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300英雄ADC玩家的ADC个人见解与个人向攻略⑪ 一方通行

2021-03-10 20:04 作者:人丑理应多读书  | 我要投稿

  突然想起来我还没吹过一方爹呢,也算是我大号最高胜率的adc了,189场63胜率,基本上单排补位adc选一方是最轻松的了,所有adc的爹(ಡωಡ)hiahiahia。


叠浪C

天赋就是正常叠浪c的一套,两个黄点都是攻击力,要面板高点比较好一点,攻速黄点和攻击力黄点都可以尝试一下,主要在于前期的手感。

一方满装

出装这东西说实在的就一套,稳定高效,拉扯经济差距就行。

顺序是:天梭——铁碎——BKB——妖刀——蔷薇。(对家奶辅够顶就直接天梭蔷薇也不错,然后BKB 妖刀 铁碎,不过这样的玩法就比较倾向于带线拆塔了,出了什么装就要干什么事。)

神器的话依旧是首选圣剑,逆风天梭换圣域(这样缺暴击不过没办法,再吃个攻速药水稳定一下攻速)。

现在一方爹的地位核心在天梭,同天梭adc就是打不过一方,不开w都打不过,自带的24%穿透和被动的增伤就一个字,顶。

加点基本上都明白,主E副W,稳定伤害和中期的减伤盾多次,四级学W,重点来了,打下路小团战,最多开一次W,绝对不要手贱去开第二),一级W 160电极的消耗对接下来的电量需求太伤了(二级W140耗电而且二级W会在八级升级,中间四级间会有不少的团战也都知道,能不开尽量不开),一般来说一方的电量需求是不放W正常清线刷野只会有一点点的消耗,永远不会缺,唯独W这巨额的耗电量会让你关键时候Q都放不出,虽说不影响真穿不过缺少电量的伤害提升实在是太亏了。

小贴士: 1、两个瞭望塔A一下两层被动,增加上线效率(倒计时结束对家河道草丛插眼,最好是自己插,这样辅助会节省一个眼位能插对面小BUFF,自家辅助会玩的前提,为了看对面打野的打野速度和刷野路线)。

                2、上线速度开E清线,然后第二波杀死一个兵升二级学Q直接踩脸打一波(如果队友会拉野怪这样上线速度比较快能吃满第一条兵线就更好),这只是消耗一下,让对面怂一点,然后清第二波的线,正常清完都是在一分二十秒左右,这个时候就直接去对面的小红BUFF,压制对面的打野(玩过打野的应该知道第一个小红被反了多有恶心人,抓人是明显拉跨不少的)。

        ①、对面下路放弃兵线来帮打野(这就是对家下路亏经验等级来帮打野发育),这时候就看双方的中路反应怎么样了,还有自己打野的反应了,一方前期伤害够猛,肯定有人给点燃和缴械,Q这种时候不能先手交,看情况清醒Q走人,不能回头,在下路河道草丛站一会儿再进场输出,如果这时候对面还交点燃给你就顺势带着点燃闪现走人吧(一般来说这时候双方辅助或者打野肯定是有残血的,按道理来说是不会继续找你麻烦了,不讲道理就回线上吧)。

        ②、对面下路不理小BUFF,就拉到草丛里(千万!千万!),摸掉再回线上,对面打野中招(打小BUFF时候打野基本都是有锤子的)。这样自己最多就亏两个兵就能压制对家打野的节奏,血赚(中野版本干扰中野永远是优先选择)。

            3、现在打伤害一定是先开E后做其他的输出,RE就我看来应该是R没法核算真穿了(RE时候基本都是R落地了E才出来,不知道什么时候暗改了),所以只能ER才会包含真穿的加伤,而且R现在是肯定要预判的,不过现在推荐预判是对面走向然后让对方人物处于我们R直径的四分之一左右的位置比较容易中(如果是全预判那种,突然回头的人太多了就很容易空)突然回头也不会走多少距离,都是心理博弈。

            4、一方一段Q能过很多地方,红蓝大小BUFF都可以没只要是最外圈花纹能空出来就是可以Q过去的,二段Q和二段E基本都是一个长度(二段Q总是觉得非常短,虽然很长,这模型真的是 啧啧)。


一方对我来说是一个单排最简单也是最轻松的ADC,顺风逆风都有作用,刷钱快、输出高、团战强力、拆塔猛,除了硬伤的420射程是真的猛。如果是大逆风开局,天梭配复活甲是一个非常优秀的选择,一方是战士的身板,每级3.5护甲成长和1.3法抗成长(说个题外话,这个身板成长的ADC只有一方和达也  亚里亚一方满级是96护甲),有了复活甲带着WQ别的不说特别能狗命,慢慢往后拖就行了,就现在这版本翻盘能力还是很强的,一方这东西一打三四个是完全没问题。


感觉还有不少东西可以写,不过不知道写啥,想起来再改吧。

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