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自律又死板组织,监卫队

2022-06-16 10:34 作者:钛合金保险  | 我要投稿


    (如果你现在再翻一下动态,你会发现下面还有一个日记文章)


   咳咳!鉴于最近发现的某些欺凌情况!特此建立该组织,以避免自家人“外出”被揍,后面还没人当后台的尴尬情况出现


   我林某某不是很喜欢用专用名词,所以就简单通俗的和大家讲一下这个组织的目的与行动规律


    首先呢,这个组织名义上的创立者,就是俺,钛合金保险公司的老总,林健


    为什么要说名义上?因为我当了甩手掌柜,我不是很喜欢天天指挥整一堆人不人鬼不鬼的家伙去干仗,所以这个组织实际上的掌权者是《管理者166》


   该组织的主体外貌没有一个绝对确定的状态,有人有兽有鬼有虫,不过装备倒是有一个大致,我是说,只是大致的参考,那就是金陵这个乖小伙子的装备


    这个组织的出现规律一般是一个自定性的六人战术小组,里边远程的近战的辅助的偷袭的挨打的都有,所以当你如果在肢体上的欺负了某某某,然后看到一群浑身充满未来战士设计灰白主色调的家伙冲过来,以护犊子的名义要揍你


    那么恭喜你,你打到俺的孩子了


    对于该组织的战力设定,平均下来,如果是啥情况也没有的话,只能说,“强,不算弱”


    这时候就会有些实力爆表的大佬出来说了


    “你这实力不保高啊,到时候被我一锅端了怎么办呢?”


   诶,你以为我设定这个组织的时候,没想到这个情况吗?


   每次接收到要去其他世界护犊子的信息后,一道林某人,系统101,管理者166,共同熬夜通宵敲出来的守则就奏效了


    这个守则的本质性是被动的,它存在的意义是,察觉到揍自己家孩子的是个硬碴子,直接过去有可能咬不动,还把自己牙崩碎了,甚至被反杀


    那么就会给过去执勤的小队打上一发bug性的增强,每次增强的程度最低得确保能整体战力能跟对面揍人的家伙打个平手


    有必要提醒一下,守则会根据对面打孩子的程度,整合实力上的数据,来判断要进行什么程度的增强


    如果只是单纯的骚扰,打闹的话,那就不用理


    如果是动真手,打出真伤了的话,能打得过就直接派过去护犊子,打不过就增强到能打得过再过去护犊子


   如果是下手重了,比如说头颅干出震荡了,四肢哪断了,那就过去也把你的干断,打不过就增强到能打过的地步


    如果是极端的虐待,或者虐杀的话


    守则就会给过去执勤的队伍疯狂加buff,直到同样能虐死你或者虐待你再过去揍你


    不过,提醒一下


   监卫队组织不会在自己家孩子土生土长的星球动手,哪怕是被弄死了也不会


   因为自己这篇文章里的每个主角,在星球上的一切作为,都可以称之为剧本给他们的考验,这是他们自己的世界,不会有太出格的强敌,死了只能说人不行


    当然,有一种例外情,那就是过去找主角碴的,不是这个宇宙体系内土生土长的生物


    那样的话咱仍然要敲响警铃,带上装备过去干ta


   总结而言,这是一个以保护自家角色oc不被其他家角色oc揍趴为目标的自卫性组织


   不招人,只打人,而且护犊子的效率极高的自卫性组织 

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