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越到后面,零氪微氪体验越差的《崩坏:星穹轨道》

2023-05-23 22:58 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

米哈游制作的《崩坏:星穹轨道》上线已经有些时间了,作为零氪金的月光,越玩到后面就越力不从心了,哪怕再肝,依旧会缺伤害卡关。《崩坏:星穹轨道》是一个回合制游戏,这也代表着玩家不能依靠自己的操作来过关,只能靠游戏角色星级属性、等级、光锥、行迹、遗器、星魂的综合强度来过关。

游戏前期还好,对角色的综合强度要求不高,但越到后面,要求就越来越高了,玩家需要适配阵容、提升角色的各种强度,才能比较快的过关,不然就是一直磨甚至过不了关。月光目前玩到的《崩坏:星穹轨道》三关(空间站:黑塔、雅利洛-Ⅵ、仙舟:罗浮)的每一关的剧情中后段,都会有一个强度很高的敌人,玩家只要角色的综合强度不够,就怎么打都会打不过卡关。这个时候玩家就必须去抽厉害的角色、打材料提升角色的强度。空间站:黑塔、雅利洛-Ⅵ这两关还好,提升角色强度的材料不需要打很久就可以集齐了,但到了仙舟:罗浮,玩家需要集齐材料的数量和要求有了一个比较大的提升,玩家需要花费更多的时间和开拓力来打材料,这也才能满足角色的要求。一个队伍有四个角色,有四个(等级晋级+升级经验、光锥晋级+升级经验、点行迹的材料、遗器(头部、躯干、手部、脚部打侵蚀隧洞、连结绳、位面球打模拟宇宙)可以通过打副本得到的,但是好的星级属性角色、光锥+叠影(游戏商店也可以买,但肯定没有抽的5星好)、星魂都需要跃迁抽卡才能得到。

米哈游在《崩坏:星穹轨道》也给玩家提供了很多奖励,但和培养角色的需要相比,那是杯水车薪了。一个光锥遗器的升级经验可能一天的开拓力都不够,一个角色光锥加遗器有7个。而且抽卡和刷副本出来光锥遗器,哪怕同一个名字,属性都是千差万别,等等级高了属性会差很多,这就让玩家如果没有抽到或刷到完美属性的光锥遗器,那就需要不停升级过渡的。玩家升级行迹的材料那更是多的不得了,而且升级行迹材料中,有一种材料还只能打一个星期只能打三次的历战回响。如果玩家一开始没有“最强角色”,而是零氪(做任务得的星琼和星轨专票、星轨通票)或微氪(月卡:列车补给凭证)来抽角色,还需要概率乃至保底抽到想要的角色了(星轨通票抽300次玩家可以在7个5星角色里选一个),没有抽到好用的角色用过渡角色的话,那到后面就还需要再重新打材料来培养角色了。

回合制玩家是秀不了操作了,只能硬堆强度,强度不够,打不过就是打不过,玩家再怎么也打不过。《崩坏:星穹轨道》虽然也有加血和加玩家状态的消耗品(背包),但实际操作后才知道没什么用处。这个消耗品只能在进入战斗前使用,战斗中是使用不了的,加攻击力、防御力等各种状态的加成也不是特别高,除非玩家的综合强度离卡关需要的强度很近,不然基本上用了和没用没有区别。

那些副本也有阶段性等级要求,玩家如果角色强度不够打这一阶段的副本,会有提示,玩家就可以选择低一个级别的副本了。但是同一个副本的等级差的得到到材料、武器遗器也是有区别的,这个区别尤其是在打遗器的副本更加明显,等级差遗器的部位也是不一样的,玩家打了低等级副本后,想要另一个部位的遗器就必须打另一个等级的副本,可很多玩家就是因为强度不够打不了那个等级的副本,卡副本了。

玩家一天理论上可以得到240点开拓力,一小时回复10点。如果玩家想要这240点开拓里,那就需要每天最少上线2次,间隔大于6个小时。但到了游戏后期,玩家如果想要跟上进度,一天240点开拓力再怎么利用都是不够的。游戏会送燃料(1瓶燃料换60点开拓力给玩家),但培养角色起来,这些送的那些燃料也是不够的;每50点星琼也可以换60点开拓力,但有次数限制(月光使用不起,因此没有尝试过,但看的显示是还有8次可以兑换)。

《崩坏:星穹轨道》玩家如果想要零氪或微氪慢慢玩,越到后面体验会越差。不追求很快跟上游戏进度,但玩的玩的就因为角色强度不够卡关,玩家需要用很多天刷各种材料来提升角色强度体验还是比较差的,尤其是每个星期只能打3次历战回响材料是玩家提升强度最需要的材料之一,这个每个星期3次的限制更是让零氪微氪受不了。一个角色重新培养不是每天都打材料就可以的,一个角色需要多少历战回响的材料,再除以3,就是玩家想要完全培养这个角色的最短时间。

《崩坏:星穹轨道》如果后面更新不改变一下,后面体验越来越差的零氪微氪玩家肯定会慢慢的玩不下去不玩了,甚至一些很喜欢氪金的玩家因为重新培养角色的巨大时间成本,也会对氪金抽角色培养不哪怕热衷了,一个角色完全培养几个星期甚至上月,时间太长了。米哈游《崩坏:星穹轨道》出新角色的频率又很快,玩家还在培养上次抽的众多角色中的一个,就又出了几个新角色了,氪金玩家还会那么想培养新角色吗?


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