英雄无敌3:几近全能的一级部队——半人马
大家好,本期继续进行决赛圈最后一轮兵种评分,今天的主角是,壁垒的一级生物——半人马(Centaur)。如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

同大多数英雄无敌3中的怪物一样,半人马同样是出自古希腊神话,一般认为存在两种来源,一种是拉庇泰国王“伊克西翁”与云交合生下的怪物,他们的后代都是粗暴,野蛮,不讲道理的生物。另一种是“克洛诺斯”把“菲吕拉”变成母马其交合生下的半人马,这就是著名的英雄“喀戎”,其为人和善,主持公道,热情好客。这也让他成为了希腊诸多知名英雄的老师,著名的黄道星座“射手座”(人马座)就是来自这个英雄。
“马”一直就是一种人类驯服的勇敢而野性的生物,以至于只有马才可以作为骑兵坐骑进行向敌人冲锋的战术动作,几千年来甚至找不到其它坐骑能胜任这个角色,这也说明马代表了一种人类无法控制的狂野心境(心猿意马),某些解读上认为半人马这种混合的形象代表了人类被自身的“兽性”所掌控的困境,而英雄喀戎则代表了人类理性的心智最终占据主导的状态。

在某些学者的分析中,半人马也是代表了中亚迅捷勇猛的骑兵在希腊人心目中的印象,他们人马合一,机动力极强,擅用弓箭,既有力量,也有精准和敏捷,是令人印象深刻的战士。因此虽然关于半人马的社会组织形式没有太多的信息,但我们在魔兽中看到,暴雪塑造的半人马种族就很自然的往游牧民族上靠拢,魔兽争霸3中,其首领称为“半人马可汗”,族群战力惊人,把牛头人能杀的几乎灭族。
基于半人马狂野的背景,在英雄无敌系列游戏中,这支部队会出现在代表自然荒野的壁垒,或者是野性力量的据点中,并且存在近战或远程不同的形态,但在英雄无敌3中,半人马仅作为壁垒的一级部队,逼格还是下降的挺多的,于是制作组在数值上,就给了很夸张的补充:

一般而言,一级部队,大抵上分为两类:第一是慢速步兵四速类(骷髅兵,枪兵,洞穴人,豺狼人),这种部队速度不占优势,体质平均水平,基本上要打肉搏战,承担更多的是肉盾和输出的角色;另一类是高速步兵(大耳怪,跳跳),体质孱弱,主要用于骗反或炮灰等战术需要,打硬仗就完全不行了,丢丢和蝴蝶属于论外的战略部队,不在此类。
那我们的半人马有多么夸张呢?简直如同领导的要求一样,“既要又要”的典范,6/8速度比起大耳和跳跳更快,输出能力高于或等于最强的枪兵,高达10血的超高耐久,也就仅次于枪兵。纵观所有等级的部队,唯有半人马在同级部队中处于几无对手的碾压之势,甚至比起角色相近,速度也一致的据点狼骑也丝毫不虚,同周产比较的情况下,不考虑恶狼斗士双击的特技,半人马输出和耐久甚至碾压狼骑!毫无疑问,从数值上看,半人马是一级部队里最为强大的兵种,没有之一。

另外,半人马也是一级部队中唯一一个双格部队,这对于前期的扫野同样是一个较好的增益,一方面更好的承担肉盾挡位的作用,另一方面处于主动进攻地位的半人马,双格意味着更大的威胁面积(因为转头是不会消耗行动力的),这一点和美杜莎的逻辑是一样的。由于前期壁垒的开荒部队基本上就是大精灵和半人马,双格部队阻挡自己的情况也较少发生,体感上几乎没有缺点。
半人马就是这么一个一级部队,高速步兵,不拖行动力,骗反也更加占据主动;输出给力,一级部队顶尖水平;当肉盾和炮灰也性能突出;妥妥一个万金油的初级部队,能与之竞争一下的也就过于变态的元素蝴蝶了,再加上壁垒的矮子没人带,枯木拖速度,飞马不好出,满编招募半人马增强军力实在是再正常不过了。

