天龙八部我最近玩的是卡68级,宝石全靠白票,娱乐休闲玩着还行。

②假点卡不行,类似曾经的逆水寒。不过现在逆水寒出了老兵服,一时间也是好评如潮,点个赞。

③点卡类的可以有商城卖时装、染色、坐骑之类的无属性道具,类似wow、剑三,不过游戏内买金卖金风气浓重,也是很多人不喜欢的点。其中FF14、激战2收费堪称良心中的良心,除了房子以外没有什么大宗金币的消耗,游戏内明确打击买金卖金,这游戏里面花金币除了房子以外真没什么压力,心里上很舒服。


2.PVE副本设计

①剧情设计:最好要跟主线剧情联系紧密,让你一打本就知道这是主线里面发生的什么事。ff14这点非常不错。

②副本机制提示:FF14非常好,指示清楚,还有转阶段音乐的变化,8人本做的你玩起来简直就是一场华丽的舞台剧。现在没看到哪个游戏副本的演出能有ff14这么好。

FF14美神

③难度设计:典型的如古剑奇谭ol,前期团本难度大,新团本开了很多人装备并没有达到较高水平(这个水平需要花很多金币来达到),开团都要求多少多少dps奶量才能进本,很多人进不了新本,进本的也常因为某些人没有处理好机制导致灭团,产生很多撕逼贴;到了后期farm阶段大家装备又都是直接碾压,很多地方又直接无视boss机制无脑撸过去,又开始无聊。

这点ff14我觉得挺好,进本首先有一个装等要求,只要达到就能进,这个要求相当简单,买点商店白装就行。打的时候只要处理好机制,过起来不太难。然后后期你装等很高的时候,进本会有装等与副本同步,技能也会同步到相应等级,你仍然不能用属性来无脑刷boss。但是这时候你对机制应对的更熟练了。

④副本利用程度:古剑、剑三对以前的副本利用不好,大量设计的很好的副本没有得到利用(古剑记忆之匣,剑三侠义本算是有一定程度的利用)。

另外ff14的众多副本利用得很好,做日常都能随机到,也能用来练级刷经验,对新手来说点下匹配都能有人来刷。

⑤副本人数设计:绝大多数都要控制在10人以内的本,最好少开10人以上的副本。

现在端游式微,生活节奏快,有家庭有小孩,像5人本、10人本这样的小本随开随打,打完就撤。除了学生党,没有多少人能有几个小时一直都能集中精力泡在大型团本。还有我很讨厌剑三里面有不少自以为是的团长开YY瞎喷别人的失误,有多少人为了装备不得不忍着?

⑥副本掉落设计:天下3玩了十年,70年代以前副本掉落设计真的是好,装备选择上有副本套、手工套、世界套(挖宝或开箱子出)、战场套,武器选择上有不绑定的散件武器、副本散件武器、副本九天武器、大禹武器、战场武器、天域武器,装备搭配可谓百花齐放,真正的黄金年代。后来副本掉落就基本都是垃圾了,刷了一天也没什么收益,去打战场又是一堆老板大翅膀。其实副本掉落不错,对玩家是一个很好的正向反馈,玩的有成就感。

天下3战场武器、手工武器

另外我迷上天龙八部最重要的一个原因就是他的掉落,刷一个本总有大大小小各种各样的掉落,时不时的有惊喜,有收获。

⑦副本匹配机制:都能匹配,且是全服匹配,避免死区没人去,火区挤爆上不了线。现在的游戏基本都得用这个模式了,那种在一个本门口喊半天的模式不适应这个时代了。

FF14副本匹配界面

3.PVP模式:吃鸡模式、moba模式、城战、阵营战、野外等等都可以开。有冲突才是江湖,才有人气。PVE总会腻,PVP才是吸引玩家一直在线的玩法。FF14可以说没有PVP,2.5GCD可以说到现在都不是一个多好的体验,我常常希望如果技术能到位,起码改成2.0GCD也好啊,太影响手感了。


4.优化要好。中低配置起码能流畅运行基本不错的画质。剑三因重制版丢失多少人,有目共睹。FF14、WOW、天刀优化都不错.


5.游戏风格最好是国风,仙侠、玄幻的都行。

FF14、WOW满足了上面所有的要求,就是可惜不是大多数国人喜欢的风格,毕竟不是国产游戏,有不一样的风情也挺好。

天下贰古风

6.技能玩法多样化,尽量要平衡。

像剑三的奇穴搭配,古剑的星蕴、残卷,wow的天赋专精(没玩过,听说相当多样)都非常好。LOL虽然不是这类游戏,但是它的天赋设计的确是这些游戏里面最好的,选择之多,搭配上装备流派就衍生出很多玩法,我经常在大乱斗里面尝试不同的骚套路,比如低ap加成的就出法穿,附加伤害流(彗星、焦灼、移动受损有真实伤害、面具);冰川增幅流,出冰杖、暗影、冰枪;吸血流等等。

希望ff14也能在通用技能上做类似的改变,可玩性更高。

古剑ol星蕴
剑三七秀奇穴

7.一些体验优化。

现在古剑都能同账号所有下时装、照影等共享,一些物品、金币需要存在共享仓库才能共享。ff14同一个角色在游戏内能随时换职业,这个简直不要太方便,玩腻了这个可以随时换另一个玩,不像别的游戏换职业的成本都很高,这样能避免玩家同一个职业无聊,又能大幅延长玩家游戏时间。声望点数、金币都是随意共享,很方便。

FF14人物面板点击即可切换职业


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