[游戏王][卫星闪灵专杀探索](序)了解卫星闪灵
我有三策,可退雷精。
上策——明日何其多
来玩masterduel吧!
这里没有雷精!

中策——良禽择木而栖
加入雷精吧!
面对雷精胜率高达50%!

下策——好吧,我知道你要选这个。

但是这世上有些卡组就是无敌的……(小声)

大家好,我是小外。
言归正传。
很遗憾,游戏王成立二十余年来,但凡“超主流”,都是“绝对无法战胜”的。
面对八汰混沌,就连魔科也不得不低头。
全盛炎星和神判魔导,这么强的卡组也赢不了征龙。
Emem盛行时,彼岸和帝也纷纷被打爆。
十二兽更是规格外,连十二真龙都劣开纯十二。
spy运来天地同借力,放眼望去一个能打的都没有。
然后,就是今天的卫星闪灵了。
首先,请摆正心态。
超主流环境,和之前四年来的环境是完全不同的。
不要考虑“换备”!
换入side就能赢吗?
难道是觉得卫星闪灵不会换side来对付你吗?
正确的做法是“针对入主”。
虽然个人认为卫星闪灵尚不足以称为“超主流”
但我们其实不需要考虑太多,
“这套卡组能不能打卫星闪灵?”
如今,若还以上位为目标,构筑卡组时,只要考虑这一个问题就行了。
好消息是,如果把第一个黑暗时代的老i比作博丽灵梦,把十二兽比作赫卡提亚,那么卫星闪灵大概也只是贤者级别的实力罢了。
(你说这个谁懂啊……)

第一步,是要了解卫星闪灵,明确他的玩法,然后找到他的弱点。
即使那可能并不存在。
现有的压制卡基本上是「王虎」「魔人之歌」「神影依 米德拉什」「幽鬼兔」「太阳神之翼神龙 球体形」「no89 电脑兽 系统破坏神」和无敌的「浮幽樱」。但这并不够。
(因为玩卫星闪灵的人也会防这些……)
我们还需要进一步研究他的combo,试图找到他的弱点。这里不复述卡片效果等内容。
从这三个维度熟悉卫星闪灵:
手坑浓度、先攻做场、后攻解场(这里只讨论雷蛙。雷管、雷代、雷铁先不讨论)
另外,也要关注其资源运转和终结手段。

手坑浓度
按现在常见的40雷精卡组为例,主卡手坑是3G,3灰,3遮,3泡,2锁鸟。14张手坑。
换入side可以增加2陨石,1锁鸟,2幽鬼兔和1浮幽樱。这样就达到了20张手坑。(不过,浮幽樱很可能是喂指的)
14张手坑时,上手概率如下。
0张——10%
1张——32%
2张——36%
3张——18%
4张——4%
5张——0.3%
20张手坑时,上手概率如下。
0张——2.3%
1张——14.7%
2张——33%
3张——33%
4张——14.7%
5张——2.3%
手坑之外的卡片,一般是指名者/动点。甚至手坑里的G也可以当动点。
这也就是说,赢骰的场合,先攻第一局大概率面临2张以上手坑。
输骰时,好不容易得到的先攻局,对方有3张以上手坑的概率达到50%。
总之,如果不能突破两张手坑做出有一定强度的场子,就几乎必然在t2被反打。
而对卫星闪灵来说,即使发生了4张手坑上手这种“手札事故”,仍然可以在t2打出otk以上的场面。
也就是说,
要不然,就要有能力过2~3手坑做场。
要不然,就要选用不吃手坑的构筑。