如此强大的兵种,怎么着也得限制一下数目吧,应该和枪兵的数量一样,垫底才对。但事实上,人马的产量并不少,大部分一级部队,其主要兵力来源是英雄招募时自带的部队,半人马的部队自带数量高达12-24个,超过人类枪兵的10-20,狼人的10-20,比起大耳怪和跳跳的15-25,也就少了2个!而招募数量上,14的周产也属于平均水平,也就是说,半人马几乎没有受到任何低产量的修正。
由于半人马拥有一级部队中最为强大的战斗力,因此制作组也对这个兵种给出了最高的AI价值——100,超过了一级部队的标杆,枪兵的80,如果结合AI价值再来看英雄初始携带的部队数量,半人马仅次于依靠海量数量取胜的洞穴人,位居第二。

再看看价格就更让人大呼不可思议,理论上8血/10血的半人马比起4血一档的小妖精,跳跳,以及5/6血一档的骷髅,大耳,狼人都是几乎翻倍的战力表现,结果半人马的价格仅仅70/90金?这让70金的骷髅勇士和大狼人情何以堪?60金的跳跳和地狱洞穴人同样是颜面扫地,性价比方面能竞争的也就40金的大耳怪和大妖精了,实际上,除了塔楼的前期扫野核心——大妖精,高速的半人马几乎是唯一另外的值得满额招募的一级部队了。
另外,高速的半人马也带来了壁垒前期极强的机动力,第一周从第一天开始,壁垒6速的人马和木精灵就能获得1700的移动力,而城堡,塔楼,地狱,墓园,地下,据点,要塞只能有5点甚至4点的最低速度,这也变相的帮助了前期壁垒强势的开荒进程。

某种意义上,壁垒的前期强势,一大半的功劳要算在半人马身上,壁垒英雄在第一周,第一次合兵,就可以凑到36个半人马,而如果在主城周围遇到野生的人马厩,提高到51个,这就是扫荡级别的战斗力了。这对低级部队有多强的杀伤力呢?一击就可以杀死24个骷髅兵,即使对于“很多”的低级部队,在前期AI也会分为几队,也可以一击杀死一队,并且由于6速基础,草地多的1速,既可以面对近战野怪一击后直接退回,避免被围攻的风险;对于远程野怪,也可以等待后,两回合下底压制,挨一轮断箭攻击损失也可接受,也大大扩张了前期扫野可能性。

第一周带上木精灵,第二周带上大精灵,壁垒迎来了相对战力优势的巅峰期,此时18+个大精灵和50-60个半人马,无论是野外扫野,还是与敌方英雄的遭遇战,都几乎遇不到敌手,唯一可以打一打的也就带着中级炮术和大雕的格尼森,或是满编神射手和枪兵的小威了,横着走的巡逻兵此时几乎可以见人就怼。遇到没有箭塔的城池,更是可以依靠强大的远程火力轻松拿下。
而当出到枯木卫士之后,壁垒基本上也无心继续攀科技树了,随着敌方主城的占领,强力外援兵种的加入,慢慢的也开始不招募新的半人马了,和大多数一级部队一样,即将退休的半人马由于最大生命值较低,并且威胁范围极大,快速突前后还是可以替代大精灵吸引箭塔的仇恨,由于血较多并且速度快,在完成炮灰这个工作上甚至比人族的枪兵更有优势。

也正是由于战力突出,野怪半人马甚至比蝴蝶的难度还要大,等待后连续移动的半人马首领可以保证重击我方的主力部队甚至射手,在速度没达到9点之前去挑战半人马也是要冒着不小的风险,可以说是最讨厌的低级野怪之一了。也正因为如此,壁垒绝对不会有一个“人马特”,这玩意比起“枪兵特”要强太多了,想象一下,一个巡逻兵出生就带着54只8速(草地)的8血半人马,比起带着105只6速(地底)5血洞穴人的莎莎,好像也差的不多了,第一开荒神将的地位,或许还可以因为强大的半人马争论一番。
最后是总体打分:
战斗力:5.0 硬实力第一;
获取速度:3.0 高于枪兵,和大耳怪物差不多,平均水准;
性价比:4.5 极高,仅次于价优质高的丢丢;
战略匹配:5.0 强势开荒部队;
后期潜力:4.0 战力相对较强,弱于骷髅兵的后期能力;
泛用性:4.0 高速低级万金油部队,带上根本不亏;
总评:4.3 极强部队

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