2022年7~8月 【飞燕群岛工作室】近期信息总汇
各位玩家好,之前有提到过定期会同步相关信息给大家,为了展示更多的信息,由于动态篇幅有限,用长文来呈现效果会更好一些,以下是7月~8月的重点近况信息。

【主机版近况】
首先是玩家所关心《光明记忆:无限》主机版发售后的销量情况,因会决定后续更新计划和发展的走向,目前来看近20天的数据不算很高,但也没有很差,但由于出现了曲线下降趋势,推算年末三平台主机版最终销量约停留在10~15万份之间,如估算数据差距不大,那么新IP的立项工作应该会在年末照常开始,结合此前PC版销量已足够扩大工作室并可用于动作捕捉及专业美术外包稳定开发三年。

【媒体评分】
《光明记忆:无限》主机版在发售后的媒体评分趋势相较于《光明记忆:第一章》也有了明显的提升,《光明记忆:第一章》媒体平均分仅55分,《无限》提升了15个分值,来到了70分,但由于游戏评分与电影评分不同,如果未达到75分意味着游戏还没有达到优良的行列,在未来作品中希望能再提高10个分值。

而在日本FAMI通这边评分,结果还是十分不错,得到了 8/8/7/9(32/40分) 并进入到了“金殿堂”级,并在上周举办的bitsummit独立游戏展会,PlayStation专门为《光明记忆:无限》设立了游戏展台,吸引了众多独立游戏玩家,在《光明记忆》后方展出的还有《Stray》。

【数毛社报道】
上周外媒Digital Foundry(数毛社)为《光明记忆:无限》制作了一期画面技术分析视频,这意味着对游戏画面技术力的认可,目前为止只有四款国产游戏被Digital Foundry选上视频制作。

【中国游戏开发者大会邀请】
在本月8月27日举办的ChinaJoy - CGDC(中国游戏开发大会)也非常高兴能受邀参加,能再次向游戏业内分享制作技术和流程,对此感兴趣的开发者朋友届时也可以关注一下,不过该展会为付费线上观看形式,在一段时间独家播放结束后可能会上传到网盘供大家下载观看。
演讲详情:https://www.chinajoy.net/cgdc/c/2022-08-09/513008.shtml

以上就是近期同步给各位的信息,最近两个月除了移植工作之外,也在尝试研究摄影美学及扫描技术,并也可用于后续游戏场景模型扫描,或是主角的扫描建模工作,总之在闲暇时间做一些其他爱好会是一件不错的事情,下次信息总汇见。