卫星闪灵用陨石+G就可以otk?我在做什么梦。

先攻做场
卫星闪灵的终场……不如不吃手坑的龙辉巧干扰数多。
总的来讲,讨论先攻做场,包括三个方面:①做场过程。②终场强度。③资源消耗。
雷精的启动点一般是任意二星怪。
比如本家全体下级、歌后、「迅捷河狸」、鬼青蛙、粹蛙、魔知青蛙。
也有投入海皇的重装兵、虹蜥、带刺、垂耳兔等的构筑。
(垂耳兔不是用来启动的,但可以用来启动)
只要能做出link2,
就能进行link2==>R2==>本家==>蓝、喷流、启辉器。
或者做出R2,
就能进行R2==>鬼青蛙堆粹蛙==>link2==>复活鬼青蛙粹蛙起跳变饼蛙。
加上本家link2的二速复活,饼蛙就是恐怖的二康……
还有下级红橙陀螺,自特召并提供一个康,diy都不敢这么写。
R2也可以特召「增殖的G」,再由鬼青蛙将之回手。
(广为人知的椛椛操作)
(不过,这个操作挺微妙的……)
除此之外,持有「海皇的重装兵」做素材的「猫鲨」,可以“去除一个素材”,从墓地发动破坏场上一张表侧卡。
(技抽,我的技抽,呜呜呜。)
最后,还有本家速攻魔法可以不取对象除外一次。

其做场资源,
一次「启辉器」的卡组任意特召本家。(?)
红、橙、蓝、皮克、喷流。共5次从手卡特召自己,和5次诱发特召效果。
link2的一次墓地复活。
R2的一次卡组任意特召二星怪。(???)
粹蛙,鬼青蛙第一次登场堆墓之后,每次鬼青蛙登场,都能提供给墓地的粹蛙一次特召机会。
另外,鬼青蛙可以丢手一只水属性,从手卡特召。
以上是不需要通召的部分。
增加通召权的部分:「海皇的重装兵」和「鬼青蛙」,分别增加海龙族特召(歌后)和青蛙特召。
需要通召的部分有……
歌后,出场诱发效果通过,即为歌后+重装兵。(可水机)
河狸,出场诱发效果通过,即为河狸*2。
其他2星怪皆可通召,「虹蜥」还可以抽一,「僵尸带菌者」后续还可起跳。

初动点是通召、鬼青蛙(需要手中有其他水族)、启辉器。
(天声宣G会在后面讨论)
启辉器3,鬼青蛙3,粹蛙1,魔知1,歌后3,河狸0/3,海皇重装0/1,虹蜥0/1,带菌0/1,增殖的G3
有14~20张。
哈哈哈,这不是和手坑数量一样吗。
(另外还有9张陀螺。很多构筑还会投入壶。)
(但个人认为,即使是「强欲之壶」,也不一定应该投入,因为降低了手坑浓度——当然,其实还是会投入的。但现实毕竟没有强欲壶,强金壶代价并不小。)

总之,这说明,不考虑通召本家下级的情况下,最好认为雷蛙玩家有3张可以作为“最初的那个2星”的卡。
但是,从这个角度可以看出,想在这里打断卫星闪灵,让它“拿着一手陀螺丢不出来”的想法,是比较天真的。
当然,手里同时有幽鬼兔和泡影,对方通召歌后,那么也许可以尝试一下。
(对手:哇,这么看得起我?我接下来发动冰结界的纹章。)
魔人之歌、王虎,这两个是例外。
(虽说魔人之歌也压不住link2)

在通召之后,如果是歌后/河狸/带菌/鬼青蛙,直接进入link2/R2流程。
(带菌、鬼青蛙可以变独角兔)
也就是说,纯一卡启动是歌后、河狸、鬼青蛙、启辉器,加上伪一卡启动的带菌,大约占了65%~72%。
如果是自身没有效果的通召,那么就需要手上还有一张陀螺才能展开。
雷精手上还有陀螺的概率(这里讨论3蓝3喷其他1)是74%。
综上,卫星闪灵自己卡死的几率大约为8.3%~9.8%。(也即,五张手卡全都是手坑/指/魔知青蛙、海皇的重装兵等“废件”,这里还没讨论虹蜥抽一)
真是惊人,甚至超过90%啊……
(顺便一提,全盛十二兽也只有93%而已。毕竟十二兽也有可能死抽竹蜻蜓的。)

