康娜光灵解析
联动六星光灵康娜评测
大家好这里是再摸鱼要被做掉的夏花,今天给大家带来的是联动六星光灵康娜的评测。
小结论
先说结论:康娜是一名较弱且吃阵容搭配和环境的光灵,在合适的阵容下有t2,在一般情况下只有t3。康娜存在不少问题,因此非厨力非联动限定因素不推荐抽取。

1.主动技

康娜的主动技能是经典的造成伤害并且具有一定功能性的主动,例如火车,水刀和烟妹的主动就是这样,对四格怪倍率大家都是300%左右或者高点。康娜的主动技的功能性在于选一个格子对沿途和相邻格子(跟斜着的三列/行差不多)上的敌人造成击退,并击退至最远距离。击退属性,相信大家都不陌生,十字,卡莲,海蒂等都是击退,而击退在白夜并不是一个优秀的附加功能,十字的击退是依附于转色,一般不会转色到敌人脚下来触发击退,而康娜的主动是用来打伤害的,只要怪能被推动,就会产生击退。击退到地图边缘,追击敌人的难度会上升,敌人可被普通攻击的次数也会减少,在多数对局会产生负面效果。当然击退也并非完全无用,击退可以帮助生存和控敌方走位,以及康娜是雷属性,与路克有联动效果。康娜的三破(一破)效果是主动技先制,虽然说击退容易内鬼啥的,可是一定要带上场来玩玩的话,弄个先制还是有用的。
2.连锁技

康娜的连锁是常见的周围三圈狙击模板,清杂与爆发能力都有不小限制,并不是一个优秀的连锁技能。
3.装备技

康娜的装备技是获得印记,满级每层是3%,满破效果为每波次开始获得2层印记,回合衰减机制,印记的获得还算方便,但 10层的上限效果很难达到,比较现实的达到方法也只能靠水火旧印那样的能一回合多次放主动的角色(还有一种比较难的是满破效果配上一堆杂鱼怪来推进波次而不减回合地叠印记),而目前雷系并没有这样的角色。一般来说在爆发回合配合队友技能全开就是5层左右(只是也存在队友技能错开的情况),也就是让康娜的面板达到一个3789的数值,这跟森系同连锁模板的绿帽接近,意味着装备技使康娜在爆发回合会有一个不错的白值。满破是让这个印记能在波次开始时获得2层,层数并不多,比较鸡肋。
4.分析
康娜既然作为一个输出手,那么就要分析一下康娜适合的输出环境。一般来说是有三种输出环境,四格怪为代表的大型怪,单格怪为代表的单体怪,各种怪混合的怪群,前两者常见而后者一般不需要刻意针对。这个时候,就会发现康娜主动与连锁的割裂,主动为爆破型的,适合对大型怪造成伤害,连锁为狙击型的,适合对单体怪造成伤害,而康娜本身并没有什么绝活(击退?),就使得康娜在前两种输出环境下都显得有心无力,对大型怪不如爆破,对单体怪不如专精对单和斜角,显得有那么点尴尬。而为什么尴尬,可以展开来讲讲,跟同样连锁模板(三圈狙击)的光灵对比。对大型怪,火六星狙击约拿开技能使普通攻击获得溅射且伤害上升,在技能持续期间有不逊色于爆破的对大型怪输出能力,而康娜的对大型怪输出只有主动技,并不够看。对单体怪,森六星狙击弥加德(绿帽)主动对单位移和对单翻倍伤害,白值奇高,武器也是对主动和连锁有增幅的斩杀。哪怕是跟非斜角的爆破雷旧印镇魂座对比,镇魂座的对单伤害都更优秀,可见康娜的对单有多么不堪。虽然说不同属性的角色一般不会编入一个队伍以及体系配合之类是不相同的,对比起来有失偏颇,但是这也是一种确定对一个角色输出能力的比较方法。而在对于怪群的清杂上,连锁自然也能打到几个,主动因为能够自己选落点,所以也算是能够击退棘手怪和击杀残血怪。但清杂这个需求一般是对单对群的输出手顺手干的活,除非说清杂能力特别优秀,不然不能作为一个明确的优势。康娜的本体能力并不怎么样,那么康娜与雷六星狙击路克配合呢?多少有些杂技,是一种娱乐配队思路。路克的装备技(给敌人上印记,每移动一格造成伤害,最高162%每格)可以被击退触发来造成伤害,使得康娜的击退产生一定正面效果,而两人的搭配也能让康娜对单体怪的输出能力提到可以看上两眼的水平。路克本身属于专精对单的光灵,康娜的爆破型主动也能够弥补一点路克的对大型怪的输出劣势。总的来说康娜自身素质堪忧,未来可期(推拉队的未来)。
5.配队思路
[康娜,路克]

这套阵容的思路是通过康娜推来触发路克被动从而达成一个对单与清杂的效果。
[特莎,康娜,路克配队]

这套阵容与上面阵容思路接近,额外增加一个能吃路克的充电宝效果和拉近敌人的特莎,使得不必在非爆发回合追击敌人,而是爆发回合拉过来。特莎也算是能够更好解决怪群中的大型怪。
这两套阵容也可以选择再带个十字,更好地用推拉打伤害,推动后也能追击敌人。
这两套阵容属于娱乐项目,换句话说就是难堪大任。因为路克的存在,推拉能够转化为伤害,但是推拉阵容始终要面临两个问题,第一个问题是非爆发回合基本在追击/靠近敌人(雷属性缺少聚集怪物的能力),而非推拉情况一般是可以让队长嫖点连锁伤害出来,那么这靠路克打出的推拉伤害与队长的连锁伤害相比,很难说前者就高于后者,更何况在路克没叠起印记之前推拉伤害并不高,在清杂情况下体现得很明显;第二个问题就是,有些怪是不能被推拉的,路克是很强力的对单格输出手,即使不推拉,也有不错的伤害,而康娜则失去了在这队伍中的作用。阵容有点强凑推拉的味道,更别说一些小的问题(转色的分配与对轴上),只能说是强行给康娜组出一个队伍。
6.总结
康娜是一个存在诸多问题的光灵,伤害不行,功能性的推拉未来可期,至少在目前的环境来说,是作用不大的角色,属于在强度上并不推荐抽的角色。
说下题外话,日本人把康娜放到A评价,而在A评价的六星光灵有雷霆与克娜莉,属于是新的神明降临了,在强度上来说,所幸是个限定。也算是策划针对雷系吧,无双击无重置地板,输出糟糕的六星里面,雷系数量独占鳌头。
最后,测评不一定准确,我们也只是根据手头的角色与数据进行分析,可能存在一定误差,一定要记住角色的上限是无限的,只要努力开发一定都能绽放出耀眼的光芒,如果您有任何不认同的地方请您文明的指出,我们会根据您的建议讨论并决定是否修改。