而且,陀螺们还是规则特召……别说手坑了,很多红坑都康不到。

在出场两个怪的场合,link2+R2就可做出两个三色康。
如果还有其他陀螺,每多一个,就可以多一个二色康/怪效康/不取对象除外。(58%几率)
多两个,就可以干脆改变combo。
顺便,如果没有手坑的话,它根本就可以用陀螺检索新的陀螺。
所以,
指望对方卡手是不现实的(低于10%)
终场可能是2康+2~3手坑/指。
大概率3康/2康1除外+2~3手坑/指。(58%)
另外,视情况可能有奇妙死镰、重装兵猫鲨、ip独角兽等更离谱的东西。
(尽管……我觉得2康3手坑/3康2手坑已经够赢的了……)
而且,虽然现在似乎没有这种构筑,但如果雷精投入红坑,它的终场将会更绝望。
至于回手G这个combo,必须要通召G或鬼青蛙上手才行。
(能通召G的话,根本他手里本来就有G)
这个概率相对较低,但通过之后更加绝望。

天声宣G
如上文所述,假设雷精已经宣G了,那么他有99.1%的概率可以继续展开。
要不然就对自己的手坑有绝对的信心。
要不然就把G送到他的手里。
要不然干脆在构筑时,就放弃投入G。
(相剑,我的王牌,555。)
毕竟自己上手G的概率和对方上手天声的概率是一样的。
(另外,丢G还会吃no29……快进到雷精出王虎)
顺便,个人认为,投入天声能使得其动点由12~13个变为15~16个,只要保证对方有G,就完全没有理由不投入。
而雷精内战绝对会有G的……

接下来,我们讨论一下资源消耗。
R2和link2是无限制,一回合一次,饼蛙是不死之身。
资源几乎没有损耗,反而变多了。
下一个。
当然,应该注意到,动点严重地消耗了。
如果对方是不熟练的雷精,吃了神蛋,就有可能陷入T3玩不转的状态。
类似于征龙,如果强行多出一条龙,可能由于浪费了资源,反而影响总体胜率。
但在比赛中(尤其是构筑稳定后的比赛中),雷精使绝不可能自己耗尽资源。不要抱侥幸心理。
而且,就算资源再匮乏,也是T5才会开始乏力。
(因为粹蛙会除外鬼青蛙,而且陀螺们只有link2回收,被除外了就彻底没了。其实,消耗是很大的,耗尽会很快,但T3尚且没问题。)
但首先要活到T5。

后攻解场
后攻分两种——主牌局后攻和备牌局后攻。
主牌局后攻,卫星闪灵在t1只有14张手坑。(只……)
而且不投入伽马暴,目的为解场+运转。
备牌局后攻,卫星闪灵在t1有20张手坑。
而且投入伽马暴,目的为解场+斩杀。
当然,还有一种情况是内战后攻,情况大概是互苟资源战。
好消息是,雷精解场很弱。(对雷精来说)
系统内基本上只是粉碎者而已。
(那张不取对象除外,cost是手卡/墓地一个陀螺)
此外,很大程度上以康代解。
所以,只要先攻顶着2~3张手坑,做出来一个不得不解的怪,就很可能大量消耗掉卫星闪灵资源。
如果还能再做一康,你就有机会战胜卫星闪灵了。(好难!)

嘛啊,越分析就越觉得……和十二兽简直天上地下。
也没有那么绝望嘛。
说不定真的可以赢。
当然,接下来,卫星闪灵的构筑必然会进化。
普通的丢G、做小米必然会被防住。
尤其是幽鬼兔,将来的雷精恐怕个个都会先做一个护航康/独角兔吧。
(其实,遮泡也有用的啊……)
目前分析起来,比较有机会的是黄金国。
黄金国
不那么怕no29这种黑科技,
对针对牌的兼容性好,
而且不吃幽鬼兔、泡、遮、G等(对)雷精强力的手坑,
还有3800令人安心的防御力。
但资源交换上着实亏了一些,而且黄金国真的很怕这种本家除外。
投入光结界像+王虎,可能会扭转这个局面也说不定。
——不过,本篇仅仅是对卫星闪灵的初步分析。
思路上,并不是要和他硬碰硬,而是要找到他的弱点。
等其他卡组都被雷精干趴下了,就可以用专杀卡组了。
(虽说……根据以往的经验,专杀也会被超主流干趴下)
(但至少我们可以相信狱火机。)